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Un addon "trees" pour woe

Publié : lun. sept. 25, 2006 10:46 am
par Murphy'S
woe tel qu'il devrait ressembler en partie (et que je ne comprendrais jamais pourquoi ce ne sont pas les dev eux même qui l'ont fait........vu que ca fait partie à mon sens du "map design")

à venir donc par jsf_aggie

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voila voila

ps: désolé pour la taille d'image (enfin c'est surtout pour une personne........toute taquinerie mise à part)

Publié : lun. sept. 25, 2006 10:48 am
par UF_Josse
Ca devient nettement plus sympa que les maps style désert :yes:

Par contre, je vois que le fitter a des roquettes, moi, je n'ai droit qu'aux bidons et rien d'autre..... :huh:

Publié : lun. sept. 25, 2006 11:10 am
par migfly
ah bon ? moi jel es ais les roquettes !
remet un WP ! ou met le mega pack en entier.

Publié : lun. sept. 25, 2006 11:40 am
par manetsim
J'aime beaucoup, très, enfin j'aime bien, ça ressemble à quelque chose quoi, cela dit @ Josse, c'est le terrain de base de WoE (Deutschland) agrémenté il est vrai de bien belles choses... si si j'aime bien voilà tout...;)

Publié : lun. sept. 25, 2006 11:40 am
par UF_Josse
J'ai déjà remis le wp et ça n'a rien changé... peut être un ini qui merde ?

Publié : lun. sept. 25, 2006 11:49 am
par maitretomtom
Il doit falloir que tu modifies le fichier avion_LOADOUT.ini pour mettre les bons armements.

Sinon regarde ici tu as un lien avec des fichiers loadout tous prêts, peut être que le Su-17 est dedans

Publié : lun. sept. 25, 2006 12:02 pm
par kreelin
Magnifique tavail....
Ca donne une dimension certaine pour les attaques aux sol et vols a tres basse altitude.
Par contre je me pose juste une question sur les proportions. Ces arbres me semblent immenses a cote des chars...

Publié : lun. sept. 25, 2006 12:17 pm
par mittelkimono
que du bon qui s 'annonce vivement la sortie franzouze

Publié : lun. sept. 25, 2006 12:22 pm
par Murphy'S
Magnifique tavail....
Ca donne une dimension certaine pour les attaques aux sol et vols a tres basse altitude.
Par contre je me pose juste une question sur les proportions. Ces arbres me semblent immenses a cote des chars...


C'est peut être aussi parce qu'ils n'ont pris qu'une taille unique d'arbre...........ce qui n'est évidemment pas le cas dans la réalité

faudra voir avec des screens plus proches

.........pour l'instant on dira que ce sont des arbres bien matures :tongue:

Publié : lun. sept. 25, 2006 1:17 pm
par kreelin
Ou des arbres de foret prehistorique... :)

Publié : lun. sept. 25, 2006 1:26 pm
par UF_Josse
Bon, truc de fous.... si je suprime le fichier weaponsdata.dat, j'ai les armements sur le fitter, mais je n'ai plus les roquettes sur le mig21 (et un mig21 sans roquettes, ça le fait pas trop :detective j'ai que des side et des sparrow sur le F1, etc...

par contre, si je le remets, j'ai tout ce que je veux sur le mig 21 (même l'atoll e que je n'avais pas avant), les 530 sur le mirage F1, mais pas d'armement sur le fitter.....

En fait, ça ne vient pas du weapondata.ini, vu que les roquettes sont présentes si on envlève le weapondata.dat, les loadout sont corrects... là, je vois pas.

Mais bon, pas bien grave, faudra juste que je retrouve les deux weapondata corrects, et tout devrait rentrer dans l'ordre. et puis bon, pour ce que je l'utilise, c'est suffisant :Jumpy:

Publié : lun. sept. 25, 2006 1:33 pm
par maitretomtom
maitretomtom a écrit :Il doit falloir que tu modifies le fichier avion_LOADOUT.ini pour mettre les bons armements.

Sinon regarde ici tu as un lien avec des fichiers loadout tous prêts, peut être que le Su-17 est dedans
Tu as essayé ça ?

Publié : lun. sept. 25, 2006 2:08 pm
par manetsim
Quand ça merdouille de trop... rien de tel qu'une réinstallation complète, ou mieux si tu as fait un .zip (.rar) de ton installation, c'est un chouilla plus rapide..;)

Publié : lun. sept. 25, 2006 2:18 pm
par UF_Josse
Vivi, en fait, il se bat les sboobs du loadout on dirait, étrange.

Je vais tester dans wov en bennant direct les rep avions ce soir......

