Uiliser Les Armes Chargee Sur Lope

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ricardo
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Uiliser Les Armes Chargee Sur Lope

#1

Message par ricardo »

Quand je charge des armes sur LOPE je ne suis pas sur d'avoir compris le rapport entre ses armes et l'éditeur de mission.
ça concerne essentiellement le A10
le maverik E se tire uniquement sur l'objectif prioritaire de la mission (losange dans le hud)
lors du passage au maverik E par le seletionneur d'arme dans la mission, le petit rond de visée du maverik vient se caller automatiquement sur le losange dans le hud.
ça semble fonctionner de la même manière avec les bombes guidées lazer
type gbu 24,28,12,16
les agm 84 semblent reconnaitre aussi comme le maverik l'objectif prioritaire, sauf que rien ne se passe au moment du tir
les durandal fonctionnent comme des bombes normales

comment désigne t'on un bateau comme objectif pour lancer un harpoon, sachant que j'ai essayé de désigner un kuzenov dans une mission existante
comme objectif a attaquer en plus de l'objectif principal par imposition d'un point de route "attaque"
aucun losange n'apparaissait dans le hud du A10 sur le même kuzenov
durant la mission. Seul l'objectif premier de la mission apparaissait.
merci de me faire profiter de vos lumières.
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diditopgun
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#2

Message par diditopgun »

L'AGM-65E est une version guidée laser du maverick.

Pour parcourrir les différentes cible désigné au préalable dans l'éditeur de mission il faut utiliser la touche "²" comme si tu changeais de waypoint.
Pour désigné dans l'éditeur quand tu crées un waypoint d'attaque il faut en plus que tu ailles dans la page target (en haut à droite pres du bouton route), où tu peux désigner soit l'objet lui même soit des coordonées.
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FireFox911
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#3

Message par FireFox911 »

Je n'ai jammais réussi à tirer de GBU quelqu'elles soient : (

"Tuer avant d'être Tuer, là est La devise des Anges"

FireFox
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ricardo
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#4

Message par ricardo »

Les GBU partent bien, mais par contre je rame pour désigner les cibles dans l'éditeur.
le ciblage se fait bien mais pas de petit triangle dans le hud....
le petit triangle signifie t-il que ces cibles sont illuminées par un objet exterieur type commando ou autre?
sinon toutes les cibles définie dans l'éditeur reçoivent-elle le triangle y compris les secondaires?
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diditopgun
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#5

Message par diditopgun »

http://www.checksix-fr.com/articles/detail.php?id=248

Pour le ciblage c'est vers là fin.
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ricardo
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#6

Message par ricardo »

diditopgun a écrit :http://www.checksix-fr.com/articles/detail.php?id=248

Pour le ciblage c'est vers là fin.
j'avais potassé l'article mais, j'avais encore des points de flou.
notement sur le fait que seul l'objectif premier est affecté d'un losange de désignation hud.
je n'ai pas réussi à attribuer plusieurs objectif désignés au hud.
pourtant c'est possible car, dans une mission A10 chargée, j'ai 3 bunkers a détruire
et a chaque destruction, le losange passe a l'objectif suivant.
quoi qu'il en soit, pour ceux que ça intéresse,
POUR UTILISER TOUTES LES VARIANTES DE GBU
- emporter des AGM E
-passer en mode air-sol
-orienter l'avion vers le losange
-sélectionner les AGM E, le petit rond de désignation se place automatiquement
sur le losange
-changer d'arme avec le sélectionneur d'arme jusqu'à la GBU
-allumer le désignateur IR, le largueur automatique de bombe apparait
alors au hud et si on ne frétille pas trop du croupion, la gbu se largue an auto et part exploser l'objectif désigné par l'éditeur de mission.
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diditopgun
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#7

Message par diditopgun »

Pour un groupe de véhicule, tu cible le leader sera ciblé dans l'éditeur, pas les autres véhicule. Par contre une fois en vol, si tu détruit le leader, le losange est sensé passé sur le véhicule n°2 du groupe.
Si tu place 3 bunker, il faut mettre une petite pastille de ciblage sur chaque battiment puisqu'il ne font pas parti d'un groupe.
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greg765
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#8

Message par greg765 »

Le problème:tirer des bombes guidées en "larguage automatique"=>La bombe suit sa cible AVANT LE LARGAGE mais après ce dernier,étant donné qu'elle est larguée automatiquement,elle se dirige comme une bombe "classique" et ne suit pas sa cible si celle ci se déplace (véhicule).(J'ai fait le test)
D'ailleurs comment procèdent les vrais pilotes de A-10A,sans nos "bidouilles",dans la réalité?
Pour l'AGM-65E, c'est sympa,lui au moins il suit sa cible,qu'elle bouge ou pas,mais on ne sait pas quand tirer,c'est au "feeling",car il n'y a pas d'indication "tir autorisé"comme la petite croix avec les versions K/D du missile...
Enfin faut pas tirer de trop loin!
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ricardo
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#9

