z'avez pas vu...?

Strike Fighter Project 1
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manetsim
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#1

Message par manetsim »

On a un peu titillé Column5 qui s'occupe du FM du F-14 et voila... un p'tit screen bien sympa... ;)

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Bono1979
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#2

Message par Bono1979 »

:wub: :wub: :wub: :wub:
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Booly
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#3

Message par Booly »

mignon... ya juste la "palette du cul" du Tomcat qui me chifonne un peu, mais sinon, il m'a l'air biench' :coolpics:
Resistance is futile, you will be assimilated... and we have a plan! Hasta la vista, Baby!

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TomVenom
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#4

Message par TomVenom »

Concernant la verrière, elle est différente selon les versions du Tomcat ou normalement est elle unique et commune à toutes les versions ?

Pappygun
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#5

Message par Pappygun »

:ph34r: pour le croupion de la bête, il semblerait qui manque un petit qque chose. Sinon, pour la verrière, sauf erreur de ma part, c'est la même pour toute les versions.

Amigalopin
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#6

Message par Amigalopin »

En fait il est trop large....

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bpao
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#7

Message par bpao »

bonjour,

en fait .. mon arriére de fuselage correspond au F-14a debut de prod (block 10 et 20) .. avant modif ..

la modifs sera de couper de la tole .. donc facile.

a suivre .
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Bono1979
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#8

Message par Bono1979 »

Un autre screenshot par Column5 :jumpy: :jumpy: :jumpy:

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:wub: :wub: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool:
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TomVenom
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#9

Message par TomVenom »

Ouaip, rien à dire, c'est magnifique !!! :drool:
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manetsim
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#10

Message par manetsim »

Deux screens de Crab_02 qui veulent bien dire ce qu'il nous attend !!!!

Lancement du missile...
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Arrivée sur la cible... et quelle cible :ph34r:
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jeanba
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#11

Message par jeanba »

Ahh, ce serait bien de pouvoir piloter la cible ...
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).

BlackbirdSR71
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#12

Message par BlackbirdSR71 »

Ca remsemble a un F-102A delta Dagger ou a un F-106 Delta Dart!

il sont aussi en "fabrication"? :ph34r:
- >Be Quick, be Quiet, and be on Time < -
Clarence L. Kelly Johnson

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Bono1979
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#13

Message par Bono1979 »

Il faut ajouter que le missile vu sur les derniers screenshots a été tiré de plus de 40 miles. :rolleyes: B)


Oui F-102A et F-106A en projet depuis un bon moment.
Sinon vu le cul et la dérive droite et... c'est un F-102.
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WATS
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#14

Message par WATS »

Que du bonheur en perspective ! :jumpy:
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sony tuckson
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#15

Message par sony tuckson »

F-102 en effet

pas sur le point d'être fini, car le jeu a des limitations qui rendraient cet avion peu utile car.....sans armement

en effet, pour être largués, les missiles se déplaçaient avec leurs rails à l'ouverture de la soute, tous mouvements non gérés à l'heure actuelle par le jeu..
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CARCASS
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#16

Message par CARCASS »

les ailes seront elles mobiles sur le f14? est ce que sfp1 peut gerer ça?
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ludo.m
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#17

Message par ludo.m »

Je pense que les ailes seront mobiles, ça marche sur le SU-17 ;)

WATS
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#18

Message par WATS »

Sur Lock-On, les ailes du F-14 -pilotables- ne sont mobiles qu'à l'arrêt et impossible de décoller lorsqu'elles sont repliées : ça le fait pas du tout ! :modor:
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manetsim
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#19

Message par manetsim »

Je pense que les ailes seront mobiles à partir d'une certaine vitesse, sinon petit update du nez par BPAO, screen de Column5... ça se rapproche...non ?

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kreelin
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#20

Message par kreelin »

Moi ca me va deja comme ca... Mais bon le MIII avant le F-14
serait une bonne idee non ? :D :D

Au fait Bpao combien de polys pour le F-14 ?

bpao
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#21

Message par bpao »

slt,

alors voici les réponses a pas mal de vos questions.

- Les ailes sont mobile (automatique), et modifie le comportement de l'avion

- les petite ailettes en avant des ailes sont modélisé.

- j'ai modifié la zone entre les moteurs pour que ce soit conforme

- le mapping a été corrigé.

- le chat fait au departs 7000 polys, apres régime sec 6500 .. on fera pas mieux pour un bi moteur

- il n'y aura pas de perche de ravito, vu la probabilité d'avoir cette fonction un jour.

- C5 s'occupe du FM, des textures..

- comme le cockpit sera celui du F4-j .. ca ira plus vite que le M3 pour la release.


voila .. a++

WATS
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#22

Message par WATS »

- Les ailes sont mobiles (automatique), et modifient le comportement de l'avion
Yes !!! :god:
- le chat fait au departs 7000 polys, apres régime sec 6500 .. on fera pas mieux pour un bi moteur
Toi y'en a dire quoi ? :( Quelqu'un peut décoder SVP ?
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manetsim
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#23

Message par manetsim »

Les polys dont parle BPAO sont en fait des polygones de constructions 3D, qui donnent leurs forment à l'avion, plus il y en a, plus l'avion est "lourd" pour le jeu. Je vais essayer de te retrouver un screen... ;)

Voila ce que ça donne sans les couleurs...

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manetsim
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#24

Message par manetsim »

Dernière update d'hier soir avec comme vous le dit Bpao plus haut, les ailettes en avant des ailes, lignes de structures et l'entre deux réactos modifié... screen de Column5... ;)

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kreelin
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#25

Message par kreelin »

Terrible tout ca... :D
Merci BPAO pour ce super modele et surtout ton effort pour limiter tant que
possible les polys. Je n'y connais rien en 3D mais on dit que c'est dur d'avoir
un modele bireact et biplace a moins de 8000 polys. Donc chapeau l'artiste
et merci pour les petites configs qui ont laisse tomber LOMAC :lol:
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