RAID SUR SEBASTOPOL
Un aperçu
Mission multi joueur pour 4 à 12 joueurs ( 12 slots d'avions disponible en Su-33 ).
Préambule
Faisant suite à la demande d'un joueur de Lock On, cette mission se veut être une transposition de l'attaque de Pearl Habor, un raid massif contre une base navale et aérienne, contre ses infrastructures, ses navires amarrés, et ses avions au sol.
Cette mission est "dynamique", ou plutôt interactive, dans le sens où les joueurs vont directement interagir avec les événements, lesquels vont conditionner le déroulement de la mission sur sa durée et son aspect.
Chaque vol dispose de son propre plan de route et d’attaque.
Chaque vol dispose de ses propres cibles et objectifs, dont le passage successif va permettre de faire durer la mission.
La contre partie, pour permettre une telle mission, oblige à une mission chargée en objet. En premier par la présence de la ville de Sébastopol, ville importante, et donc chargée en objet de "scene". Puis, pour satisfaire au contexte, de nombreux navires et objets terrestres ont été rajoutés, actifs ou inactifs. Cependant une apparition différée des objets aériens est à noter.
Le game play de cette mission ne se comptera pas sur le nombre de FPS, mais à un tout autre niveau.
Disposer d’un host confortable est préférable pour héberger la scène et l’IA, ainsi que les clients. L’ "idéal " étant un serveur dédié et des clients confortable…. ;-)
Cette mission est jouable de 4 à 12 joueurs, nous la détaillerons au maximum de ce qu’elle peut offrir en terme de game play, en supposant que " l’idéal " est acquis.
Sa finalité n'est pas acquise quant à elle, la mission peut évoluer au gré des modifications via l'éditeur de mission et à la volonté de chacun.
Il s'agit d'opérations combinées, air-air et air-sol, à objectifs conditionnel, interactifs entre eux, et suivant leur maîtrise par les joueurs.
La mission anti-radar IA doit pouvoir se réaliser pour neutraliser les défenses air-sol.
Si la mission air-air client échoue, la mission air-sol client ne pourra pas s'installer. L'ensemble de la mission s'oriente alors sur la défensive, en reconquête de la maîtrise de l'espace aérien. Toutes opérations air-sol ou anti-radar sera interdites.
Si la mission air-sol ne remplit pas les objectifs anti-piste, des avions ennemis pourront décoller, et faire basculer la mission en défense AA.
Si la mission anti-navire ne peut se réaliser, la défense air-sol au dessus de Sébastopol sera renforcée du soutien AA des navires. De plus, la présence au loin d'un porte-avions ennemi se fera de plus en plus menaçante, tant en air-air, qu'en air-sol.
Cette mission est prévue pour être jouée en différentes vagues, avec appontage et réarmement, en autorisant ou pas le rétablissement automatique ( respawn ), ou encore avec une entrée fixe ou variable des joueurs (quitter son slot appareil et sa tâche affectée, pour en sélectionner un autre suivant les impératifs et la direction de la mission ).
Il y a plusieurs manières de jouer cette mission, suivant le désir de chacun.
Un des aspects le plus singulier est de la jouer "ouverte", dans un esprit de "contrôleur aérien", un "maître de jeu" commandant les vols au fur et à mesure du déroulement de la mission, et suivant l'aspect de celle-ci.
Si la supériorité aérienne est acquise, on pourra commander plus de vols en mission Strike.
Si la supériorité aérienne n'est pas atteinte, on pourra remplacer les vols air-sol par les vols en GAI.
Une fois la partie commencée, la mission va se jouer, et les joueurs la feront évoluer suivant leur aptitude ou volonté. La difficulté et la typologie de la mission seront fonction de la réussite des différents objectifs de chaque vol.
Conditions de mission
Elle se décompose donc en différents vols de Su-33, chacun étant sensé représenter un moyen, et assurer un objectif aéronaval dans le cadre de cette mission.
Les slots disponible sont les suivants, en ordre d’affichage sur l’écran du choix de l’appareil :
2 x Su-33 en mission d’escorte (supériorité aérienne)
2 x Su-33 en mission Anti piste
2 x Su-33 en mission Anti navire
4 x Su-33 en mission d’attaque ou bombardement
2 x Su-33 en mission GAI (supériorité aérienne)
Début de mission à 08 h 30. Temps clair, légèrement nuageux. Vent fort au sol.
Fin de mission indéterminée.
C'est une mission où les joueurs sont vraiment parties prenantes, elle peut se concevoir "dynamique," les joueurs interagissant avec les événements et leurs conditions, et peut se jouer comme on l'entend.
Vous disposez d'une version sans et avec Awacs pour l'attaque.
Plus de détails dans le briefing joint à la mission.
Pour télécharger la mission
Bon vol