Message par ricardo »

effectivement, les bombes ne suivent pas les objets en mouvement,
par contre, la phase précédent le largage est beaucoup plus souple
qu'avec des bombes non guidées.
en zone hostile avec quelques alarmes sam dans les oreilles, on a
plus de chances de bien larguer sur un pont, bunker ou autre immeuble
tout en basculant d'une aile à l'autre pour surveiller les environs....
j'ai testé aussi le "sea eagle" top pratique pour tirer des objectifs fixes
jusqu'à 25/30 km. tout en restant à l'abri des défenses des ports.
top aussi pour des objectifs lourds, l' AGM 143.

FireFox911
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#10

Message par FireFox911 »

Et le réalisme dans tout ça : (
Lope, j'aime bien, mais ça tue le réalisme ...

(Psssst : J'met des missiles anti-radar super longue portée sur tout les emports du Su-25 sauf les extrêmes, ou je met deux R-33E, super efficace pour les adeptes du genres ! ; ) )

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greg765
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#11

Message par greg765 »

[quote="FireFox911"]Et le réalisme dans tout ça : (
Lope, j'aime bien, mais ça tue le réalisme ...

(Psssst : J'met des missiles anti-radar super longue portée sur tout les emports du Su-25 sauf les extrêmes, ou je met deux R-33E, super efficace pour les adeptes du genres ! ]
Moi Lope je l'utilise UNIQUEMENT pour RAJOUTER du REALISME:
Dans LO,les emports du A-10A sont mal faits par défaut:Donc,avec une doc ou tu vois ce que peut amener un vrai A-10A/pylone,tu fait la même chose dans Lock-on,et là tu rajoutes du réalisme!
Le blem c'est que j'ai que j'ai que les emports du A-10A dans le détail,donc si quelqu'un avait une doc pour les autres avions,avec l'armement pour chaque pylone...
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FireFox911
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#12

Message par FireFox911 »

Euh, il lui manque quoi ? -_-
J'ai pas l'impression qu'il soit sous-armé ...

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greg765
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#13

Message par greg765 »

Il n'est pas sous-armé,il est mal armé,c'est différent:
Par exemple,seul les pylones 3 et 9 peuvent embarquer des mavericks(jusqu'a trois /pylonne)Or,dans flamming cliff,tu as le 3,le4,le8 et le 9!
De même,tu peux accrocher 3*MK-20 au 4 et au 8,alors que sous FC tu ne peut en mettre qu'une!
Donc un petit tour dans lope et le A-10 retrouve ses vrais emports de la "réalité" avec leurs armes à leur place!

Il y en a bien d'autres,par exemple,les aim-9 peuvent être a gauche comme à droite,là ou est habituellement l'ECM.
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FireFox911
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#14

Message par FireFox911 »

Bon pour les questions d'emports multiples, d'accord.

Mais pour les Aim-9, là ! Qu'ils soient à gauche ou à droite, avec l'ECM de même ... Qu'est ce que ça change, foncierement ? Greg, tu chipote un peut là ; )

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#15

Message par greg765 »

Oui pour les aim 9 et ecm je chipotte!
Mais pour les MK-20 ,les mavericks et une autre bombe qui est dans LO,qui peut etre sur le a-10a dans la réalité mais qui n'y est pas,je me souviens plus c'est quoi,c'est une autre bombe à fragmentation que la Mk-20 si quelqu'un sait...

Enfin moi franchement rien que les mk20,les maveriks et l'autre bombe je trouve ça bien!
Surtout qu'on peut bouster les emports:3Mk20 au lieu d'une pour les pilones 4 et 8 c'est pas rien,ca fait 4 bombes en plus!
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FireFox911
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#16

Message par FireFox911 »

Ouais, et là tu peut faire ton bourrin :Jumpy:

... Qui a dit que le littéraire ne pouvait se lacher :sweatdrop

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ricardo
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question 33

#17

Message par ricardo »

j'ai lu un topic sur le bombardement en 33 avec les missiles infrarouges.
il est spécifié qu'il faut se mettre en mode sol,
allumer le designateur infrarouge (touche O)
puis déplacer le designateur pour le superposer avec le losange d'objectif
il parle de la touche : mag O
mais dans le manuel, cette touche ne semble être opérationnelle que pour le su 25t
apres il faut conserver le pointage sur la cible sous peine de voir le missile s'autodetruire.
je confirme que sans guidage il s'autodétruit.
en revanche je ne peux pas déplacer le pointeur comme c'est le cas sur le A10;
comment rendre ce pointeur opérationnel?
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