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Publié : jeu. juil. 08, 2004 1:46 pm
par webka..
Bonjour a tous. Je renouvelle ma demande dans cette section du forum :
J'aimerais connaitre la manière de concevoir un nouvel appareil pour SFP1 : logiciels, description des scripts nécessaires, comment intégrer l'avion ( ou un objet 3D quelconque )...

Toute info me conviendra, merci d'avance à tous ceux qui me répondront.

:cheers:

Publié : jeu. juil. 08, 2004 1:56 pm
par TomVenom
Ben , au moins pour la 1ere partie du travail :
3DStudio (Max 4 ou 5)

Ensuite, pour l'avionique, l'armement, les réglages:
faut au moins notepad :lol:

Enfin, pour les textures et decalcos :
paint shop pro ou plutot photoshop pour les hardcore skinners

Publié : jeu. juil. 08, 2004 2:00 pm
par TomVenom
Ah et pis, j'oublie : faut récupérer l'exporteur de 3DSMax vers LOD qui est le format des zincs dans SFP1, faut les plans des avions aussi :lol:
J'ai récupéré recemment des tutos tres bien fait expliquant la modélisation !

Publié : jeu. juil. 08, 2004 2:23 pm
par jeanba
3DSMAX étant très cher, vous savez si c'est possible depuis un logiciel gratuit ou du moins beaucoup moins cher (Gmax, Blender ...) ?

Merci d'avance

Publié : jeu. juil. 08, 2004 2:53 pm
par TomVenom
Bonne question , a priori je dirais oui, a condition d'avoir un bon exportateur depuis ton logiciel vers 3DSMax ??? :hum:

Publié : jeu. juil. 08, 2004 2:59 pm
par TomVenom
quoique, j'ai dis une bêtise ...
puisqu'il me semble que l'exportateur 3DS vers LOD ne fonctionne que sous 3DS il me semble non ?? Par consequent, on doit avoir 3ds ?

J'avoue que je ne suis pas encore à ce stade personnellement ... ^_^

Publié : jeu. juil. 08, 2004 4:31 pm
par webka..
Je pense qu'il serait possible de travailler avec Blender, d'exporter vers 3DS ( avec peut être une version d'eval ) puis d'exporter en LOD.
J'essaierai de me renseigner et de vous en informer.

Mais est ce que quelqu'un peut m'expliquer comment fonctionnent les fichiers .ini, et a quoi correspondent chacune des rubriques ( un lien sera plus bref ).

Merci. :((

Publié : jeu. juil. 08, 2004 4:38 pm
par TomVenom
Wow... C'est super vaste ! :rolleyes:

En gros pour faire simple, les fichiers ini définissent TOUT l'avion, dans son intégralité !!!
Modele de vol, avionique, decals/squadrons, armements, structure physique de l'appareil (combien de bras, de jambes, etc... ) - hum ... :huh: -

Tout est stocké sous forme de "sections" contenant chacune des paramètres

[section1]
param1=value
param2=value

etc...

<_<

Publié : jeu. juil. 08, 2004 4:39 pm
par TomVenom
webka, interested in ???????

Publié : jeu. juil. 08, 2004 4:43 pm
par webka..
Oui ca m'interresse, mais je crois qu'il me serait indispensable de connaitre la signification de chacune des sections.
Le plus simple je pense c'est que je bidouille ces fichiers et que je vois ce que cela me donne.

Merci des coups de mains. :god:

Publié : jeu. juil. 08, 2004 4:59 pm
par TomVenom
Originally posted by webka..@8 Jul 2004, 15:43
Merci des coups de mains. :god:
Tant que ce n'est qu'un coup de main , et pas un coup de boule ou un coup de pied !

Remarque, étant donné ton avatar, je parlerais plutot du coup du lapin ...

- hum :hum: -

Cela étant, tu verras, c'est super simple à comprendre (la base et les principes, je ne parle pas des ajustements à effectuer , hein)

Publié : jeu. juil. 08, 2004 10:45 pm
par bpao
bonsoir,

alors modéliser .. la chose est facile.

