Vol massif (test) 1.11
#76
Bon bah ca a fonctionné impec....pour TS hein !
Le reste... je laisses la parole aux techniciens
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#77
Shockeur tu m'a grillé sur le postage de l'image, grrr enfin bref ce test nous aura permi d'assurer une chose ; Lock On n'aime pas le monde (enfin pas 30 joueurs).
Il serait tout de même intéressants de tester la même chose sur un serveur dédié bénéficiant d'une connection symétrique élevé, si vous connaissez des gens je vous en prie !
Il serait tout de même intéressants de tester la même chose sur un serveur dédié bénéficiant d'une connection symétrique élevé, si vous connaissez des gens je vous en prie !
--- Brigand 24 ---
Ryzen 7 5800X3D - 64 GB DDR4 3600mhz - RTX 4080 16GB - HP Reverb G2
Ryzen 7 5800X3D - 64 GB DDR4 3600mhz - RTX 4080 16GB - HP Reverb G2
#78
Eh bien c'est pas gagné..
Donc a plus de 20 joueurs, les positions ne sont pas rafraichies ou alors a plus d'une minute entre deux rafraichissement de la position d'un avion.
Donc a plus de 20 joueurs, les positions ne sont pas rafraichies ou alors a plus d'une minute entre deux rafraichissement de la position d'un avion.
#79
oui en effet il est plus rapide que toi mon petit renard noir.....mais pas pour parler....on voit en effet que tu es le seul a parler sur cette image de ton serveur ts....
je pense qu'il faudrait essayer A 10 puis F 15, euh non, à 10 puis à 15 etc
repondre a 30 pour ce test prouve que c6 est plus qu'un site mais aussi une communaute.
je pense qu'il faudrait essayer A 10 puis F 15, euh non, à 10 puis à 15 etc
repondre a 30 pour ce test prouve que c6 est plus qu'un site mais aussi une communaute.
tous les avions sont à train rentrant...pour certains il faut se poser un peu plus dur......
Brigand 23 Brigand Mike Squadron
Brigand 23 Brigand Mike Squadron
#80
Déjà essayé en 1.1 avec 20 avions dans une même zone (ia + clients), on avait exactement le même problème ... donc l'asynchrone au final c'était que du vent ... c'est coolDonc a plus de 20 joueurs, les positions ne sont pas rafraichies ou alors a plus d'une minute entre deux rafraichissement de la position d'un avion.
#81
Bravo quand meme pour cette soirée qui a rameuté heu.... 30 ? 35 ? personnes !!
un record a du péter ce soir, hein les gars ?
Allez merci pour l'organisation et pour les serveurs
a bientot biensur !
un record a du péter ce soir, hein les gars ?
Allez merci pour l'organisation et pour les serveurs
a bientot biensur !
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#82
Euh... Major, je vois pas trop le rapport . Le but du passage en asynchrone c'était pas de pouvoir augmenter la quantité d'info qui passe dans le tuyau, ou bien? Si j'ai bien tout compris le code asynchrone c'est surtout la pour stabiliser les échange d'info.MajorBug a écrit :Déjà essayé en 1.1 avec 20 avions dans une même zone (ia + clients), on avait exactement le même problème ... donc l'asynchrone au final c'était que du vent ... c'est cool
A mon humble avis de non-spécialiste, la seule chose qui a pu gênée hier, c'est la bande passante du serveur. Même si le sinfos ne pouvaient pas être transmises correctement, ca n'a en aucun cas fait sourciller le serveur: pas de crashs, pas de freezes etc... Et dès que le nombre de joueurs a diminué, les conditions redevenaient tout à fait normales.
Donc +1 pour Fantomas
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#84
Ahhhhhhh... 69.... ça c'est un ping que j'aime...
Qualif PAX: Lockheed L-188 Electra II, Boeing 737-200/300/500/600/700/800/800SFP, B747-200 Combi, B767-300ER, B777-200ER, Airbus A320/321, A340-200/300/600, A330-200, Bombardier Dash 8-300, McDonnell Douglas MD-88, Embraer E190, Fokker F-100, BAe 146-300
Qualif Pil Cessna 152, Cessna 172
i7 4770K, 16GB RAM Corsair Vengeance, nVidia GTX 1080Ti, SSD Corsair 120GB + SSD Kingston 480GB + LaCie 2TB USB3 + LR Discovery 3 S V6 + sens de l'humour pourri
#85
SalutMajorBug a écrit :Déjà essayé en 1.1 avec 20 avions dans une même zone (ia + clients), on avait exactement le même problème ... donc l'asynchrone au final c'était que du vent ... c'est cool
Je ne crois pas que ca soit du vent, il me semble que ca sert à eviter que tous le reseau ralentisse si un des clients rame donc si c'est bien ca c'est loin d'etre inutile.
Bonne journee @+
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- Pilote Confirmé
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#86
LO sera-t-il le prochain MMOMFS (Massively Multiplayer Online Military Flight Sim)TTRaptor90 a écrit :Voila une chose qui fait plaisir.
ca c'est un regroupement massif
encore merci a tous.
