Une t'ite Campagne pour un soir

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zeufman
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#1

Message par zeufman »

salut

Voici une petite campagne, la premiére pour moi.

petite, parce que d'abord il n'y a que huit thêatres ou ( missions ). Ensuite, parce qu'elle est d'un niveau facile. Attention, ca ne veut pas dire que les missions sont ininteressantes ou "finger in the nose", faut quand même maitriser sa "mouette" et son systéme d'arme. Disons, d'un niveau moyen pour le pilotage, avec des conditions de réussite pas trop difficile.

Je voulais d'ailleurs la nommer Campagne d'un soir, à ne pas confondre avec compagne d'un soir, c'est pas pareil, bien que...
Je voulais qu'on puisse la jouer en une seule traite, sur un soir ou deux, mais qu'on puisse la mener à son terme rapidement.

Le scenario n'est pas des plus réaliste, prend même quelques libertés avec le politiquement correct, mais on est là pour s'amuser, alors allons y, les missions vous réservent quelque surprises, des adversaires pas toujours faciles, ou pour le moins originaux.

C'est une premiére campagne, qui permet de se familiariser avec l'éditeur, une campagne en toute simplicité.
Initialement, je voulais la monter avec l'utilitaire LOMU, j'ai donc monté les missions une à une, puis je les ai liées avec LOMU, mais le fichier campagne ne permettait pas de passer d'une mission à l'autre malgré la réussite de la premiére mission :blink: , j'ai donc tout refait à l'identique via l'éditeur de campagne... :angry: .
Les fichiers .cmp construit avec LOMU différent un peu d'un vrai fichier .cmp, j'ai pas trouvé la cause du dysfonctionnement du montage en campagne.

Peu importe, celle ci est fonctionnelle, testée, et amusante.

bon vol

a+

PS : je l'ai laissé déclassifiée

Edit : petit correctif, la campagne est maintenant classifiée, avec un fichier contenant le mot de passe, et permet en l'ouvrant dasn l'éditeur, de jouer les missions individuellement.
Nouveau zip...
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zeufman
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#2

Message par zeufman »

J'ai aussi les 8 fichiers missions, je ferais peut être un pack mission avec fichier LO Brief, ca peut être sympa.


a+
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Ksi
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#3

Message par Ksi »

Téléchargé, et mis de coté pour quand je saurai pilote les avions russes :)
En tout cas ca à l'air sympa, j'ai lu le briefing de la première mission :P

Merci !

Moos_tachu
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#4

Message par Moos_tachu »

Merci bien zeuf', c'est dans la boite pour moi, je teste ça à l'occasion et je te dis ce que j'en pense... Je ne sais pas pourquoi mais je sens que ça va bien me plaire... Et mon intuition me trompe rarement ;)

a+

Moos :)
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B.U.F.F
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#5

Message par B.U.F.F »

Salut Zeufman, je tenai à te féliciter pour ta campagne!!!
Malgré la difficulté d'une mission, (la 6éme je croi, celle avec les sb-3, f18 et f14) ta campagene est terrible! Je t'en remercie car c'est ce que recherché!!!
Alors merci encore, et j'espère que tu saura en concoter d'autres comme celle-la car moi c'est pas mon fort!!!!( je manque cruellement d'imagination!!) <_<
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#6

Message par zeufman »

Content que cela t'as plu....

T'as joué toutes les missions ou t'as simplement regardé, celle dont tu parles n'est pas la plus difficile.

a+
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gabi
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#7

Message par gabi »

vais tester tous cela ce WE. je commence a maitriser le su donc si c du hard et du moins hard c tout good pour ma formation de pilote ejecteur brevté lol. merci zuef
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johnny
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#8

Message par johnny »

bonjour
très sympa ta petite campagne: les machines ne doivent pas ramer, belle méteo au début, pas difficile en gérant correctement ses ailiers, (ça fait plaisir aussi des RTB qui s'enchainnent sans scéance de parachute :D ); un peu de variété , jour, nuit, dog canon..., si dans la prochaine tu peux mettre aussi de l'A/S , (je sais pas si on peut changer d'avion d'une mission à l'autre?).
Bref me suis bien amusé, merci.
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#9

Message par zeufman »

Bref me suis bien amusé
Tout est dit, merci de ce commentaire, car c'est effectivement le but.