1) Les tutoriaux video de Mustang .. pour bien tous comprendre..

2) il Faut 3D Studio MAx 3.5,4.x ou 5.x .. pas 6.0

3) il faut de bon plans : Les bon plans Russes

et apres ... c'est facile ...

pour tester le modéle dans SFP1 .. l'idéal c'est SFP1 Patch1 .. il est tres tolérant avec les trains d'attérissages, et biensur toujours partir en vol..

pour le FM le plus facile c'est de partir d'un FM qui existe .. F4e, F-100 ou A-4ese et de faire coller les noms ..

voila en gros ..

pour faire des tests tu peu aussi faireune pattatte volante ... c'es tce que j'ai fait ern premier pour tester les différents trucs ..

a+++

ps : avant Aout dernier .. j'arrivais meme pas a faire une boite dans 3DS .

Publié : ven. juil. 09, 2004 6:33 pm
par damwaar
Originally posted by bpao@8 Jul 2004, 22:45
ps : avant Aout dernier .. j'arrivais meme pas a faire une boite dans 3DS .
Tu triches aussi, t'as lu la doc toi :beta:

Publié : ven. juil. 09, 2004 6:37 pm
par bpao
mdr....

meme pas .... quand je cherche un truc dans la doc ... je meurs ....

et j'ai ladoc en FR .... enfin ...

c'est un autre monde ...

sinon, pour en revenir au conseil .. pour crer les textures (de base en fausse couleurs) je te conseil texporter . tres tres utile ... apres les fonctions standard de 3DS5 suffise larguement ...

si tu n'as que le 4 (il y a des plug'in free qui émule certaine fonction de la 5.x)

a++

Publié : ven. juil. 09, 2004 8:50 pm
par wikers
ben 3ds max 6.0 pour 100 euros .........................quand on est étudient.

Publié : ven. juil. 09, 2004 9:00 pm
par Drakho
Waaaahhh

cool ces plans russes :D

Je vais me mettre à Blender plus serieusement :D B)

Publié : ven. juil. 09, 2004 9:39 pm
par bpao
oui .. mais 3DS 6.0 est pas compatible avec le plug'in de TK ....


et passer un modéle de 6.0 -> 5.1 .. c'est un peu la merde..voir suicidaire..

mais bon .. toute bonne licence te permet d'installer la version N-1 d'un produit .. pour des raison de compatibilité.

a suivre donc ..

ps : ma licence a 6000€je l'aime bien

Publié : ven. juil. 09, 2004 10:41 pm
par manetsim
Bon l'ami BPAO vous fait une fleur, il s'est proposé de vous décrire pas à pas sa technique de modélisation 3D, c'est par ici pour ceux qui n'auraient pas vu le dernier sujet scotché, encore merci à lui et bon courage aux moddeurs en herbe... ;)

Publié : ven. juil. 09, 2004 11:59 pm
par jdaou
bon, il y a aussi wings3d, gratuit et qui exporte vers max sans probleme.
Tu trouve quelqu'un qui a max pour le reste du boulot.

( Genre le map UVW, quoi personne aime ca? ca se saurait!!! ^_^ )

Publié : sam. juil. 10, 2004 12:53 am
par bpao
oui a un details pres .. c'ets pas quand l'avion est fini qu'il faut mappé (de mon point de vue) ...

enfin .. vous verrez ma méthode..
:rolleyes:

Publié : sam. juil. 10, 2004 1:41 am
par jdaou
bah du mien on map que quand le model est fini,parce que le depliage, moins j'y passe de tps et mieux je me porte. chacun sont point de vue :D

Publié : sam. juil. 10, 2004 10:23 am
par webka..
Ok wikers moi 3DS pour 100 euros ca m'interresse alors j'aimerais bien savoir comment faire.

Merci d'avance

:ph34r: :ph34r: :ph34r:

Publié : sam. juil. 10, 2004 12:35 pm
par jdaou
ce sont des licences etudiants.