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Bidon
Publié : dim. mai 13, 2007 12:18 am
par PGC
Question aux spécialiste des ".INI" : Peut on avoir le choix entre plusieurs bidons sur le pylone central ?:huh:
Dans le MirageIIICZ_DATA.ini, je n'ai pas réussi à en mettre 2 différents.
Encore merci
RV
Publié : dim. mai 13, 2007 1:15 am
par bpao
il te faut 2 entrée succésive
regarde les point d'ailes pour les SP500 et les RP1200/1700
++
Publié : dim. mai 13, 2007 1:27 pm
par sony tuckson
TOUT est possible....
enfin, presque
Publié : dim. mai 13, 2007 6:54 pm
par Thugnificient
PGC a écrit :
Question aux spé]RV[/I]
De rien Pat.
Mais si tu as besoin d'aide concernant les data ini pour tes bidons demande a Mr JAT, c'est un Docteur es modification Data.ini pour armement et emports en général.
:kewlpics:BTW
Publié : jeu. mai 17, 2007 8:13 pm
par PGC
Bon, je suis toujours avec des problème de bidon (non! mon ventre va très bien merci !
)
- Le bidon "500L supersonique" que j'ai repeint en "bleu DA", il apparait luisant comparé à l'avion.
Peut on régler la réflexion comme on peut le faire pour une skin ?
Et si oui, comment ?
- Pour mon bidon "IMI 760L", le pylône central actuel du MIIIC ne me semble pas assez haut.
Celui qui était utilisé avec le bidon "IMI" devait faire environ 350 mm de haut.
Mais, d'abord, où est-ce qu'il est ce pylône ? dans un des fichier LOD de l'avion ?
Y-a-t'il quelqu'un de la MF pour éclairer ma lanterne ?:crying:
Publié : lun. mai 21, 2007 10:52 pm
par PGC
Up !!!
Personne pour helping me ?
Nobody for m'aider ?
Publié : mar. mai 22, 2007 8:09 am
par bpao
ca brille parce que la texture dans 3DS est en mode reflet metal.
cherche des les lod des mirage III export.. doit y avoir des lod camouflé sans reflet.
pour le reste .. faudra que je lis a tete reposé.
++
Publié : mar. mai 22, 2007 7:51 pm
par PGC
bpao a écrit :ca brille parce que la texture dans 3DS est en mode reflet metal.
cherche des les lod des mirage III export..
Ben oui ! Si j'avais un peu réfléchi, j'aurai du y penser...!
Merci bpao