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Publié : ven. avr. 22, 2005 4:35 pm
par West
Au VFW01 nous disposons actuellement de deux hosteurs avec des connections dégroupées en 8Mbits. Nous n’avons jamais eu l’opportunité de réaliser un vol de test avec au moins 12 pilotes online et donc on se pose la question de savoir si avec ce type de connection (max upload selon le host 40ko/s à 70 ko/s) un tel vol était réalisable en 1.02 ou avec FC.
Avez vous une idée ? doit on s’attendre à de gros coups de lag ou cela est il possible dans des conditions acceptables ?
Pour vous donner une idée en terme de configuration des hosts :
Host 1 : xp 2800 + 1go ddr + 6600 GT
Host 2 : xp 2600 + 1 go ddr + ati x800 pro
Y a t-il quelques tweaks utiles à votre connaissance à réaliser dans les fichiers de configuration de lomac pour le host et les clients ?
Merci pour vos éclairages
Publié : ven. avr. 22, 2005 6:51 pm
par zeufman
salut
De mémoire, sur une upload 1mbit sur Free on a jamais pu dépasser 10 clients sans etre confronté soit à un plantage, soit à du lag, et encore sur un serveur dédié.
Le probléme étant que si tu veux monter le nombre de client, il te faut t'assurer que chaque client dispose d'une config équivalente, genre 10 clients avec une config baléze, et un onziéme avec son celeron 1Ghz et ses 256 mo de ram, c'est clair qu'il va faire "bousiller" la partie.
1 ton host doit avoir une config de tueur, ainsi qu'une connection en upload du + possible
2 chaque client doit disposer d'une bonne config, aucun ne devant tirer l'ensemble des autres client vers le bas ( voir le trés bas ).
Pour info, avec 387 d'upload, je ne pouvais pas dépasser 6 clients, aprés systématiquement ca laggait.
512 d'upload doit pouvoir tenir ses 8 clients, au délà aprés ca doit faire appel à d'autres pré requis, tel que explicité pluis haut
mais bon je suis pas dev chez ED, c'est juste mon expérience du multi sur LO....
Bon chasse ;-)
Publié : ven. avr. 22, 2005 7:06 pm
par Mhm...mhm
On a hosté une partie à 6 joueur avec du 256 en upload... ça lagait un peu au décollage, mais si tu ne charges pas trop la mission, ça passe chez nous... (mais c'est pas la solution la plus optimal, j'en conviens
Publié : ven. avr. 22, 2005 7:50 pm
par MajorBug
C'est avant tout un problème de charge de mission sachant qu'un avion IA est égal à un client en terme de données transmises ... en partant du principe que t'as une ia en vol pour un joueur, ça donne :
3 clients sur une connexion 128 d'up
7 clients sur une connexion 256 d'up (merci Neo
)
15 clients sur une connexion 512 d'up
30 sur une connexion 1mbps d'up (merci Afdol :lol: )
Mais comme a dit Zeufman, le premier client qui a un problème de débit trop faible ou de matos trop pourri, ça mettra toute la partie en l'air à coup sur
En fait à 10 sur une connexion 1mbps, c'est bien
Publié : ven. avr. 22, 2005 7:51 pm
par West
Merci les gars pour les infos.
Pour l'expérience que nous en avons jusqu'à aujourd'hui il est vrai qu'à 8 ça ne pose pas de probleme. Nous allons faire un petit test à 10 sur la mission le Colis (c'est un petit peu notre mission modèle
) et j'ajouterai quelques infos dans ce post en tant que REX.