Oui, y a une autre campagne à venir qui sera bientot dispo, et un superbe scenario actuellement en gestation..... :rolleyes:

a+
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Benhur
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#10

Message par Benhur »

campagne Mig29/Sue33 que j ai malheureusement du mal a terminer (car pas beaucoup de temps)
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#11

Message par zeufman »

Arf !!!

Une superbe campagne en perspective, un sacré boulot que voilà Benhur, et puis, bravo pour la mise en situation avec des gens connus.....

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Ca meriterai un post spécial cette campagne.
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Benhur
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#12

Message par Benhur »

héhéhé :D
Je me suis vraiment bien marré a faire cette campagne. J y ai mis tout ce que je connais de Lockon et j espere qu elle va vous plaire.

je suis assez fier de la mission 7. elle est tres tres simple a comprendre, mais elle risque de vous donner des sueurs froides ;)

Si possible, essayez de faire les missions les unes a la la suite des autres (sans sauter de mission avec l editeur) car j ajoute des objets statiques sur certaines d entres elles, et si vous sautez une mission ou il y a des ajouts, les suivantes risquent de perdre un peu de leur saveur.
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#13

Message par zeufman »

Déjà, je trouve les deux premiéres missions trés immersives, je les ai joués dans la foulée. Puis j'ai sauté sur la mission d'attaque au sol à partir du K par mauvais temps pour voir comment ma machine l'acceptait ( suis assez surpris finalement ).

Je l'ai détaillée, c'est vraiment trés complet, et le fil conducteur est bien là. Cette campagne est trés plaisante.

J'adore tous ces petits trucs, comme le fait de commencer la mission pas loin de 6 ou 7 minutes aprés le début de la mission 2, les noms de gars connus, l'effet dramatique renforcé par le choix du moment ou de la météo.

J'ai noté également comment tu t'es joué du et avec le probléme des objets statiques..... ;)

a+
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B.U.F.F
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#14

Message par B.U.F.F »

Si, j'ai joué ta campagne Zeufman mais c'est d'éviter les missiles combinés des f14 et f18 qui ma pausé problème.
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nightowl
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#15

Message par nightowl »

Zeufman:
T'as joué toutes les missions ou t'as simplement regardé, celle dont tu parles n'est pas la plus difficile.
Salut,

Quelle est donc celle que tu trouves la plus difficile ? ...pour moi celle des F14-F18-E3 m'a aussi donne du fil a retordre pour trouver la (?)/une bonne tactique. En tout cas c'est benefique, j'ai enfin appris l'evitement des Phoenix B)
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B.U.F.F
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#16

Message par B.U.F.F »

Oui, moi aussi c'est celle la.
Pour les phoenix COMMENT fais tu????
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zeufman
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#17

Message par zeufman »

Je dois dire que l'autre fois je m'y suis entrainé, à un contre un en PBR édité, je n'ai réussi qu'une seule fois à prendre le dessus sur le F-14.

En beamant son lock, il le perd assez facilement, mais nous aussi on est pas en position offensive favorable. Le probléme est quand on se remet dans l'axe pour le locker à nouveau, il dispose quand meme d'un avantage certain, et lock et tire intervienne dans la meme seconde, et avec un phoenix aux fesses, c'est vraiment trés trés dur. Autant nous devons conserver l'illumination, autant il peut se permettre de tirer et se casser lui.
Une seule fois j'ai réussi à l'éviter le Phoenix, mais les autres fois aucune chance il m'ont laissé.
Quelle est donc celle que tu trouves la plus difficile ? ...pour moi celle des F14-F18-E3 m'a aussi donne du fil a retordre pour trouver la (?)/une bonne tactique. En tout cas c'est benefique, j'ai enfin appris l'evitement des Phoenix
T'as vraiment trouvé une technique d'évitement fiable ?

