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Publié : jeu. mars 10, 2005 11:47 am
par fuky20
Lock On, c’est bien, les dogfights, c’est bien mais, quand on ce fait pas buter en moins de 2 secondes, c’est mieux …

Voila, j’ai une question simple : comment réussir à éviter ses p****** de missiles ??? Il doit bien exister un super technique. Moi, je lance 15 missiles sur un bot, il réussit à éviter 14. L’ennemis me lance un seule et un seul missile, j’ai beau faire n’importe quoi (leurre, faire le con à monter, descendre, tourner, etc) je me le prend à coup sur … Donc, comment font les bots pour éviter mes missiles, qu’elle est la technique à utiliser ?? Comment faire pour ne pas être exclu d’un combat dès le premier missile qu’on lock sur nous … Merci bien.

(Rha, le truc agencent, c’est quand on voit le missile arriver tranquillement en face, on tente tout pour l’éviter mais non « BOUM », on ce le prend)

Publié : jeu. mars 10, 2005 11:53 am
par Mhm...mhm
Tu vols en quoi? quel est l'avion ennemi? a quelle distance il te shoot? à quelle altitude? quel est son angle d'aspect?
...tout ça se sont des paramètres à prendre en considératrion.

Publié : jeu. mars 10, 2005 12:04 pm
par fuky20
Je vol généralement en Su-27 ou F15C et, quelque soi la distance ou l'angle, altitude, je me le prends ...

Publié : jeu. mars 10, 2005 12:07 pm
par MajorBug
Principalement la distance, les IA ajustent leur distance de tir pour assurer le kill, c'est à dire qu'avec un simple beam tu pourras jamais t'en sortir ... par contre si toi tu tires dès la LA, tu vas rater à l'aise 9 tirs sur 10 ;)

Dans les combats rapprochés, les IA prennent une trajectoire perpendiculaire à la tienne en lachant des leurres, ça marche assez bien aussi :)

Faut aussi savoir qu'un R-73 est beaucoup plus efficace qu'un AIM-9, et beaucoup plus chiant à éviter :wub:

Publié : jeu. mars 10, 2005 3:20 pm
par Moos_tachu
Originally posted by fuky20@10 Mar 2005, 11:47
Moi, je lance 15 missiles sur un bot
J'ai une question pour toi :

Avant LO, tu jouais à Q3, à UT ou à CS ? ;)

Publié : jeu. mars 10, 2005 3:52 pm
par MajorBug
Ou les trois :)

Publié : jeu. mars 10, 2005 4:00 pm
par ezechiel203
c'est pas bien de jouer en munitions illimitées :lol:

Publié : jeu. mars 10, 2005 4:11 pm
par Mhm...mhm
Originally posted by ezechiel203@10 Mar 2005, 15:00
c'est pas bien de jouer en munitions illimitées :lol:
:lol:

A mon avis avec 30 missiles ça doit le faire. :exit:

Publié : jeu. mars 10, 2005 4:32 pm
par MayDay-MayDay
Et puis ça dependt ce que tu lance comme missile. Un FOX1 (AIM-7M ou R-27ER EM ) le guidage doit être assuré jusqu'à ce que la cible soit détruite donc pas de passage à la cible suivante.

Publié : jeu. mars 10, 2005 4:33 pm
par MayDay-MayDay
@Moos

Regardes sa signature. Il vient de UT2004.

N'empeche moi aussi je suis dedans mais pour le mod RedOrchestra (WW2 simulation d'infanterie en Russie).

Publié : jeu. mars 10, 2005 6:24 pm
par MajorBug
Et moi pour ... faire des maps, chacun son truc :)

UT c'est en tout cas un bon exemple de jeu qui marche grâce à ses mods, et parce qu'il est ouvert sur la communauté ... non non ça vise personne en particulier <_<

Publié : jeu. mars 10, 2005 6:37 pm
par LudoK
Soyez sympa les gars :)

@fuky20

Ben, tu sais, LOMAC c'est un jeu compliqué, où beaucoup de
paramètres sont à considérer et notcher des missiles, c'est une
des choses les plus délicates à réaliser...
Le type de missile (radar semi-actif, actif, infra-rouge), sa
portée, la distance/vitesse/altitude à laquelle il a été tiré,
ta vitesse/altitude/angle d'aspect/vitesse de rapprochement et
pas mal d'autres choses rentrent en ligne de compte.
On t'aiderait bien, mais la réponse est trop, trop longue
et trop, trop complexe pour tenir en un thread...

Le conseil le plus général est d'essayer de mettre les missiles
sur une ligne perpendiculaire à ta direction et de lacher des
leurres, si ça marche pas et qu'ils se rapprochent trop, fait
un virage le plus serré possible vers eux en lachant des
leurres à nouveau...

Le temps d'apprentissage d'un jeu comme LOMAC est très
important, il faut lire pas mal de doc, aimer les avions, s'
entrainer et avoir un minimum de connaissances scientifiques...
On te cachera pas que la moyenne d'âge est assez élevée et qu'
on est un peu entre vieux croulants ;)

Bon courage si tu décides de persévérer et d'un peu t'acharner
sur l'anti-thèse absolue du "hardcore" FPS.


Cheers.




LudoK.


PS : Fais le tour du forum, il y a pas mal de choses à apprendre en
lisant des vieux Threads...

PPS : t'es dur Moos ;) :)

Publié : jeu. mars 10, 2005 6:50 pm
par Moos_tachu
Originally posted by LudoK@10 Mar 2005, 18:37
PPS : t'es dur Moos ;) :)
Pourquoi, c'est honteux de jouer à Q3, CS et UT ? :huh:

En ce qui me concerne j'ai pratiqué les trois pendant des années, en particulier UT, depuis le premier jusqu'au 2004, et il est toujours installé sur mon DD, pour une petite partie à l'occasion B)

PS : autant pour moi pour la signature, j'avais pas vu ;)

Publié : jeu. mars 10, 2005 6:59 pm
par LudoK
:P

Pas de soucis Moos :lol: Et bien vu pour la sig... ;)


LudoK.


PS : c'est cool les FPS, je suis un ancien addict de Doom, Quake 1 (NS), Duke,
Unreal, CS (j'ai commencé à la Béta 4...), UT, OFP, PlanetSide... Des fois ça
me reprend... Mais tu sais, avec l'arthrose et les rhumatismes qui guettent,
faut savoir raccrocher ;) :lol:

Publié : jeu. mars 10, 2005 7:01 pm
par Moos_tachu
J'ai un pote qui se débrouille pas mal du tout pour un quadra ;)

Publié : lun. mars 21, 2005 9:48 am
par Klamity-Gene
"Si quand ton portable sonne dans dans la rue tu te mets d'un coup à marcher à 90° par rapport à la personne la plus proche en jetant derrière toi des allumettes enflammées et des emballages de Twix, tu peux te dire que tu joues trop à LOMAC... "

Ludok j adore ta signature!!!!!!!!!!! :D :D :D :D

Publié : jeu. mars 24, 2005 5:14 pm
par Azrayen
+1

:lol: :lol: :lol:

Azrayen'