Modern Air Racing
Publié : jeu. juin 29, 2006 6:35 pm
Holà,
Le principe est simple : un circuit, un arbitre, des joueurs de deux camps.
[les coureurs [Su-27] et les chasseurs [F-15C]]
Le circuit est symbolisé par des waypoints et une altitude à ne pas dépasser. En fait il faut suivre un couloir. Le déroulement de la course suit trois phases :
- Le rassemblement derrière l'arbitre. Les deux groupes forment un agrégat
derrière l'arbitre. A partir du décollage, jusqu'au waypoint 1.
- Lancement de la course : Au premier waypoint l'arbitre allume ses fumigènes
en guise de départ. Là, la course commence. Mais aucun tir ne peut avoir lieu.
Tout l'enjeu de cette partie de la mission :
[indent]- Ne pas etre premier (situation désavantageuse) parce que l'on ne voit pas un concurent arriver et prendre de la vitesse. Un concurent qui se détache à l'arrière de la cours, qui monte en prenant de la vitesse, est gagnant à tous les coups (n'est-ce pas Foopi
- Veiller à rester au plus près de l'avion de tête afin de contenir
son avancée, et méfiez vous des avions qui se détachent de la tete de course si cette dernière n'est pas rapide...
[/indent] - Engagement : Pour tirer les coureurs, les chasseurs auront des waypoints
biens précis à cet usage. A l'intérieur de ce petit couloir ils pourront engager
les coureurs afin de leur interdire la victoire. Les coureurs peuvent répliquer
en se divisant dans les zones d'engagement. Inventer une tactique de contre.
Le but étant qu'un membre du groupe fasse gagner sa coaltion en passant en
tête le derrnière waypoint.
Armement : missile Ir, canon.
A vous le studio.
--------------------------------
10 juillet - 21 H 00
TeamSpeak : DreamSky : www.escadrilledreamsky.org:5200
Hosteur principal : Psycho
Hosteur de secour : Foophoenix
12 slots.
- Psycho
- Requin
- Doug
- Foophoenix
- Mercure
- Anko
- <F=A=F> Ange
- F-Math
- Oxitom
-
-
-
Pour les autres personnes qui ont postés, je ne suis pas certain de leur intention de
participer au vol. Donc, je me suis abstenu. N'hésitez pas, la place vous est réservée.
Le principe est simple : un circuit, un arbitre, des joueurs de deux camps.
[les coureurs [Su-27] et les chasseurs [F-15C]]
Le circuit est symbolisé par des waypoints et une altitude à ne pas dépasser. En fait il faut suivre un couloir. Le déroulement de la course suit trois phases :
- Le rassemblement derrière l'arbitre. Les deux groupes forment un agrégat
derrière l'arbitre. A partir du décollage, jusqu'au waypoint 1.
- Lancement de la course : Au premier waypoint l'arbitre allume ses fumigènes
en guise de départ. Là, la course commence. Mais aucun tir ne peut avoir lieu.
Tout l'enjeu de cette partie de la mission :
[indent]- Ne pas etre premier (situation désavantageuse) parce que l'on ne voit pas un concurent arriver et prendre de la vitesse. Un concurent qui se détache à l'arrière de la cours, qui monte en prenant de la vitesse, est gagnant à tous les coups (n'est-ce pas Foopi
- Veiller à rester au plus près de l'avion de tête afin de contenir
son avancée, et méfiez vous des avions qui se détachent de la tete de course si cette dernière n'est pas rapide...
[/indent] - Engagement : Pour tirer les coureurs, les chasseurs auront des waypoints
biens précis à cet usage. A l'intérieur de ce petit couloir ils pourront engager
les coureurs afin de leur interdire la victoire. Les coureurs peuvent répliquer
en se divisant dans les zones d'engagement. Inventer une tactique de contre.
Le but étant qu'un membre du groupe fasse gagner sa coaltion en passant en
tête le derrnière waypoint.
Armement : missile Ir, canon.
A vous le studio.
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10 juillet - 21 H 00
TeamSpeak : DreamSky : www.escadrilledreamsky.org:5200
Hosteur principal : Psycho
Hosteur de secour : Foophoenix
12 slots.
- Psycho
- Requin
- Doug
- Foophoenix
- Mercure
- Anko
- <F=A=F> Ange
- F-Math
- Oxitom
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Pour les autres personnes qui ont postés, je ne suis pas certain de leur intention de
participer au vol. Donc, je me suis abstenu. N'hésitez pas, la place vous est réservée.