Ce qui interresse le concepteur de mission c'est d'avoir un retour sur ce qu'il a fait, bien entendu on est pas infaillible et on est un peu enfermé dans sa réalisation, et on apprécie d'autant les commentaires sur la ou les missions.

Quelle tactique as tu prise sur cette mission ?

Une chose importante, quand on dit que la campagne est facile, c'est surtout en terme de réalisation des objectifs. L'environnement peut être sacrément hostile, mais si l'objectif est facilement atteignable, il peut suffire soit de rester vivant ( ce qui en soi n'est pas évident mais faut savoir ou sont ses propres limites et ne pas jouer les gros bill ), soit de simplement empeché l'ennemi d'accomplir s amission.

C'est le cas pour cette mission 4 de la campagne. Il y a 4 SB-3 en mission antinavire, escorté par deux F-18, et beaucoup plus loin, deux F-14 en patrouille qui ne participent pas directement à l'attaque( sont juste là pour vous empecher de poursuivre les attaquants trop loin ). L'objectif est la survie du K, et donc vous devez empecher l'attaque des SB-3. Ca ne veut pas dire le sdétruire, mais les faire réagir à la menace par un jettison ou un détournement de la mission ( sachant que le K dispose des ses propres défenses ).

L'escorte des F-18 représente les premier danger, puis les SB-3 seront facile à éliminer ou à leur faire faire un RTB.

Reste les F-14, qui normalement n'interviennent qu'assez tard ( sont loin ), et surtout si vous vous avancez trop loin. restez sur la zone d'attaque, en plus vous bénéficierez de la protection AA du K.

Bon c'est comme ça qu'elle a été concue, comme ça que j'ai pu la vérifier, mais bon, les événements étant ce qu'ils sont, rien n'est coulé dans le bronze, heureusement ....

Cette mission est elle vraiment difficile ?
Est il difficile de survivre ?


Sinon, je trouve la mission 2 assez corsé. Il faut détruire 6 F-117 la nuit. La visibilité est nulle, et en plus la furtivité des F-117 empechent de les locker à moins d'être au contact, encore faut il les voir.

personnellement, sans les labels, j'y arrive pas, y en a toujours un ou deux que je retrouve pas.
L'objectif ici est la destruction des 6 F-117.

heureusement, votre ailier dispose de faculté IA, donc il voit la nuit....;-), meme quand y a pas les labels....;-)


la mission 6 est assez compliquée aussi, une approche frontazl est voué à l'échec, il vaut mieux contourner par la droite et les prendre à l'EOS dans leur 6 heures. Là encore, l'objectif est la survie du groupe au sol, donc si vous empechez par quelques moyens les F-18 de larguer leurs bombes, la mission est réussie, si vous survivez bien sur.

Sinon, la mission 7 est corsée aussi. Là il faut détruire le KC-10. Faudra déjà traverser en pleine PC l'attaque des F-18, votre mission n'est pas de les intercepter, mais de détruire le ravitailleur. Votre ennemi est le temps, et vous jouez contre la montre, puisque tout ce beau petit monde ira en retour vers le KC-10, ainsi qu'une patrouille de F-14. Donc plus vous ire vite, plus vous aurez de la marge pour attaquer et fuir avant l'arrivée des tueurs F-14.

Une fois l'objectif des missions atteint, il est préférable de retourner au bercail plutot que de trainer sur zone. Moins on est en vol, moins on prend de risque à se faire descendre....
Je conviens que l'environnement ennemi est assez conséquent sur la mission 6, mais l'objectif en lui meme est assez facile

a+
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nightowl
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#18

Message par nightowl »

Buff:
Pour les phoenix COMMENT fais tu????
Zeufman:
T'as vraiment trouvé une technique d'évitement fiable ?
Je veux bien essaye d'expliquer mais je ne suis pas le meilleur pour ce genre de question, loin s'en faut ! Et c'est a vos riques et perils car ce n'est peut-etre pas LA methode qu'il faut utiliser a tous les coups.

