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Publié : dim. août 15, 2004 2:16 pm
par Elcap
Quelques questions...

1/ Comment, pour une mission multi-joueurs, mettre des défaillances précises pour chaque appareil ? on dirait que je ne peux mettre des défaillances que pour tout le monde....

2/ comment ne pas donner de limite de durée à une défaillance ? laisser la durée sur 0 ? mettre 99h de défaillance ? c'est quoi la méthode propre ?

3/ pourquoi une défaillance aurait une durée limitée ? ça se répare tout seul un moteur ? (la question est peut-être bête, mais je vois pas de cas où une défaillance serait temporaire....)

4/ existe-t-il un outil de création de défaillance plus évolué que celui de lockon ? un peu comme on trouve un générateur de missions, de campagnes, etc...

merci :D

PS : bien sûr, tout ceci est fait pour créer une mission pour votre plus grand plaisir :rolleyes:

Publié : dim. août 15, 2004 3:16 pm
par galevsky
1/ ? il faut que j'aille voir

2/ Le truc, c'est que tu décides de l'heure de l'arrivée de la pann, pas de la durée de la panne ;)

3/ En fait, tu dis : telle panne entre 12h15 et 12h15 (ça veut dire que la panne se produira à 12h15) ou bien entre 12h15 et 12h45..... dans ce cas là la panne interviendra dans cette plage horaire...... mais tu sais pas quand....

En fait, interviendra ou n'interviendra pas ! Parce que si tu mets pas la proba à 100% que cela arrive, il y a des chances que tu ne vois rien du tout.

4/ Pas à ma connaissance.

Publié : dim. août 15, 2004 3:24 pm
par zeufman
Une pompe hydraulique peut se gripper, et finir par se débloquer sous la pression
un circuit electrique peut chauffer, et etre temporairement HS
tu peux avoir une soudaine baisse de pression de fluide hydraulique, ( mauvaise purge ), qui se rétablit dans les secondes qui suit
tu peux avoir un mécanisme qui se bloque
tu peux avoir une extinction moteur, qui se rallume au bout de quelques instants.

Il existe bel et bien des pannes temporaire
on appelle ça des défaut fugitif, et bien à la mode en ce moment avec toute l'electronique embarqué dans les automobiles.

Ca s'en va et ca revient,
ca fait comme une....

Vous connaissez la chanson

A propos, est ce que l'éditeur des pannes est à nouveau fonctionnel sur une version fr ?
les pannes moteurs, ca marche ?

a+

Publié : dim. août 15, 2004 3:43 pm
par Elcap
merci à tout les deux :)

mais faut vraiment qu'on trouve comment faire en sorte d'attribuer des pannes différentes aux uns et aux autres...

Publié : dim. août 15, 2004 4:09 pm
par galevsky
On part en vol avec Elcap tester tout ça, mais c'est pas très catholique... pour avoir lu le manuel papier d'origine :(

Publié : dim. août 15, 2004 6:04 pm
par galevsky
Donc, série de tests à l'appui, on en déduit les choses suivantes :
  • Malgré ce que dit le manuel papier pourri, on a bien :
    Première colonne (AFTER) : temps de début de l'apparition probable de la panne
    Deuxième colonne (WITHIN) : plage de temps à partir du temps AFTER pendant laquelle le panne peut apparaître.
  • Les proba sont sont pas très efficace : on remet en cause un réglage au pourcentage prêt, des dizaines de pourcents ou simplement 3/4 réglages possibles suffiraient....
  • L'application de la panne est pour le joueur qui vole : c'est-à-dire que c'est pour l'avion "player", ou "joueur" mais aussi pour les "clients".... sauf que tous les clients auront les mêmes pannes au même moment si la panne doit apparaitre.... ce qui est fort dommage :(
  • Ca nous fait donc penser que l'on ne peut pas préciser de nom d'avion correspondant à une panne, mais qu'une panne est forcément pour l'avion piloté.... donc ça ruinerait l'espoir d'un éditeur de panne plus complet avec attribution sur chaque avion de ses pannes à lui. A confirmer.
Sinon, oui les pannes moteurs fonctionnent sur la fr...

Publié : dim. août 15, 2004 6:11 pm
par Elcap
je pars de ce pas fouiner sur les forums ubi si d'autres se sont penchés sur la question :D

Publié : dim. août 15, 2004 6:58 pm
par galevsky
Réponse définitive pour attribuer une panne à un avion de notre choix :
Originally posted by Fichier .mis
<MissionFailures><MissionFailure ID="1" Probability="100"><DeviceFailurePeriod DeviceName="L-ENGINE" FailureFrom="180" FailureTo="180"/></MissionFailure></MissionFailures>
Rien n'indique tel ou tel avion, donc c'est pour celui piloté...... donc c'est dans le code et on y peut rien :(

Publié : dim. août 15, 2004 7:17 pm
par Kovy
le générateur de panne n'est malheureusement pas fait pour le jeu en réseau :(

Publié : dim. août 15, 2004 7:36 pm
par Elcap
c'est débile au possible :(

Publié : mar. déc. 14, 2004 10:25 pm
par Nutsfool
Je coulais savoir aussi si il était possible d'attribuer pour chaque panne une probabilité
Parce que là, je trouve vraiment dommage que les pannes soient toutes gérées de la même façon, un moteur bien moins de chance de s'éteindre qu'autre chose (ben, j'espère pour les pilotes)

Ce mode rajoute vraiment un plus à l'éditeur mais il y a trop de défaut, comme vous l'avez dit pas moyen de paramétrer les défaillance pour chaque appareil, et c'est bien dommage

Publié : mer. déc. 15, 2004 12:55 am
par Elcap
dans le futur add-on ça va être tout amélioré :D