Page 1 sur 1

OpenMission : chapitre II

Publié : ven. sept. 15, 2006 3:02 pm
par Mhm...mhm
Hello

On a vu, on a vaincu, ils l'ont eu dans le... enfin, on a aussi goûté :tongue:

Je relance la recette à tout hasard. Dans le premier chapitre nous avions deux objectifs qui se croisaient. La confrontation était inévitable. Personnellment, le coté des "zones" n'a pas été concluant. J'ignore si c'est un manquement technique ou une habitude à prendre. Pareil pour les comms entre coalition. Inexistante.
Idem, techniquement difficile parce que l'on est pris à parti par un appareil (et on ne sait jamais où sont les autres) de plus, les couvertures sont très aléatoires entres les ailiés. Pas le temps de papoter.

Je relève c'est deux points comme étant les principaux aspects que j'aimerai exercer dans ces missions. Qu'en pensez vous ?

1er étapes : 2 hosts

- dates disponibilité et quantité de slots.

Psycho

Host dispo : 12 slots
dispo du lundi au jeudi à partir de 21h30


Merci à tous.

Publié : lun. sept. 18, 2006 2:35 pm
par Inferno
Anko,
Précise ce que tu as trouvé de pas concluant dans les zones ?
Concernant la confrontation, je trouve que le mix de la rencontre des 2 équipes sur la route des objectifs respectifs est plutot interessant. On pourrait même en simplifiant a l'extreme "coller" les objectifs terrestres sur la base de l'équipe adverse.
La différence se fera sur la stratégie adoptée par chaque équipe pour attaquer ses cibles, défendre ses installations et soutenir ses bombardiers (donc dans la gestion des ses ressources). Ce qu'on a fait de notre coté après 2-3 runs, ma derniere fois. La compatibilité de victoire/défaite devra se faire sur : les cibles atteintes, ses install-défendues et le nombre de survivants et pas uniquement sur les objectifs terrestres.

La mission se compose de 5 runs successifs et le gagnant a la majorité

Problème de com : a l'interieur des équipes : faudrait rappeler quelques règles de com pour les situations les plus courantes et demander a chaque joueur de sy conformer.

POur les comm interescadrilles, il faut designer un "leader com" qui fasse le point avec les autres : top départ, fin de run etc, et qui connaisse les bonnes manips dans TS. Au pire un arbitre tournant pour chaque run qui coordonne le tout (les runs étant courts)

Idem quelques surprises dans le scenario devrait être introduit par un participant non joueur (placement des Défenses, etc...)

Pour la couverture aerienne : pourquoi un slot dédié DA par équipe avec armement limité pour éviter la boucherie.

Au fait, idée de Foopi : possib de mettre des A10 dans les 2 camps pour faciliter la répartition des équipes à cause des maniaques du "cochon" :hum:

Juste mes 2 sous

A+

Publié : mar. sept. 19, 2006 12:41 pm
par Mhm...mhm
Salut Inferno

Pour les zones, j'avais désigner 3 types de zones délimitée géographiquement par le type de relief du terrain. Pour moi cet aspect n'a pas été concluant, tout simplement parce que je n'y a pas fait attention. Je ne sais pas comment ça s'est passé pour les autres joueurs. (Je me demande si la présence d'antennes, riviere, etc ne serait pas plus judicieuse pour délimiter un espace. :tongue:


Inferno a écrit :Concernant la confrontation, je trouve que le mix de la rencontre des 2 équipes sur la route des objectifs respectifs est plutot interessant. On pourrait même en simplifiant a l'extreme "coller" les objectifs terrestres sur la base de l'équipe adverse.
La différence se fera sur la stratégie adoptée par chaque équipe pour attaquer ses cibles, défendre ses installations et soutenir ses bombardiers (donc dans la gestion des ses ressources). Ce qu'on a fait de notre coté après 2-3 runs, ma derniere fois. La compatibilité de victoire/défaite devra se faire sur : les cibles atteintes, ses install-défendues et le nombre de survivants et pas uniquement sur les objectifs terrestres.


Je le vois comme toi à une nuance prêt : les objectifs sont purements indicatifs, en ce sens qu'ils pourraient très bien ne pas faire l'objet d'un "travail". Je trouve que la surprise est d'autant plus grande qu'elle dépend de la manière de concevoir la mission à partir des critères de vol du leader principal de la coalition.
La mission se compose de 5 runs successifs et le gagnant a la majorité
si l'on décide de fermer les objectifs, oui, c'est possible. Par contre si les objectifs sont ouverts, la mission peut évoluer en fonction de ce que les coalitions y feront dessus. Instinctivement, je penche pour la seconde, mais à tester. Niveau dynamique de la mission ça peut être très intéressant.
Problème de com : a l'interieur des équipes : faudrait rappeler quelques règles de com pour les situations les plus courantes et demander a chaque joueur de sy conformer.
Intra coalition, je laisse le leader de la coalition le soin de placer les exigences qu'il attend de ses ailiers. Pour l'inter coalition, il manque une norme d'expression... c'est juste.
Idem quelques surprises dans le scenario devrait être introduit par un participant non joueur (placement des Défenses, etc...)
On peut exploiter cette idée !
Pour la couverture aerienne : pourquoi un slot dédié DA par équipe avec armement limité pour éviter la boucherie.
Niet ! Ou alors dans une situation très précise. Le but étant d'avoir au moins deux DA par coalition, puisque le principe de ces missions c'est la coop. Pas de solo en duo ! La situation précise, c'est une topologie au haut relief. Sinon, c'est pas possible.
Au fait, idée de Foopi : possib de mettre des A10 dans les 2 camps pour faciliter la répartition des équipes à cause des maniaques du "cochon"
:hum:

Oui c'est possible.
A+


@+

Publié : ven. sept. 22, 2006 7:03 pm
par Mhm...mhm
Personne d'intéressé donc. :no:

Publié : ven. sept. 22, 2006 7:06 pm
par Psycho
Si.
Host dispo : 12 slots
dispo du lundi au jeudi à partir de 21h30

Publié : ven. sept. 22, 2006 8:02 pm
par Mhm...mhm
Hello Psycho, si tu veux être leader, pourrais-tu me prévenir assez tôt ?
A mon avis, il vaut mieux que tu précises au maximum tes exigences
pour ce lead, afin qu'il n'y ait pas de surprise.

A+ et merci à toi de venir :)

Publié : ven. sept. 22, 2006 9:03 pm
par harmoril
Dispo jeudi.

Publié : ven. sept. 22, 2006 9:18 pm
par Inferno
Moi aussi, sauf imprévu, je assez libre le soir dans la semaine et 21H30 cest bien (mieux que 21H !)

Je vais regarder ce week-end pour la manip pour hoster avec ma m... de LIvebox.
Je chercher le post qui parle de ça sous C6, quelqu'un se souvient ?

Publié : dim. sept. 24, 2006 12:02 pm
par Mhm...mhm
un autre hosteur ?

faut que je règle mon alim pour mecredi moi :tongue:

Publié : lun. oct. 02, 2006 7:35 pm
par Mhm...mhm
Hola,

je vous propose d'intégrer des chasseurs dans les missions endéant le déplacement
de la zone vers les montagnes. Si ça vous intéresse, n'h'hésitez pas à vous manifester.
Je demande quand même deux hosteur théoriques en cas d'absence... de l'un d'eux.

PS : j'aimerai beaucoup intégrer des objets 3D externes à LO. Est ce que ça vous
poserait un problème d'installer ces LOM sur votre jeu ?

A++++