Tu abordes le beam dans ton post, et oui je commence par cela, mais pas tout de suite, et pas pour les memes raisons. J'essaie en premier de reperer la trace blanche du missile. Au depart le missile prend de l'altitude, pour mieux redescendre...te descendre ! Premier truc avoir de l'energie a revendre...vitesse.
Si tu l'as repere alors tu va voir sa courbe s'arquer vers la descente, c'est a ce moment que je commence a tourner vers lui, en montant, de plus en plus serre, de facon a "l'enrouler" (je n'ai pas fait de track, il faudra que j'essaie). ll faut de l'energie car j'ai eu jusqu'a 4 phoenix en vol pour ma pomme. Aussi l'enroulement permet de se rapprocher des lanceurs et la montee...de redescendre pour reprendre de l'energie.
A propos du beam, il est inefficace sur le missile. Si tu beam pour que le lanceur ne te locke pas, tu n'atteint jamais tes cibles, car les F14 sont dans le meme axe que les E3. Le seul point positif, c'est que cela te mets en position pour bien voir et bien commencer l'enroulement.

En fait je n'ai pas encore affine, mais il y a deux cas. Tu as un F-14 sur ton radar ou non. Si tu l'as tu sais a peu pres sa distance et tu comptes en seconde "un certain temps" avant de commencer a te positionner pour l'evitement. Tu gagnes du terrain en approche sur le F14 dans ce cas.

Bon, il y a surement des "pros" qui font ca mieux, et qui pourrait expliquer cela mieux aussi...

Par contre, truc dont je n'ai pas verifie les donnees, mais le F-14 meme tres charge peut foncer a plus de 1500 km/h donc plus vite que le Su-27, a la meme altitude! La je reste perplexe !
Quelle tactique as tu prise sur cette mission ?
J'ai esaye plusieurs tactiques ("on ne meurt (pas) que deux fois" dans lockon :D ):
- Eloigner les F-14 en partant a l'Ouest et laissant les Su-27 de Kershones s'occuper des F-18 et essayer de revenir par un chemin Nord puis Est. Ca marche pas. Je pensais epuiser le petrole des F14...sans succes.

- Passer par l'Est, se masquer dans les montagnes et revenir en longeant la cote pour arriver par le travers de E3. Les Su-27 de Kershones ayant fait le menage des F-18. Les F-14 ne te lachent pratiquement pas et te retrouvent tres vite. Par contre la j'ai eu plus de temps pour descendre des E3.

- Le mieux, mais il m'a fallu pas mal d'essais, c'est...d'attendre sur la piste de Belbek pendant 4 minutes. Decoller, puis pleine PC jusqu'a la fin de la mission. Arriver au dessus de Kershones avec les autres Su-27 juste devant nous. Ils s'occupent des F-18 et les E3 sont suffisaments proches pour les atteindre tres rapidement. La je lance mon aillier sur un E3 (bien attendre qu'il reponde qu'il s'occupe du bandit avant le lacher le lock de la cible que je veux lui assigner), et je lock aussi un E3. Je passe en thermique car je n'aurais pas le temps d'attendre d'avoir le launch avant qu'il y ait un phoenix en l'air, donc une conduite de tir radar serait compromise. Meme si il y a un Phoenix en l'air, il y a assez de temps pour avoir le launch et tirer 2 missiles avant de se preparer a l'evitement..suspens. Theoriquement a ce moment il y a deux F18 soit encore en combat soit deja descendus, et 2 E3 en attente d'etre frappes par nos missiles. A partir de la, mon aillier, qui est plutot bon, sait eviter les phoenix et va se battre contre un F14. Apres l'evitement du premier Phoenix je ne sais plus tres bien ce qui se passe....mais je sais qu'il faut verifier qu'il n'y a plus le troisieme E3, et si c'est ok, continuer a eviter les phoenix qui arrivent. Je me souviens de ne pas pouvoir me degager sans affronter les F14 car il te poursuivent jusqu'a l'aterrissage..et ils sont tres rapides. Les Su-27 de Kershones ne rentrent jamais ! Le Kuz est plutot inerte, je trouve.

Cette mission est elle vraiment difficile ?
Est il difficile de survivre ?
Oui...si l'on utilise la force brute...pour vouloir tout descendre. Mais en lisant ton post et comprenant comment tu l'as concue, je vais la refaire et essayer de ne pas depasser le Kuz. Note que j'avais pense a me faire proteger par le Kuz, mais ca n'empeche pas les F14 de tirer a tout va.

personnellement, sans les labels, j'y arrive pas, y en a toujours un ou deux que je retrouve pas.
L'objectif ici est la destruction des 6 F-117.
Je n'ai pas eu de pb avec celle la et sans utiliser mon aillier comme chien de chasse,mais en le lancant sur les cibles que je voulais. En fait il faut cercler assez large en balayant pas mal du radar. Sans les labels. Une des plus faciles car le F117 ne ripostent pas.

Là encore, l'objectif est la survie du groupe au sol, donc si vous empechez par quelques moyens les F-18 de larguer leurs bombes, la mission est réussie, si vous survivez bien sur.
Celle la je l'ai faite en une seule fois, mais je suis rentre sur un moteur. Apres avoir rate ma premiere approche, je rentre le train et volets, et je fais une deuxieme tentative. Avec la tension j'ai oublie de sortir le train et, heureusement je j'arrivais tres plat, je me suis pose sur le ventre. C'est au bruit que j'ai su que je m'etais pose sans train. Je suis passe par l'ouest pour les prendre par le flanc. A ce propos j'ai fais une partie du vol de retour pleine PC sur un moteur en volant plus vite que le son ! Et par contre apres mon approche ratee, la remisde des gazs a ete treeesss laborieuse. N'y aurait-il pas un probleme la ?

Sinon, la mission 7 est corsée aussi. Là il faut détruire le KC-10.
Celle la aussi est difficile, mais moins que celle des E3. Pleine PC tout le temps. Les F14 vont tres vite. Si ils te lockent il faut incurver legerement a l'est pour qu'ils perdent le lock. Puis revenir lentement dans la direction du KC10. Faire ca plusieurs fois. Ensuite un fait difficile a gerer je perds le contact du KC10 (ECM ?) pendant un bon moment. Il faut bien chercher pour le retrouver car pleine PC ca va tres vite, et des que l'on peut il faut essayer de tirer car il y a son escorte qui attaque. Par contre c'est impossible d'eviter le combat avec les F14 !

La derniere est tres facile. Elle se fait en une passe.

Petit pb remarque aussi. Lors d'une mission l'aillier sort d'un abri. Si on le laisse passez devant, il se positionne sur la piste, au milieu, un peu egoiste pour commencer, mais aussi il decolle directement. Qui est le leader ici, "non de ...." ?

Bottom line:

