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Publié : sam. juil. 10, 2004 9:17 pm
par manetsim
On a un peu titillé Column5 qui s'occupe du FM du F-14 et voila... un p'tit screen bien sympa... ;)

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Publié : dim. juil. 11, 2004 12:05 am
par Bono1979
:wub: :wub: :wub: :wub:

Publié : lun. juil. 12, 2004 10:32 am
par Booly
mignon... ya juste la "palette du cul" du Tomcat qui me chifonne un peu, mais sinon, il m'a l'air biench' :coolpics:

Publié : lun. juil. 12, 2004 10:35 am
par TomVenom
Concernant la verrière, elle est différente selon les versions du Tomcat ou normalement est elle unique et commune à toutes les versions ?

Publié : lun. juil. 12, 2004 10:19 pm
par Pappygun
:ph34r: pour le croupion de la bête, il semblerait qui manque un petit qque chose. Sinon, pour la verrière, sauf erreur de ma part, c'est la même pour toute les versions.

Publié : ven. juil. 16, 2004 11:44 am
par Amigalopin
En fait il est trop large....

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Publié : sam. juil. 17, 2004 4:00 pm
par bpao
bonjour,

en fait .. mon arriére de fuselage correspond au F-14a debut de prod (block 10 et 20) .. avant modif ..

la modifs sera de couper de la tole .. donc facile.

a suivre .

Publié : dim. juil. 18, 2004 10:35 pm
par Bono1979
Un autre screenshot par Column5 :jumpy: :jumpy: :jumpy:

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:wub: :wub: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool:

Publié : lun. juil. 19, 2004 6:01 pm
par TomVenom
Ouaip, rien à dire, c'est magnifique !!! :drool:

Publié : lun. juil. 19, 2004 7:27 pm
par manetsim
Deux screens de Crab_02 qui veulent bien dire ce qu'il nous attend !!!!

Lancement du missile...
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Arrivée sur la cible... et quelle cible :ph34r:
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Publié : lun. juil. 19, 2004 7:41 pm
par jeanba
Ahh, ce serait bien de pouvoir piloter la cible ...

Publié : lun. juil. 19, 2004 7:42 pm
par BlackbirdSR71
Ca remsemble a un F-102A delta Dagger ou a un F-106 Delta Dart!

il sont aussi en "fabrication"? :ph34r:

Publié : lun. juil. 19, 2004 7:51 pm
par Bono1979
Il faut ajouter que le missile vu sur les derniers screenshots a été tiré de plus de 40 miles. :rolleyes: B)


Oui F-102A et F-106A en projet depuis un bon moment.
Sinon vu le cul et la dérive droite et... c'est un F-102.

Publié : lun. juil. 19, 2004 8:15 pm
par WATS
Que du bonheur en perspective ! :jumpy:

Publié : lun. juil. 19, 2004 8:17 pm
par sony tuckson
F-102 en effet

pas sur le point d'être fini, car le jeu a des limitations qui rendraient cet avion peu utile car.....sans armement

en effet, pour être largués, les missiles se déplaçaient avec leurs rails à l'ouverture de la soute, tous mouvements non gérés à l'heure actuelle par le jeu..

Publié : lun. juil. 19, 2004 8:54 pm
par CARCASS
les ailes seront elles mobiles sur le f14? est ce que sfp1 peut gerer ça?

Publié : lun. juil. 19, 2004 9:06 pm
par ludo.m
Je pense que les ailes seront mobiles, ça marche sur le SU-17 ;)

Publié : lun. juil. 19, 2004 9:12 pm
par WATS
Sur Lock-On, les ailes du F-14 -pilotables- ne sont mobiles qu'à l'arrêt et impossible de décoller lorsqu'elles sont repliées : ça le fait pas du tout ! :modor:

Publié : mer. juil. 21, 2004 3:48 pm
par manetsim
Je pense que les ailes seront mobiles à partir d'une certaine vitesse, sinon petit update du nez par BPAO, screen de Column5... ça se rapproche...non ?

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Publié : mer. juil. 21, 2004 4:19 pm
par kreelin
Moi ca me va deja comme ca... Mais bon le MIII avant le F-14
serait une bonne idee non ? :D :D

Au fait Bpao combien de polys pour le F-14 ?

Publié : mer. juil. 21, 2004 11:57 pm
par bpao
slt,

alors voici les réponses a pas mal de vos questions.

- Les ailes sont mobile (automatique), et modifie le comportement de l'avion

- les petite ailettes en avant des ailes sont modélisé.

- j'ai modifié la zone entre les moteurs pour que ce soit conforme

- le mapping a été corrigé.

- le chat fait au departs 7000 polys, apres régime sec 6500 .. on fera pas mieux pour un bi moteur

- il n'y aura pas de perche de ravito, vu la probabilité d'avoir cette fonction un jour.

- C5 s'occupe du FM, des textures..

- comme le cockpit sera celui du F4-j .. ca ira plus vite que le M3 pour la release.


voila .. a++

Publié : jeu. juil. 22, 2004 1:17 am
par WATS
- Les ailes sont mobiles (automatique), et modifient le comportement de l'avion
Yes !!! :god:
- le chat fait au departs 7000 polys, apres régime sec 6500 .. on fera pas mieux pour un bi moteur
Toi y'en a dire quoi ? :( Quelqu'un peut décoder SVP ?

Publié : jeu. juil. 22, 2004 10:38 am
par manetsim
Les polys dont parle BPAO sont en fait des polygones de constructions 3D, qui donnent leurs forment à l'avion, plus il y en a, plus l'avion est "lourd" pour le jeu. Je vais essayer de te retrouver un screen... ;)

Voila ce que ça donne sans les couleurs...

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Publié : jeu. juil. 22, 2004 11:22 am
par manetsim
Dernière update d'hier soir avec comme vous le dit Bpao plus haut, les ailettes en avant des ailes, lignes de structures et l'entre deux réactos modifié... screen de Column5... ;)

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Publié : jeu. juil. 22, 2004 12:22 pm
par kreelin
Terrible tout ca... :D
Merci BPAO pour ce super modele et surtout ton effort pour limiter tant que
possible les polys. Je n'y connais rien en 3D mais on dit que c'est dur d'avoir
un modele bireact et biplace a moins de 8000 polys. Donc chapeau l'artiste
et merci pour les petites configs qui ont laisse tomber LOMAC :lol: