Flanker 1.5 videos

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AKA44
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Flanker 1.5 videos

#1

Message par AKA44 »

Trouvées en passant par hasard sur le site d'ubi:
http://www.youtube.com/profile_videos?user=sr22gts
:exit:

greg765
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#2

Message par greg765 »

Mdr ca a du faire drôle de passer à lock-on!!
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MajorBug
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#3

Message par MajorBug »

Y'a au moins deux trucs qui manquent à Lock On :
- l'éblouissement par le soleil, bien présent dans les vidéos
- les chaffs qui restent pas en petit paquet bien propre mais qui se dispersent un maximum

Comme quoi ;)

Y'avait pas aussi la condensation sur les ailes dans Flanker 2.5 ? Ca aussi ça manque pas mal à LO ;)
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Oxitom
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#4

Message par Oxitom »

Si on devait faire une liste, il y'aurait un paquet de trucs qui ont disparu en chemin entre F1.5 et F2.5 puis F2.5 et lock-on.
Mais l'inverse est aussi vrai.

MajorBug
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#5

Message par MajorBug »

L'inverse est même carrément plus vraie, mais c'est dommage pour les petits détails qui se sont perdus en route ;)
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AKA44
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#6

Message par AKA44 »

Yep la condensation sur les lerx ça valait bien l'effet de chaleur de LO, mais la plus grosse perte reste l'utilisation multirôle du Flanker qui avait été introduite pour le gameplay puis retirée à partir de la 2.0 pour des questions de réalisme.
Après on peut toujours rêver que pour DCS ils modélisent un su-27SM...

MajorBug
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#7

Message par MajorBug »

L'utilisation multirole du Su-27 dans FC reste possible à condition de modifier les emports par défaut (à grands coups de LOPE ou de bloc notes). Il manque juste la fonction anti-radar (qui était dispo en 1.0), mais les missiles et les bombes guidés TV fonctionnent parfaitement depuis la 1.1 ;)
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AKA44
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#8

Message par AKA44 »

Ct justement le Kh-31P qui était le plus intéressant. :crying:
Faudra quand même que je réinstalle FC.(désinstallé depuis que j'ai grillé ma 7950GT) :shifty:
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Oxitom
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#9

Message par Oxitom »

On pouvait aussi balancer des kh65 avec le su33, on cherchais la cible au radar air sol et on le tirais. C'etais sympa. :)
Mêmes avec les nobreux bugs, on s'amusait bien online. Fallait juste ne pas forcer sur beaucoup de paramètres et eviter d'appuyer sur ctrl+Z sous peine de retour bureau pour tous les autres. Et évidemment pas de mad dog pour tirer les missiles. En cas de panne d'hydraulique, tu ne te poses pas sans train si tu as des missiles sous le ventre. Bref, c'etait folklo. Tout les soirs de vols une nouvelle et longue aventure. :)

Flaps
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#10

Message par Flaps »

Oxi nostalgique?!! :)
Tout les soirs de vols une nouvelle et longue aventure
pas avec LO ? :)
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Oxitom
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#11

Message par Oxitom »

Non pas une aventure.
Dans le sens où tu crée une mission la journée et quand tu la joue le soir, faut modifier un truc au bout de 15 minutes de vol, puis pareil quand tu la relances.. et au bout de 3 heures t'en a marre mais t'as compris le probleme qui ne sera jamais résolu.
Les online du soir, c'etait autant de séances de beta test qui ont été élaguées au profit d'une sortie trop rapide. Et evidemment, quand on rapportaient les bugs:
"on a plus le code, on est passé a autre chose". Ce qui était vrai mais tellement frustrant..

Donc nostalgique, non, pas pour ça, sans doute plus car j'avais le temps de voler plus souvent à l'epoque.