C'est tres difficile de percevoir quelles sont les actions a faire ou ne pas faire, car le briefing donne des indications mais parfois pas assez, en particulier sur la nature de la reussite ou de l'echec de la mission. La plus facile c'est la derniere car tout est bien indique. Et il faut connaitre le comportement de l'AI et comment le tourner a son avantage. Le coup du jettison des E3, je n'y ai jamais pense ! Moi je ne fais pas de jettison si je suis locke ! Pour moi ils avaient des missiles anti navires, et meme les F18 pouvaient en porter, non ? et donc la portee etait tres importante. Il fallait les descendre au plus vite. Autre truc, personnellement je decolle trop vite. ce qui est bien avec les missions en MP, c'est que l'on passe pas mal de temps a regarder ce qu'il y a a faire et a en discuter. La, seul devant mon ecran, c'est "GAAAZZZZZzzzzzzzzz", bref decoller au plus vite. Eh bien c'est l'erreur !
Ce qui etait bien dans cette campagne c'est que il y a toujours un peu de vol a faire avant d'arriver sur la zone d'action.
J'ai commence une autre campagne, tu decolles, 30 sec apres alors que tu n'es pas encore sur le cap demande, tu es abbatu par un missile IR. Ca apres ta campagne d'un soir, ca a ete la douche froide :(
En fait un truc peut-etre a faire serait de faire une premiere mission simple d'echauffement, puis la deuxieme commencer a tirer un peu, etc. Une montee graduelle de la tension et de l'action.

Ce qui est dommage, c'est que si tu rejoue une mission, il n'y a aucun element de l'opposition qui a varie, pour avoir chaque fois un element de surprise. C'est un truc que ED devrait rajouter. Mettre un "degre d'influence aleatoire", de 0 a 10, que le concepteur peut slectionner. Avec par exemple simplement deplacer un vol de quelques degres sur la carte, decaller dans le temps, ou en altitude, changer le type de zinc, rajouter ou enleer un avion dans un vol, etc.

Anecdote: Je me souviens su F2, j'avais essaye une campagne et chaque fois que je me faisais descendre je recommencais la campagne depuis la premiere mission. Pour apprendre, tu apprends.

Merci...et a quand la suite... B)
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nightowl
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#19

Message par nightowl »

Autre trucs auquel j'ai pense, mais a confirmer:

- La doctrine sovietique donnait les CGI comme maitres du jeu lors des interceptions. Alors pourquoi ne pas mettre un CGI pour les missions et ne pas faire de plan de vol. Comme cela le joueur doit s'orienter avec le CGI pour atteindre la zone de combat.

- Eliminer le CGI par une attaque au sol de l'opposition.

- Puis, par ar exemple pour la mission 6 (KC-10) il faudrait indiquer que le vecteur a suivre dans le briefing "cap 220, distance ~xxx km, vitesse yyyy, heading zzz deg, altitude bbb" comme ca, il faut un peu reflechir durant les premieres minutes de vol, pour estimer dans quelle zone on va pouvoir le trouver.

- Par contre faire un plan de vol avec cibles que pour les attaques au sol.

C'etait quelques elucubrations....
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zeufman
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#20

Message par zeufman »

salut
Merci nightowl d'avoir pris le temps de faire un constat aussi long sur la campagne jouée.

C'est trés instructif, d'abord en terme de tactique que tu as approchée, et meme en connaissant parfaitement la mission, j'aurais pas fait mieux, et je sais même pas si j'ai su au moins une fois faire mieux....;-).
Ca pourrai aider ceux qui ne l'ont pas encore jouée de trouver facilement les meilleures options tactiques

Ensuite, ca permet aussi de situer le niveau de difficulté de la mission et le ressenti général d'un point de vue conception.

A priori, tout le monde s'est bien amusé, c'est l'essentiel je crois....;-)

Moi aussi je me suis bien amusé à construire cette campagne.
Apres l'evitement du premier Phoenix je ne sais plus tres bien ce qui se passe
Oui, je comprends....ca va assez vite et on a l'esprit déjà fort occupé....;-)

Pour instaurer un dégré d'évolution différente en cas d'une mission rejouée, je compte pour l'instant sur la seule compétence aléatoire des vols IA, meme si elle influence directement sur le niveau de difficulté à affronter les ennemi, cela permet effectivement de rajouter une certaine diversité et une incertitude qui évite les répétitions.
Je l'ai parfaitement saisi avec la mission dog du F-14, c'est du tout ou rien.

Clairement, on pourrai faire mieux, on voit déjà que le patch 1.02 va modifier le systéme des buts de mission, y a donc de l'espoir.

