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Publié : mer. oct. 31, 2007 10:35 pm
par F-MATH
Salut
Oxitom a écrit :Non ils sont encore en beta voir en cours d'enrichissement encore et encore. :)
Ok, mais c'est bien 3 mods séparé qui seront à la fin compatible et plus ou moin complémentaire ?

Merci

F-MATH

Publié : jeu. nov. 01, 2007 8:55 am
par Bawa
je crois bien que c'est ca :yes:

Publié : jeu. nov. 01, 2007 8:57 am
par lothamroth
Le ground crew de Mitch reste un mystère. En revanche, RockWelder et Grandsurf bossent ensemble et la beta4 du GP est compatible avec les textures de Grandsurf.

j'en profite pour signaler que les textures de Grandsurf seront dispo en 3 res différente : normal, high et ultra

Et un petit screen :

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Un de nouveaux modèles 3d d e véhicules :


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Publié : jeu. nov. 01, 2007 10:38 am
par Fox 27
Oo C'est vraiment superbe !

Publié : jeu. nov. 01, 2007 10:52 am
par maverick6
Ouai, magnifique.
Juste une question: c'est quoi le batiment rouge et blanc en forme de boule ?

Publié : jeu. nov. 01, 2007 12:26 pm
par Oxitom
Un radar de veille.

Publié : jeu. nov. 01, 2007 10:34 pm
par mitor74
Chouette!...:cowboy:

ps: St-fps priez pour nous...:innocent:

Publié : ven. nov. 02, 2007 9:22 am
par lothamroth
Petit updatedu jour ; le Gaz-66 en situation :

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Publié : ven. nov. 02, 2007 9:52 am
par Fuchs
trop de la balle!!

Publié : ven. nov. 02, 2007 11:28 am
par Arekushi
Il est quand même vachement haut perché ce truck.

Aru

Publié : ven. nov. 02, 2007 12:30 pm
par lothamroth
Je sais pas s'il est si haut, c peut-être ce lui de Ed< qui était trop bas d'après les tofs que je viens de mater.. Quoique, la vérité est ailleurs : entre les deux ;)

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http://www.geocities.com/MotorCity/Spee ... gaz66.html

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http://www.tanksforsale.co.uk/Gaz66_truck_for_sale.htm

Publié : sam. nov. 03, 2007 6:40 pm
par Tomlcf
Splendide boulot!!
J'suis amoureux :tongue:

Publié : dim. nov. 04, 2007 9:21 am
par lothamroth
ça bosse tjs :

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Publié : dim. nov. 04, 2007 10:31 am
par Fuchs
vraiment magnifique! c'est le mod de tous les superlatifs! la deception risque d'etre d'autant plus grande si il n'est pas réellement à la hauteur de nos attentes...

Publié : dim. nov. 04, 2007 11:56 am
par Wolfair
Ils sont quelques uns à s' être regroupés pour créer SIM-MOD:
http://www.sim-mod.com/
Ils vont même bosser pour ED sur Black Shark....mais celà ne les empêchera pas de continuer le travail pour LOFC.

Publié : dim. nov. 04, 2007 12:04 pm
par maverick6
lothamroth a écrit :ça bosse tjs :

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Il sera intégré dans le mod final ? D'après ce que j'ai compris, c'est juste un des gas qui a proposé l'idée d'améliorer le trafic et pour l'instant ils ont juste touché aux réglage ( + de véhicules, apparition aléatoire + fréquente ).

Publié : dim. nov. 04, 2007 12:08 pm
par maverick6
Au passage un petit apperçut de l'animation du mod: http://s205.photobucket.com/albums/bb17 ... nt=ani.flv

Publié : dim. nov. 04, 2007 2:19 pm
par Tomlcf
J'adore! C'est quand qu'on en mange???

Publié : dim. nov. 04, 2007 9:24 pm
par Marc"Phoenix"
[quote="Wolfair"]
Ils vont m&#234]

Reponse de Yeniceri http://forum.digitalcombatsimulator.com ... stcount=23

;):cowboy:

Publié : dim. nov. 04, 2007 9:36 pm
par .:YODA:.
Impressionnant ! Rien d'autre à dire...
Beau boulot.

Publié : lun. nov. 05, 2007 12:27 pm
par kreelin
ED et SIM-MOD vont mettre une claque visuelle au sim de combat. Ca avait deja ete le cas a la sortie des series Flanker 2.0...

Imaginez la baffe si un jour ED nous dit qu'il sera possible d'avoir un autre MAP (mod payant ou pas)...

Publié : mar. nov. 06, 2007 7:06 pm
par Wolfair
Et ça continue d' avancer (un peu.....) mais toujours pas de release...
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Publié : mer. nov. 07, 2007 9:17 am
par Splurk
mince du coup je vais avoir des remords à les attaquer au virkhr...

Publié : mer. nov. 07, 2007 9:57 am
par RomaniaK
remords ? squoi ca ?

Publié : mer. nov. 07, 2007 11:08 am
par WoodMan
c'est quand tu regrètte. lol