Me poussez pas, en sprintant
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- Pilote Confirmé
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#89
Sans vouloir, mais qd meme, forcement ca risque de faire leger pour 30 personnes.
Un serveur OFP 30-35 personnes, c'est dans les 2.5M d'up
Il vous faudrait un dédié, genre dédicacé
Un serveur OFP 30-35 personnes, c'est dans les 2.5M d'up
Il vous faudrait un dédié, genre dédicacé
Whisper, aka Kalbuth
DCS, IL2, BMS (parfois)
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- Pilote Confirmé
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#91
Brothers avait remarqué il y a quelques temps que les données circulant ne sont pas compressées. Le fait de les compresser pourrait augmenter le nombre de personnes sur un vol. Au détriment de la latence et de la charge du processeur.
#92
Ceci dit on avais pas des pings trop pourris quand même vu le nombre sur le serveur LO. Pas de lag ni de break dance des avions au sol la seul chose c'tais les infos reçu vachement tard. Au premier essaie je vois Berkout qui roule en crabe sur le Taxiway et au deuxième je le vois en lévitation au dessus de la piste (j'avais mon polaroid avec moi pour immortaliser le moment) c'est dans c'est moment là qu'on se dit waouww il arrive a faire ça avec une minitontesse volante .Dommage quand même que ça n'as pas fonctionné,réunir autant de personne c'étais bien sympas. Ca progresse ça progresse ya quasiment pas eu de crash pc il me semble et ça vue le nombre de personne dans la partie ça tiens du miracle .
Merci aux hosters Ts et Lo et au concepteur de la mission même si on a pas dépassé notre base
Merci aux hosters Ts et Lo et au concepteur de la mission même si on a pas dépassé notre base
#93
bon bas moi j'ai pas réussi a rentré dans la mission , je sais pas pourquoi, dommage ca devait etre un gros truc bien sympa...tant pis.......
Indien vaut mieux que deux tu l'auras !!!!!
#94
J'ai fait un petit tour hier soir sur le terrain pour une prise de température.
L'embiance était plutot bonne, mais arrivé trop tard pour participer, je du renoncer
à m'envoler avec vous...
Bah, l'important est de participer et de montrer qu'on est là.
L'embiance était plutot bonne, mais arrivé trop tard pour participer, je du renoncer
à m'envoler avec vous...
Bah, l'important est de participer et de montrer qu'on est là.
________Réserviste depuis la chute du rideau de fer________
______.Core i7 940. 12 G DDR3. GTX295. Seven 64bits. Hyundaï 24"V2.______
#96
Oui, un grand merci a tout les particpants, et aux hosts, même si ça n'as pas fonctionné, on a testé et on a la reponse a notre question.
Je vais tacher de communiquer rapidement les details a ED. Meme si j'ai peu de doutes sur la suite des evenements.
(vive flanker et ses dogs a 15 hyper fluide sur des 56k!!)
Je vais tacher de communiquer rapidement les details a ED. Meme si j'ai peu de doutes sur la suite des evenements.
(vive flanker et ses dogs a 15 hyper fluide sur des 56k!!)
#97
Flanker, le seul simu qui se dégrade au fur et à mesure des versions
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#98
L'asynchrone ça laisse plus d'autonomie au client en limitant les échanges entre les clients et normalement aussi les échanges entre le serveur et les clients ... donc d'une certaine façon ça stabilise le tout puisqu'en réduisant les échanges on augmente la bande passante disponible. Alors si la charge du réseau reste la même au final ça apporte rien, puisqu'avec une mission aussi chargée le transfert d'info est toujours aussi important ... donc la stabilité est toujours aussi pourrite qu'avant . Je sais pas si c'est clair làLe but du passage en asynchrone c'était pas de pouvoir augmenter la quantité d'info qui passe dans le tuyau, ou bien? Si j'ai bien tout compris le code asynchrone c'est surtout la pour stabiliser les échange d'info.
#99
Synchrone/asynchrone, c'est essentiellement une question de temps, pas de bande passante.
Ensuite, si de toute facon vous manquiez de 50% de bande passante avant, et que maintenant y'a besoin de moins mais que vous manquez tjours de 30% de bande passante, evidemment ca passera bof bof dans les deux cas.
1.5Mb/s, 30 personnes, je ne voit rien d'etonnant à ce que ca ne se passe pas bien
Ensuite, si de toute facon vous manquiez de 50% de bande passante avant, et que maintenant y'a besoin de moins mais que vous manquez tjours de 30% de bande passante, evidemment ca passera bof bof dans les deux cas.
1.5Mb/s, 30 personnes, je ne voit rien d'etonnant à ce que ca ne se passe pas bien
Whisper, aka Kalbuth
DCS, IL2, BMS (parfois)
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- Mécano au sol
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- Inscription : 02 février 2005
#100
Oui c'est vrai que à 30 sur du1.5Mb/s c'est beaucoup. Mais je trouve vraiment que le réseau à été améliorer : un vol à 15 passe trés bien sur du 1.5Mb/s en Up.