Publié : jeu. févr. 26, 2004 1:06 am
salut
J'aimerais ouvrir un post ici sur toutes les astuces qu'on peut relever avec l'éditeur, et qui pourrait faciliter un peu la construction de bonnes missions.
Par exemple, il arrive quelque fois, que l'avion du joueur n'apparaisse pas tout de suite, souvent aprés quelques secondes. Pour éviter cela, mettez toujours en premier l'avion du joueur sur le thêatre d'opération, on dirait que le programme charge les vols dans l'ordre d'installation de chaque avion.
Souvent, je commence ma mission en mettant la cible du joueur, ainsi la mission commence en vues externes sur la cible, en pressant alors F1, on se retrouve dans le cockpit, prés au décollage.
On peut soit procéder ainsi en jouant avec l'ordre d'apparition des avions pour montrer un peu la base du scenario juste avant le vol.
On peut aussi décaler de quelques secondes le départ du joueur, ainsi, il peut visualiser ses objectifs et cibles.
Sinon, pour commencer directement dans le cockpit, pensez à positionner en premier votre avion joueur.
Autre constation, je monte une défense de base contre des F-18. L'attaque piste des F-18 est précédée d'un vol antiradar. Si la SEAD arrive à détruire toute menace SAM, l'attaque de piste a de fortes chances de réussir.
Si le vol chargé de la piste, détecte encore une présence et menace SAM, il y a des chances qu'il fasse Jettison et annule sa mission. Je les ai vu renoncé à la mission lorsque deux SAM sont encore présent, et lorsqu'il reste un seul SAM, la mission se poursuit mais le plan de vol s'en trouve modifié.
C'est pas mal, parce que avec ça, ca peut soit conditionner les résultats de mission sur la survie de la base, soit servir de déclencheur en programmant un décollage d'avions amis supplémentaire juste au moment ( ou quelques secondes avant ou aprés ) ou l'attaque doit avoir lieu.
Si la mission SEAD réussi, la mission piste s'execute, et mon vol ami programmée n'apparait plus ( logique la bas est out )
Si la SEAD échoue, la mission anti piste est compromise, et du coup mon vol ami supplémentaire a toutes les chance d'apparaitre.
Peut etre que vous le saviez déjà, mais dans le cas contraire, cela justifie ce type d epost.
Je compte sur ceux qui manipulent un peu l'éditeur pour enrichir ce post.
a+
J'aimerais ouvrir un post ici sur toutes les astuces qu'on peut relever avec l'éditeur, et qui pourrait faciliter un peu la construction de bonnes missions.
Par exemple, il arrive quelque fois, que l'avion du joueur n'apparaisse pas tout de suite, souvent aprés quelques secondes. Pour éviter cela, mettez toujours en premier l'avion du joueur sur le thêatre d'opération, on dirait que le programme charge les vols dans l'ordre d'installation de chaque avion.
Souvent, je commence ma mission en mettant la cible du joueur, ainsi la mission commence en vues externes sur la cible, en pressant alors F1, on se retrouve dans le cockpit, prés au décollage.
On peut soit procéder ainsi en jouant avec l'ordre d'apparition des avions pour montrer un peu la base du scenario juste avant le vol.
On peut aussi décaler de quelques secondes le départ du joueur, ainsi, il peut visualiser ses objectifs et cibles.
Sinon, pour commencer directement dans le cockpit, pensez à positionner en premier votre avion joueur.
Autre constation, je monte une défense de base contre des F-18. L'attaque piste des F-18 est précédée d'un vol antiradar. Si la SEAD arrive à détruire toute menace SAM, l'attaque de piste a de fortes chances de réussir.
Si le vol chargé de la piste, détecte encore une présence et menace SAM, il y a des chances qu'il fasse Jettison et annule sa mission. Je les ai vu renoncé à la mission lorsque deux SAM sont encore présent, et lorsqu'il reste un seul SAM, la mission se poursuit mais le plan de vol s'en trouve modifié.
C'est pas mal, parce que avec ça, ca peut soit conditionner les résultats de mission sur la survie de la base, soit servir de déclencheur en programmant un décollage d'avions amis supplémentaire juste au moment ( ou quelques secondes avant ou aprés ) ou l'attaque doit avoir lieu.
Si la mission SEAD réussi, la mission piste s'execute, et mon vol ami programmée n'apparait plus ( logique la bas est out )
Si la SEAD échoue, la mission anti piste est compromise, et du coup mon vol ami supplémentaire a toutes les chance d'apparaitre.
Peut etre que vous le saviez déjà, mais dans le cas contraire, cela justifie ce type d epost.
Je compte sur ceux qui manipulent un peu l'éditeur pour enrichir ce post.
a+