Skywars : Un Nouveau Moteur De Campagne Dynamique

Venez faire partager vos impressions de vols, vos tactiques, vos screens et vos vidéos.

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Sparfell
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#26

Message par Sparfell »

Une version 0.029 est sotie, dispo ici :
http://www.ecf.utoronto.ca/~pavacic/lom ... s0_029.zip ou
http://www.ecf.utoronto.ca/~pavacic/lom ... s0_029.exe

L'auteur souhaiterait particulièrement que qq emports du Su25 soient testés

a ) CAS Kh-25ML (template 9 pour le joueur en Su-25 or template 11 pour IA )
b ) Pinpoint Strike Kh-29L (templates 5, 8 pour le joueur en Su-25 ou templates 15, 18 pour IA )
c ) Ground Attack SAB-100 bombardier éclaireur (pareil que b ) )

Les emports de l'ailier illuminateur doivent normalement aussi être corrigés.

Je reviendrais peut être dessus d'ici ce soir pour tout traduire. En attendant je déplace le topic en salle missions/campagnes.

PS : Tuck, et les coordonnées du hangar excentrées, hein, elles sont où ;) ???
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Sparfell
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#27

Message par Sparfell »

La version 0.03 est sortie, plus d'infos >> ici <<.
Au menu : correction de bugs (ailiers illuminateurs), plus de missions possibles, dont un template anti-navire (Su25).
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Tuckson
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#28

Message par Tuckson »

Salut Sparfouné...

Tuck au rapport! :god:

Bon ben: vi j'ai oublié sergent maintenant que je bois plus de volka mais de l'essence frelaté yankee, j'en ai mal au casque et j'oublie!

Bref pas grave depuis j'ai refais certains missions avec ce batiment et pas de probleme sauf que du bonheur.

Pour la versiosn 0.03, je pense que c'est plutot une version d'étape pour valider la et/ou les corrections dues au test et rajout de la 0.01 et 0.02.

Les templates sont au nombre de 18 avec antiship pour le Su-25 mais je vais etre vache car c'est de l'interception de... Elnya. Bref faire une nav de 250 km pour taper ces bourricots d'acier, on en revient blaaaaasé! :modor:

Ah! un point sur armement! Les Kh25ML sont trop faibles pour détruire ces mamouths et on est souvent obligé de modifier tous les emports. Faudrait-il qu'il voit ca!

Sinon pas de bugs au contraire une version stable.

Maintenant integration des site sam :jumpy: des ships de guerre et augmenter les flights sur les zones de strikes voire sur le chemin ingress.
Ah! aussi le point pour moi crucial est l'échec de la mission si le pilote s'autorise d'atterir sur une piste non désignée et même ennemie. (je sais pas si c'est possible)

Voilà-voilà

Juste pour les fainiants, mimi diaporama sur 2 missions évoquant la rigueur et la sensation d'une mission de nuit avec illumination de la cible avec ETO.

c'est >>là<<

A+ Sergent et à bientot online :D
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Bushido
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#29

Message par Bushido »

Vu sur son forum, visiblement l'auteur attend la sortie de lock on 1.1 avant de continuer le developement de son générateur de campagne.

Ce serait vraiment chouette si ca marchait, c'est pour moi la grosse faiblesse de lock on.
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Elcap
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#30

Message par Elcap »

ça va donner en multi !!!!!
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Bushido
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#31

Message par Bushido »

c'est surtout pour le offline que c'est interessant !
le online c'est bien mais les dévellopeurs ont un peu trop tendance à oublier les utilisateurs ne disposant pas d'internet.
Brillantes comme une larme,
des armes...
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curli
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#32

Message par curli »

Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.

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kreelin
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#33

Message par kreelin »

C'est interressant... Les missions manquent un peu d'action mais c'est plaisant...
J'aime bien. Pourvu que ca continue a s'ameliorer
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curli
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#34

Message par curli »

Oups rien dis , c'est la meme version qu'on dessus.

desolé

a+
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.

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Bouddha
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#35

Message par Bouddha »

Hello !

chtite question, quelle est la dernière version ? :blushing:
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Talon Karde
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#36

Message par Talon Karde »

Ca marche avec flaming cliffs?
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Talon Karde
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#37

Message par Talon Karde »

Ah bah oui, ça m'apprendra à lire le post du créateur...
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