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Question sur les bidons
Publié : sam. mars 31, 2007 9:21 pm
par PGC
Bonjour à tous,
J'avance doucement sur mon mod "Mirage IIICZ" et j'ai un petit souci :
Quand je choisi dans "MirageIIICZ_LOADOUT.INI" une configuration avec les bidons supersoniques, SFP1 me rajoute les supports (alors qu'il sont déjà sur les bidons ! voir l'image jointe
).
Exemple de configue dans le LOADOUT.INI :
[AirToAir]
Loadout[01].WeaponType=R-530R
Loadout[01].Quantity=1
Loadout[04].WeaponType=M3_SRP500
Loadout[04].Quantity=1
Loadout[05].WeaponType=M3_SRP500
Loadout[05].Quantity=1
Loadout[10].WeaponType=AIM-9B
Loadout[10].Quantity=1
Loadout[11].WeaponType=AIM-9B
Loadout[11].Quantity=1
Comment peut-on les éviter ??:huh:
Et question subsidiaire :
Les mirage CZ, au début de leur carrière, ne portaient aucun camo, mais un code lettre sur la dérive... Je cherche l'attribution des lettres par numéro d'appareil, sachant déjà que le no 807 c'était le
G, le 802 le
L et le 814 le
O.
Merci d'avance pour votre aide ...
Publié : sam. mars 31, 2007 10:25 pm
par JAT
Salut PGC, si tu ne veux pas de pylones il faut que sur la ligne "ModelNodeName=" de ton point d'attache dans le data.ini il n'y ait rien à la suite du =
Mais attention si ce point d'attache ne concerne pas exclusivement des fuel tanks, le pylone manquera pour les autres armes
Si tu veux que je te modifie le fichier fait le moi savoir par PM
Publié : sam. mars 31, 2007 10:27 pm
par bpao
check avec un loadout de mireage IIIC mais les point d'emports des SRP500 ne sont pas les memes que ceux des RP1300
++
Publié : dim. avr. 01, 2007 12:30 pm
par PGC
JAT, bpao,
Merci de vous intéresser à mon pb !
JAT a écrit :Salut PGC, si tu ne veux pas de pylones il faut que sur la ligne "ModelNodeName=" de ton point d'attache dans le data.ini il n'y ait rien à la suite du =
Mais attention si ce point d'attache ne concerne pas exclusivement des fuel tanks, le pylone manquera pour les autres armes
Si tu veux que je te modifie le fichier fait le moi savoir par PM
Je ne veux, bien évidement, pas supprimer le pylône d'aile qui est utilisé par les autres bidons et armes...
Juste comprendre pourquoi apparaissent les 2 pylônes quand on utilise les emports défini par le "LOADOUT.INI", et 1 seul (le bon !) quand on choisi l'armement dans le menu matériel !!??
Merci de vous intéresser à mon pb !
bpao a écrit :check avec un loadout de mireage IIIC mais les point d'emports des SRP500 ne sont pas les memes que ceux des RP1300
Le problème s'est peut-être déja posé à celui qui a fait le "loadout.ini" original du mirage IIIC, car il n'y a pas mis les SRP500 mais les JL100R...!
Extrait du "loadout" original :
[AirToAir]
Loadout[01].WeaponType=R-530R
Loadout[01].Quantity=1
Loadout[04].WeaponType=JL100R
Loadout[04].Quantity=1
Loadout[05].WeaponType=JL100R
Loadout[05].Quantity=1
Loadout[10].WeaponType=AIM-9B
Loadout[10].Quantity=1
Loadout[11].WeaponType=AIM-9B
Loadout[11].Quantity=1
[AirToAirLongRange]
Loadout[01].WeaponType=R-530R
Loadout[01].Quantity=1
Loadout[04].WeaponType=JL100R
Loadout[04].Quantity=1
Loadout[05].WeaponType=JL100R
Loadout[05].Quantity=1
Loadout[10].WeaponType=AIM-9B
Loadout[10].Quantity=1
Loadout[11].WeaponType=AIM-9B
Loadout[11].Quantity=1
Euuuh !! Une config. air/air longue distance avec des JL100R...
Je ne sais pas pour vous, mais pour moi, ça ne le fait pas !!
