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Publié : sam. mars 06, 2004 3:41 pm
par Matlau
Salut à tous,

Je souhaite réalisé une simple mission pour deux F15 pilotable en mutlijoueur.
Comment je dois faire ?
Et surtout comme je fais pour tester ?
Voilà ce que j'ai fais :
- J'ai placé un F15 sur la piste en phase Décollage à partir d'un parking. Pour avoir mes deux F15, j'ai mis PILOTE sur deux.
- Ensuite pour le pilote 1/2 j'ai bien coché CLIENT mais pour l'autre (2/2) j'y arrive pas.
Comment je dois faire ? (et comment tester ?)

Merci pour vos réponses.

Publié : sam. mars 06, 2004 7:43 pm
par Oxitom
Fais deux vols séparés. Et ça marcheras!

Publié : sam. mars 06, 2004 10:55 pm
par Matlau
Si j'ai bien compris, si je souhaite avoir une escadrie avec deux F15 jouable en multi, je dois faire deux fois le plan de vol ? C'est bien cela ?

Publié : dim. mars 07, 2004 12:17 am
par Alien Alien
Oui, c'est bien cela.

Publié : dim. mars 07, 2004 9:21 am
par As2Pique
Pour tester, tu lances une partie en mode reseau (Internet) tu te mets en mode serveur, puis "Début"..
Tu selectionnes ta mission, et là tu visualises les 2 avions dispos (2 vols), tu peux en choisir un et "Vol" pour tester ta mission..

Publié : jeu. avr. 01, 2004 10:03 am
par gpl
Salut à tous,

Je voulais "hoster" un partie et voila mon pb, après avoir fait 2 vols dans l'éditeur et sélectionné les pilotes en client, avec 2 plans de vol etc....

Tout se passe bien à la connexion, je vois le client qui sélectionne son avion et on clique sur "vol". On entre dans le cokpit, mais la oh surprise !! Je commence à rouler et l'autre participant ne me voit pas bouger :( . J'allume mes lumières, ouvre mon cokpit idem :o
Il effectue la même manip et je ne vois rien.

Et la le comble il décolle mais mon avion reste au parking, je décolle et le sien n'a pas bougé.

Qu'ai-je bien pu oublier ? :unsure:

Merci pour vos réponses

J'attend avec impatience l'article de Maître zeufman sur la création de "mission mutlijoueur".

A+

Publié : jeu. avr. 01, 2004 11:55 am
par Oxitom
Euh ça n'as pas forcement a voir avec ta mission.. c'est surement que le client s'est connecté trop vite.. dans ces cas là, il ressors et il revient.

Publié : jeu. avr. 01, 2004 12:02 pm
par gpl
Je ne suis pas sur de comprendre le "connecter trop vite". Il n'y a pas de synchronisation entre le moment ou le client lance le "vol!" et le hoster ?

Par contre (j'ajoute des précisions) tant qu'il était en attente du lancement de la mission, je ne voyais pas son avion, et dès qu'il était cokpit, son avion apparaissait.

Mais après cela, c'était chacun son vol :angry:

A+

Publié : jeu. avr. 01, 2004 12:12 pm
par Oxitom
Il arrives que certaines fois (c'est parfois récurrent), lorsque le client est dans l'avion avant qu'on ait laché la pause, lui reste toujours en pause alors que l'on as démarré le vol.

Publié : jeu. avr. 01, 2004 12:14 pm
par As2Pique
A mon avis ce sont les syndromes d'une deconnection. (L'avion du client reste visible, malgré la deconnection du joueur).

Publié : jeu. avr. 01, 2004 12:25 pm
par Oxitom
Non la deconnection sur lomac, c'est le passage du mur du son.

Publié : jeu. avr. 01, 2004 1:00 pm
par gpl
Cela veut-il dire que malgré une deconnexion, le client peut continuer à voler sur la "même" mission ?

Publié : jeu. avr. 01, 2004 1:17 pm
par Oxitom
En vol, si l'hote est déconnecté, il arrives que la partie continue comme si de rien n'etait..
Mais là le probleme est different.
Apparement, le client as chargé la mission, mais est resté en pause après que tu ais appuyé sur la touche S. Donc le client est sensé être resté connecté, mais n'as aucun moyen d'enlever la pause qui l'empêche, et de bouger, et de voir les autres bouger.

Publié : jeu. avr. 01, 2004 1:38 pm
par gpl
Donc en résumé : la solution est que le client ressorte, puis se reconnecte.

J'essaierais cela la prochaine fois.

Merci pour vos réponses

A+

Publié : jeu. avr. 01, 2004 6:04 pm
par As2Pique
Originally posted by Oxitom@Apr 1 2004, 11:25 AM
Non la deconnection sur lomac, c'est le passage du mur du son.
?!

Publié : jeu. avr. 01, 2004 6:21 pm
par Oxitom
Quand tu entends quelqu'un passer le mur du son, alors qu'il etait au parking 10 secondes avant par exemple... la deconnection de son coté donnera lieu a un avion qui volera de plus en plus vite de façon exponentielle tant qu'il n'y auras pas de timeout. Et le passage du mur du son se fait entendre à ce moment là. C'est souvent comme ça que l'on reconnait que quelqu'un as été déconnecté (en plus on entend en general sur TS: "User left").

Publié : jeu. avr. 01, 2004 6:53 pm
par As2Pique
Pourquoi : NON ?
Il nous est arrivé lors de séances multi Coop que certains étaient deconnectés et que les autres continuaient à les voir dans la partie. Ce n'est qu'après, en constatant qu'ils se mettaient à "Lagger" dans tous les sens qu'on à compris qu'ils étaient déconnectés de Lockon et pas forcemment du Modem.
D'ailleurs ce phénomène devenait assez récurant lors de nos multiples essais de Multi dans "Strike-Fighters".

Publié : jeu. avr. 01, 2004 6:57 pm
par Oxitom
Pourquoi non, car le moment dont parles gpl, n'est pas une deconnection. Voilà pourquoi.

Publié : jeu. avr. 01, 2004 7:28 pm
par As2Pique
..pas la peine de s'emballer.
;)

Publié : jeu. avr. 01, 2004 7:37 pm
par gpl
Originally posted by Oxitom@Apr 1 2004, 05:21 PM
la deconnection de son coté donnera lieu a un avion qui volera de plus en plus vite de façon exponentielle tant qu'il n'y auras pas de timeout. Et le passage du mur du son se fait entendre à ce moment là.
Effectivement à un moment le client volait a + de 1700km/h sans qu'il ait touché les gaz.
Maintenant pourquoi il y a eu déconnexion (ce n'est pas le thread approprié)

Merci encore
A+