Sinon, vi, on réinstallera

Publié : lun. sept. 25, 2006 2:36 pm
par Ghostrider
Sympa cet addon , ca rend un peu de "relief" au la plaine :)

Publié : lun. sept. 25, 2006 2:50 pm
par Murphy'S
ne manque plus qu'une chose (mais je n'en ferait pas grief sérieux)..........les étendues de la foret noire (je ne pense pas que des massifs forestiers soient rendus)...............bourdel.......il manque vraiment un outil de dev.........

Publié : mar. sept. 26, 2006 7:04 am
par Camouflage
C'est joli... :yes:

En zieutant les screens au chargement de la page, j'ai pensé à du Lo en 800*600 (pas taper!)

Publié : mar. sept. 26, 2006 8:26 am
par Farmer
Sincérement, avec les dernières évolutions (patch SP4 et autres) et les addons terrains, je trouve que, graphiquement, SFP1/WOV/WOE n'a pas à rougir de la comparaison avec les "majors" (Il-2 et consorts, CFS3). :yes:

Pour info c'est en biblio chez Combatace, il faut aller ici. :king:

Publié : mar. sept. 26, 2006 8:38 am
par manetsim
Merci Farmer, n'oubliez pas non plus que Jsf_Aggie a mis en ligne des runaways en hi-res, ce fichier est utilisable pour SFP1, WoV et WoE...;)

Publié : mar. sept. 26, 2006 9:40 am
par UF_Josse
Faut reconnaître que l'évolution est intéressante :yes:

En fait, après, on retrouve le même souci et les mêmes avantages que la série des CFS.... de tout et n'importe quoi, du très bon et de la bouse....

Exemple, j'adore le 21 et les modèles dont je dispose, avec le boulot de Mago sont superbes et très agréables.... j'ai téléchargé un 21 bis, qui est une grosse bouse à tous les niveaux, mdv star wars etc..... bref, faut trier, mais..... y'a du très bon là dedans :yes: le modèle 3D du SUE par exemple est perfectible, mais sympa à piloter, bref, tout à fait acceptable..... en fait, plutot plaisant globalement.

Et puis , y'a les mirages, qui se bonifient avec le temps....... même si le F1 avoue son âge, par rapport aux dernières réalisations de la MF (son comportement est parfois un poil bizarre, mais peut être du aux patches), et....... ben, c'est vrai qu'avec un pit dédié et une évolution vers les ct/cr, j'y reprendrais goût :Jumpy: (veux même bien faire les skins pour ce dernier modèle). Par contre, jamais fait de 3D.

Publié : mar. sept. 26, 2006 1:19 pm
par Gaston
Arf, Josse... en attendant mieux, j'ai collé au Mirage F1 un pit de Mirage III !!! Ca la fait quand même mieux qu'un pit de F-104, non ???

Publié : mar. sept. 26, 2006 1:37 pm
par UF_Josse
Vi.... euh, comme je suis pas très familier avec la méthode, tu pourrais me filer les modifs à faire ?

Publié : mar. sept. 26, 2006 1:58 pm
par Murphy'S
En fait, après, on retrouve le même souci et les mêmes avantages que la série des CFS.... de tout et n'importe quoi, du très bon et de la bouse....


La est peut être la difficulté pour le néophyte........écrémer pour ne garder que le meilleur..............mais on s'y fait vite

le modèle 3D du SUE par exemple est perfectible, mais sympa à piloter, bref, tout à fait acceptable..... en fait, plutot plaisant globalement.


le principal défaut que je lui trouve............c'est un nez qui manque un poil de polygones..............mais sinon effectivement c'est globalement très sympa

D'ailleurs son auteur nous prépare un aermachi 336 avec un très joli cockpit
même si le F1 avoue son âge, par rapport aux dernières réalisations de la MF (son comportement est parfois un poil bizarre, mais peut être du aux patches), et....... ben, c'est vrai qu'avec un pit dédié et une évolution vers les ct/cr, j'y reprendrais goût (veux même bien faire les skins pour ce dernier modèle). Par contre, jamais fait de 3D.


Ah pour l'instant je ne vole que delta en terme de mirage..........mais il est vrai que je ne dirais pas non à une "upgrade" du f1

Publié : mar. sept. 26, 2006 5:20 pm
par mittelkimono
Gaston a écrit :Arf, Josse... en attendant mieux, j'ai collé au Mirage F1 un pit de Mirage III !!! Ca la fait quand même mieux qu'un pit de F-104, non ???

tu veux pas m' indiquer la manip Gaston stp
j y suis pas arriveé car si on met celui du III E on arrive à qqchose de similaire au F1

Publié : mar. sept. 26, 2006 5:43 pm
par galoub
dites pour en revenir à l'addon tree chez pas vous mais il croque un max de fps, c'est joli tout plein mais ça tombe à 20fps en cockpit même pas sur une ville :huh:
sur un athlon 3200 xp avec un x800pro la note est quand meme salée meme si ma config n'est plus vraiment au top...l'auteur note dans le readme qu'il n'a rien vu avec sa machine de brute d'où ma remarque...