Flaps
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#12

Message par Flaps »

ok je n'avais pas compris le sens de ta phrase ;)
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AKA44
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#13

Message par AKA44 »

[quote="MajorBug"]L'utilisation multirole du Su-27 dans FC reste possible à condition de modifier les emports par défaut (à grands coups de LOPE ou de bloc notes). Il manque juste la fonction anti-radar (qui était dispo en 1.0), mais les missiles et les bombes guidés TV fonctionnent parfaitement depuis la 1.1 ]
En fait j''utilisais déjà le Weapon Mod de Shepski, donc en cherchant dans le forum j'ai trouvé une mise à jour de Ezor puis l'ai modifié avec LOPE afin de rendre le R77 utilisable pour le su-27/33, le Kh-31A(6 d'entres eux valent mieux qu'un Kh-41 pour saturer les défenses) pour le Su-33, et enfin le Kh-15 pour le Tu-160. ^^
En gros si g bien compris tes anciens posts, seuls sont fonctionnelles les armes dont l'avion emporte déjà d'autres du même type, donc pas de Kh-29 ou de Kh-31P pour le su-33. :sweatdrop
(En fait Lock-on tourne relativement bien avec une petite carte graphique(7600GS) du moment le CPU suit:(E6400).o_0)

MajorBug
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#14

Message par MajorBug »

Post d'avant la 1.1 non ? :tongue:
Les règles ont un peu changé depuis ;)

L'idée c'est que l'usage de certaines armes est lié à une avionique précise, et là où tu peux gratter des armes qui n'étaient pas prévues à la base, c'est sur les points d'avionique qui sont communs entre les différents avions ;)

Par exemple en 1.02, l'avionique russe était commune entre tous les avions russes, sauf le Su-33 avec son mode air-sol modifié pour le pseudo radar air-sol. L'affichage HUD était pas le même et le Su-25 n'avait pas de radar air-air, mais les modes étaient les mêmes, la visée était la même, etc. Donc comme le Su-25 faisait de la désignation laser et du SEAD (c'était marrant dailleurs la façon dont c'était fait, tu lockes et ça prend un radar au hasard ... la bonne époque :tongue:), tu pouvais donc tirer du Kh-29L et du Kh-31P depuis un Su-27 ;)

Là où les règles ont changé en 1.1, c'est que l'avionique russe a été spécialisée pour le Su-25T, et beaucoup de parties communes ont disparu. Du coup, exit le SEAD, géré uniquemement sur Su-25T. Et ça ne sert à rien de mettre le pod qui va bien sur un Su-27, ça n'arrange pas le problème. Dommage, ç'aurait été le pied d'avoir la symbologie SEAD dans un HUD de Su-27, mais non :sad:

Par contre là où on y gagne c'est qu'en 1.1 une TV a été ajoutée à l'avionique russe, et ses trois niveaux de zoom sont dispo pour tous les avions (sauf le Su-33, comme d'hab). On a donc des armes TV utilisables en Su-27 et en Mig-29 (Kh-29T et Kab-500 côté russe, plus un bon paquet d'armes OTAN), ce qui n'est finalement pas si mal. C'est dailleurs là dessus que repose la TV dans l'ada-mod ;)

Bon faut bien garder à l'idée quand même que toutes ces bidouilles, sur n'importe quel serveur un brin sérieux, c'est un aller simple pour le ban. Mais bon, pour se faire plaisir de temps en temps c'est bien sympa :)
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AKA44
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#15

Message par AKA44 »

Pas réussi à utiliser les Kh-29 et Kab-500(mode TV du su-27 loin de celui du su-25T), d'un autre coté ce sont des armes courte-portée et éventuellement remplaçables par leurs équivalentes non guidées(Bombardement en piqué/arrosage/lancer.).
C pas comme si on disposait du Kh-59M...
:prop:
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Oxitom
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#16

Message par Oxitom »

[quote="MajorBug"]Par exemple en 1.02, l'avionique russe &#233]
Et c'est pas forcément irréaliste! En tout cas la façon de faire, maintenant est ce que c'est possible sur le su25 de base...
Les premiers missiles anti radar étaient tirés de cette façon. Les avions n'ayant pas de viseur, le missile pointait sur le radar qui emettait le plus fort.

MajorBug
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#17

Message par MajorBug »

En tout cas la façon de faire, maintenant est ce que c'est possible sur le su25 de base...
Semblerait que oui d'après l'article de Booga je crois sur la Tchétchénie. Ils auraient tiré le téléphone satellite d'un officier tchétchène à coup de Kh-25MP, tiré depuis des Su-25 tout ce qu'il y a de plus basique ;)
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