Publié : dim. avr. 01, 2007 12:39 pm
par bpao
alors, le jl-100 en air-air c'est simple.
en coop tu ne peu pas editer le load out, donc si tu veux un peu de materiel air/sol..faut prévoir d'avance.
++
Publié : dim. avr. 01, 2007 12:52 pm
par JAT
Vérifie qu'il y a bien une entrée de ce type dans ton data.ini
[LeftWingIntStation2]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=7
StationGroupID=2
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition=-2.155,-1.92,-0.6
AttachmentAngles=0.0,-0.85,0.0
//EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0
LoadLimit=1000
AllowedWeaponClass=FT
AttachmentType=FRANCE
ModelNodeName=
PylonMass=72.58
PylonDragArea=0.02
FuelTankName=M3_SRP500
NoJettisionTank=TRUE
[RightWingIntStation2]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=8
StationGroupID=2
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition=2.155,-1.92,-0.6
AttachmentAngles=0.0,-0.85,0.0
//EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0
LoadLimit=1000
AllowedWeaponClass=FT
AttachmentType=FRANCE
ModelNodeName=
PylonMass=72.58
PylonDragArea=0.02
FuelTankName=M3_SRP500
NoJettisionTank=TRUE
là c celui du du IIIE qui a le SRP500 dans le loadout.ini et qui apparaissent bien dans le jeu
à+
Publié : dim. avr. 01, 2007 1:49 pm
par bpao
alors .. si tu veux un loadout corrct utilise ce qui suit :
[AirToAir]
Loadout[01].WeaponType=R-530R
Loadout[01].Quantity=1
Loadout[06].WeaponType=M3_SRP500
Loadout[06].Quantity=1
Loadout[07].WeaponType=M3_SRP500
Loadout[07].Quantity=1
Loadout[10].WeaponType=AIM-9B
Loadout[10].Quantity=1
Loadout[11].WeaponType=AIM-9B
Loadout[11].Quantity=1
Publié : dim. avr. 01, 2007 2:49 pm
par PGC
Voila ce que j'ai dans mon "MirageIIICZ_DATA" :
[LeftWingIntStation2]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=6
StationGroupID=2
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition=-2.155,-1.92,-0.6
AttachmentAngles=0.0,-0.85,0.0
//EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0
LoadLimit=1000
AllowedWeaponClass=FT
AttachmentType=FRANCE
ModelNodeName=
PylonMass=72.58
PylonDragArea=0.02
FuelTankName=M3_SRP500
NoJettisionTank=TRUE
[RightWingIntStation2]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=7
StationGroupID=2
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition=2.155,-1.92,-0.6
AttachmentAngles=0.0,-0.85,0.0
//EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0
LoadLimit=1000
AllowedWeaponClass=FT
AttachmentType=FRANCE
ModelNodeName=
PylonMass=72.58
PylonDragArea=0.02
FuelTankName=M3_SRP500
NoJettisionTank=TRUE
Les
ModelNodeName= sont bien "vides", mais les pylônes apparaissent tout de même !!!... De plus, les bidons sont larguables !!??
J'ai vérifié, les lignes sont les mêmes dans le "MirageIIIE_DATA" où, effectivement, les pylônes n'apparaissent pas avec les SRP500 !!???
Mais "qu'est c'est qui's passe" ???
Publié : dim. avr. 01, 2007 3:41 pm
par bpao
le probléme ne vient pas du data.ini mais du loadoutµ.ini
Publié : dim. avr. 01, 2007 5:28 pm
par JAT
Comme le dit Bpao le soucis semble venir de l'affectation des points d'attache du load out.
Dans le tien tu trouve:
Loadout[04].WeaponType=M3_SRP500
Loadout[04].Quantity=1
Loadout[05].WeaponType=M3_SRP500
Loadout[05].Quantity=1
Les bidons sont donc aftectés aux points 4 et 5, alors que les points que tu nous montre de ton data.ini sont les 6 et 7 (StationID=6 et StationID=7)
En appliquant le loadout de Bpao cela devrait marcher.
Par contre regarde les points 4 et 5 de ton data.ini car ils doivent eux aussi indiquer le SRP500 comme FT attaché. Si c le cas supprime simplement la ligne pour éviter les doublons.
C'est cela !
Publié : dim. avr. 01, 2007 7:20 pm
par PGC
You're absolutly right, gentlemen !
Thank you very much !
Et 1 pb de résolu...
And now, the letter's code !...