Pour les CGI, c'est effectivement un gros +, ca fournit une bonne situation tactique et permet de s'adpater rapidement, prendre la mesure des menaces et unités alliées. Je vois aussi que sur pas mal de mission tu t'es appuyé sur tes ailiers et vols amis, c'est effectivement à ne pas négliger, c'est aussi une composante de la mission, on ne peut se refaire un "OK Corral" à chaque mission.

Pour les breifing, en fait ca dépend, et faut aussi trouver le juste équilibre, trop ou pas en dire assez, je crois aussi que ca dépend de chaque joueur, mais l'idée de fournir le plan de vol en texte et non en cartographie peut être interressante.
En tous cas, l'importance d'un bon briefing est capital, je te l'accorde.
Le briefing doit il fournir les tips de la mission, ou seulement des informations de départ, en tous cas les conditions de réussite doivent apparaitre clairement dans le briefing, c'est vrai. On ne peut pas partir comme ça tête baissé et mettre taquet sans savoir ce qu'on doit faire. C'est l'échec assuré.

Je retiens un truc de ton constat, c'est le net avantage des missiles thermique à moyenne portée par rapport au guidage radar. Portée moindre mais un peu "tire et oubli". Quelqu'un disait que la meilleure combinaison était un missile radar, un missile ET, le premier provoquant l'esquive, le deuxiéme touchant.

La suite ?

Y en a déjà une à paraitre bientot, sinon, voir le post sur la campagne Gorbi....;-)

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#21

Message par nightowl »

Salut Zeufman:
Quelqu'un disait que la meilleure combinaison était un missile radar, un missile ET, le premier provoquant l'esquive, le deuxiéme touchant.
Moi j'aurais dis l'inverse, un missile IR et ensuite un missile a conduite radar. pourquoi ? Eh bien parce que le missile IR, tu tires et tu le laisse voler tout seul, alors que le missile radar il faut que tu le conduises. Le missile IR va declencher une defense, et le missile radar pourra etre conduit jusqu'au but sans interruption.

Mais c'est aussi vrai que le missile IR risque de ne pas declencher de mise en position de defense de l'adversaire, parce que pas detecte avant l'impact, alors que le missile radar va SUREMENT etre detecte lors du launch, donc forcementy l'adversaire va maneuvrer. Il faut que j'essaie...

A propos, as tu recu "Les secrets de la mer noire" ? :)
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zeufman
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#22

Message par zeufman »

Ah oui la BD avec Buck Danny

Oui, je l'ai reçu.

histoire sympa, mais difficile à monter pour cause de matériel non dispo dans LO, mais on pourrait en faire quelque chose.

Mais en attendant, je me suis commandé un autre
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Ne volez plus, devenez la machine

B.U.F.F
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#23

Message par B.U.F.F »

Salut BENHUR!
Je voulais tout d'abord te féliciter pour ta campagne.Elle est excellente. Cependant, j'ai du mal à réussir la quatrième mission (reprise d'alana je crois...) Encore un problème de f-14 et leurs phoenix!!! :D Les su-25 doivent ils survivre imperativement? Es normal qu'il y est autant de turbulences des quelques secondes aprés le décollage?

Merci!! bon vol!
Pentium 4 3.2 ghz, 1024 MO ddr, gigabyte 5900 xt, . "Carpe diem, life is too short not to!!!"

johnny
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#24

Message par johnny »

Bonjour B.U.F.F et bravo Benhur encore pour cette campagne,
mais je suis comme BUFF, je n'arrive pas à passer cette 5ème mission (reprise d'ANAPA), pas à cause de la défense A/A, qu'on neutralise assez vite, mais parce qu"un Sam sur la base, qui est marqué comme cible, n'est pas détruit par les vols SEAD (Tornado de mémoire).
Donc mission partiellement réussie, retour au départ <_<
quelle est la solution?? merci.
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Kovy
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#25

Message par Kovy »

benhur, je peut mettre ta campagne en biblio ? :unsure:
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