Publié : sam. mai 22, 2004 2:05 am
Bon, je n'ai rien d'autre à faire ces jours-ci en attendant de rentrer en France alors j'ai un peu déliré, et bon, voilà, j'ai réalisé un modele 3DS que je voudrais passer sous Strike Fighter, avec un modele de vol quelconque, celui du A-4B fera tres bien l'affaire, vous voyez le topo.
Alors bon, c'est un modele fait rapidement, j'ai tout regroupé dans un seul mesh, mettons qu'il s'appelle "fuselage" pour faire simple, et ensuite j'ai copié les fichiers de l'A-4B dans un nouveau répertoire créé dans le dossier aircraft, puis, naturellement, j'ai édité les ini, je les ai renommés, j'ai extrait le A-4B_data.ini et je l'ai copié dans mon répertoire, je l'ai renommé, je l'ai édité, et là....
Si je touche à rien, => CTD au chargement
Si je vire tout ce qui n'est pas "fuselage", les components XX, en laissant cependant tout ce qui est apres "[crew]", dans les sections [engine], et flightcontrols, j'ai mon modele qui s'affiche, correctement, avec le cockpit de l'A4, mais les commandes ne répondent pas.
Cela veut-il dire que les surfaces mobiles doient effectivement exister ? le jeu prend en compte le modele 3D pour calculer le modele de vol ??? Si il n'y a pas de gouvernes on ne peut pas controler l'appareil ???
Une ame charitable pourrait elle recopier le aircraft_data.ini MINIMAL (qui n'impliquerait qu'un seul mesh) ? Ya pas une beta d'un zingue avec un nombre TRES faible de mesh ?
(ou poster un lien vers un tuto (ou un forum) si il en existe, mais je ne crois pas)
(mmmh pour info voici mon délire :
Fichier avi 1,59 Mo
ingame :
screenshot 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8
Bah c un délire hein, jvous avais prévenus :jumpy:
Bon et puis si vous comprenez rien à ma question dites le, parce que je suis pas persuadé d'avoir été tres clair... :P
Alors bon, c'est un modele fait rapidement, j'ai tout regroupé dans un seul mesh, mettons qu'il s'appelle "fuselage" pour faire simple, et ensuite j'ai copié les fichiers de l'A-4B dans un nouveau répertoire créé dans le dossier aircraft, puis, naturellement, j'ai édité les ini, je les ai renommés, j'ai extrait le A-4B_data.ini et je l'ai copié dans mon répertoire, je l'ai renommé, je l'ai édité, et là....
Si je touche à rien, => CTD au chargement
Si je vire tout ce qui n'est pas "fuselage", les components XX, en laissant cependant tout ce qui est apres "[crew]", dans les sections [engine], et flightcontrols, j'ai mon modele qui s'affiche, correctement, avec le cockpit de l'A4, mais les commandes ne répondent pas.
Cela veut-il dire que les surfaces mobiles doient effectivement exister ? le jeu prend en compte le modele 3D pour calculer le modele de vol ??? Si il n'y a pas de gouvernes on ne peut pas controler l'appareil ???
Une ame charitable pourrait elle recopier le aircraft_data.ini MINIMAL (qui n'impliquerait qu'un seul mesh) ? Ya pas une beta d'un zingue avec un nombre TRES faible de mesh ?
(ou poster un lien vers un tuto (ou un forum) si il en existe, mais je ne crois pas)
(mmmh pour info voici mon délire :
Fichier avi 1,59 Mo
ingame :
screenshot 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8
Bah c un délire hein, jvous avais prévenus :jumpy:
Bon et puis si vous comprenez rien à ma question dites le, parce que je suis pas persuadé d'avoir été tres clair... :P