Nouveau terrain vietnam
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#1Vu sur SimHq, très belle réalisation de Brain32 qui propose un repaint de grande qualité pour le terrain vietnam... utilisable aussi bien sur Wov que sur WOE...
Vraiment très joli.... je conseille fortement au moins de tester (en sauvegardant vos fichiers avant si vous vouliez revenir en arrière).
Vraiment très joli.... je conseille fortement au moins de tester (en sauvegardant vos fichiers avant si vous vouliez revenir en arrière).
#3
Et c'est en dld libre directement sur ce MERDUM DOUBLON BAH JE LAISSE LE SCREEN, au niveau des tiles ça donne ça :
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#5
bonsoir,
merci pour le renseignement!
essayé et adopté apres une très légère mise au point pour la couleur de l'eau...
a+
merci pour le renseignement!
essayé et adopté apres une très légère mise au point pour la couleur de l'eau...
a+
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#7
manetsim a écrit :Et c'est en dld libre directement sur ce MERDUM DOUBLON BAH JE LAISSE LE SCREEN, au niveau des tiles ça donne ça :
oui c est vrai ce serait con de perdre 25 min de connection pour l' upload en 56 k
mais alors là trés trés vite
carte mere MSI Z97-G43 (MS-7816)/ Intel Core i7 @ 4000 MHz-/8192 Mo/NVIDIA GeForce GTX 970/ Western Digital WD10EZEX-08M2NA0 ATA Device (1000Go)/Windows 7 64bit
#8
Euh !!! Désolé, j'ai pas tout compris...
Il faut avoir une install du terrain Viet Nam de WoV ou on peut l'installer en "terrain complet" sur SFP1 ??
Il faut avoir une install du terrain Viet Nam de WoV ou on peut l'installer en "terrain complet" sur SFP1 ??
#9
Il te faut au préalable avoir le terrain Vietnam SEA sorti il y a quelque temps et que tu dois trouver sur CA, là ce sont juste des tiles remplaçant celles d'origine...
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#10
[mode quiche on] Je viens de fouiller CA et le seul terrain "Viet" que j'ai trouvé c'est "DRVv151 by Gepard".
Est-ce que c'est celui là ? [mode quiche off]
Est-ce que c'est celui là ? [mode quiche off]
#11
Ben nan, je materai demain
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#12
bonsoir,
hmmm.sans vouloir paraitre désagréable(c'est pas mon style!),a la lecture du readme ,il me semble que c'est prévu seulement pour WOV..
désolé pour l'info!
a+
hmmm.sans vouloir paraitre désagréable(c'est pas mon style!),a la lecture du readme ,il me semble que c'est prévu seulement pour WOV..
désolé pour l'info!
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#13
Ca passe sans souci sur Woe si toutefois l'install vietnam a été demandée je l'utilise là dessus...
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#15
OUI OUI pardon, j'ai confusionner avec le DRV 1.4, je m'en suis aperçu ce matin en checkant sur CA, par contre et si je ne m'abuse, le DRVB à son tout début s'était aussi appelé Vietnam "quelquechose" d'où ma confuse...Corktip 14 a écrit :Yof, VietnamSEA, c'est le terrain d'origine de WoV
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#17
Quetzalcoatl: Effectivement j'ai le même souci de transition de la couleur de l'eau entre la cote et la haute mer.
Comment est-ce que t'as corrigé le pb? T'as repeint la texture? (et question subsidiaire: si oui est-ce que tu pourrais la poster?)
Ce serait cool.
Merci
Comment est-ce que t'as corrigé le pb? T'as repeint la texture? (et question subsidiaire: si oui est-ce que tu pourrais la poster?)
Ce serait cool.
Merci
#18
Superbe travail qui rend vraiment très, très bien !
Est-ce que ce terrain fonctionne sous SFP1 ?
Est-ce que ce terrain fonctionne sous SFP1 ?
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
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- Mécano au sol
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#19
bonjour,
@ Rhugouvi:tu as installé le SEAMOD de Polak j'imagine?
si oui,enleve les fichiers:
-VIETNAMS1.tga
-VIETNAMS2.tga
de ton dossier "VietnamSEA" et plus de problemes de carré,enfin pour moi ça l'a fait!
quand a dire si l'eau est plus belle ou plus moche qu'avant,ben,franchement pfff....je saurai pas dire!!
et repeindre une texture??hmmm,mission impossible pour moi!
a+
@ Rhugouvi:tu as installé le SEAMOD de Polak j'imagine?
si oui,enleve les fichiers:
-VIETNAMS1.tga
-VIETNAMS2.tga
de ton dossier "VietnamSEA" et plus de problemes de carré,enfin pour moi ça l'a fait!
quand a dire si l'eau est plus belle ou plus moche qu'avant,ben,franchement pfff....je saurai pas dire!!
et repeindre une texture??hmmm,mission impossible pour moi!
a+
#20
Ok, merci Quetzalcoatl!
Le SeaMod est sensé créer les reflets du soleil sur l'eau avec le soleil couchant.
Je teste ça dès que j'arrive à ma maison.
Le SeaMod est sensé créer les reflets du soleil sur l'eau avec le soleil couchant.
Je teste ça dès que j'arrive à ma maison.
#23
Pas de réponse à ma question...
Donc, j'en conclus que, non, ce terrain n'est pas compatible avec SFP1.
Donc, j'en conclus que, non, ce terrain n'est pas compatible avec SFP1.
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