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Le Tigre en Préparation

Publié : lun. mai 08, 2006 8:54 am
par ludo.m
Tout est dans le titre :Jumpy:

par Capun et son équipe

Image

Voilà Voilà Voilà...

Publié : mar. mai 09, 2006 12:15 am
par bpao
OH my GOD !!!!!!!!!!!!!!

alors que capun bacle les hélico US .. bon ..

mais pas un eurocopter ...... snif...

Publié : mar. mai 09, 2006 2:51 pm
par mittelkimono
j espere que c' est pas le skin definitif parcque sinon ouille

Publié : mar. mai 09, 2006 3:26 pm
par Corktip 14
mittelkimono a écrit :j espere que c' est pas le skin definitif parcque sinon ouille
Welcome to the SFP1 dev. A-Team :laugh:

Publié : mar. mai 09, 2006 4:05 pm
par Camouflage
Mais naaaan... C'est pas baclé!
C'est le screen qu'est mauvais... ou l'écran... ou vos yeux...
Tout ce que fait l'Agence Tous Risques est toujours Fantastic!
Bande de jaloux!

Pssst!!! La skin, c'est pas un paint job mais du blow job :-P

Publié : mar. mai 09, 2006 4:20 pm
par Corktip 14
Camouflage a écrit :Pssst!!! La skin, c'est pas un paint job mais du blow job :-P
A ce niveau, j'aurais plutôt parlé de foot job, mais bon... :exit:

Publié : mar. mai 09, 2006 4:24 pm
par Murphy'S
Heureusement qu'on est entre nous :tongue: .............allez va on se contenter des modèles....................avec l'espoir (vain?) qu'un talenteux skinner bossera dessus a part pour en faire quelque chose de potable sur ce plan la..............

Publié : mar. mai 09, 2006 4:53 pm
par Camouflage
Corktip 14 a écrit :A ce niveau, j'aurais plutôt parlé de foot job, mais bon... :exit:
:laugh: Avec les pieds, t'arrives jamais à faire des taches semblables :exit:

Publié : mar. mai 09, 2006 5:58 pm
par bpao
meme le meilleur skinner du monde pourra rien faire avec un mapping merdeux.

enfin .... passons

Publié : mar. mai 09, 2006 7:05 pm
par sony tuckson
voila, et malgré une amélioration des modèles 3d, le mapping est à chier, donc jamais une belle skin......

Publié : mar. mai 09, 2006 7:08 pm
par migfly
Mais qui c'est qui fait les mappings dans la dev a-team!
Si il voyent ce forum faut pas qu'ils s'inquietent quand meme!

Publié : mar. mai 09, 2006 9:59 pm
par Bono1979
migfly a écrit :Mais qui c'est qui fait les mappings dans la dev a-team!
Si il voyent ce forum faut pas qu'ils s'inquietent quand meme!
Ben a priori c'est celui qui fait le modèle.
Sinon, j'ai tendance à penser que même si un modèle est pas trop détaillé, une skin bien foutue peut rattraper le coup.Tout comme à l'inverse, tu peux avoir le plus beau modèle du monde, si tu fais une skin pourie ou on dirait que c'est ton petit frère de 4 ans qui l'a faite avec paint, ben l'avion sera moche. C'est clairement un tout, Modèle + Skin.
Mais malheureusement, comme l'ont dit Olivier et Sony, le mapping etant tellement merdique avec ces avions qu'il n'y a rien à faire, je le sais pour avoir essayé il y a bien longtemp.

Publié : mar. mai 09, 2006 10:38 pm
par sony tuckson
Je crois que Capun récupère des modèles prévus à l'origine pour MSFS.

Donc, le mapping n'est pas de lui, il ne fait quadapter les modèles aux spécificités de SFP1....

ceci dit, le mapping est mal fait car l'espace des "pas" est pas utilisé de façon optimale, donc même en 2048....ben ça reste flou

Publié : mar. mai 09, 2006 11:39 pm
par No_Stress
Ce qui m'inquiète encore plus c'est le pilotage de ces engins. Je n'ai pas de très bons souvenirs du pilotage du Sea King qui était sorti il y a quelques temps. Aurait-il des progrès faits là dessus? :)

Publié : ven. mai 12, 2006 6:42 pm
par capun
Sorry for the intrusion and the lack of knowledge of the French Language (Spanish and English only).

Just to make a clear a couple of items that I think are discussed here

- I am not a skinner, I leave that to the pros. I create the UVMaps only. For the in-game testing I normally just applied a tiled map so at least there is some color to the model and are normally only 512x512 so I can test the model around.

- Most of the models coming from me are based on a source file from different sources: Taschen (DeEspona), 3D Gunpoint, Cola Cola, FlightDesign, original developer (Mikewhl, Mathias Pommerien, etc).

- Most of the sources, but not all, were originally done with CFSx/FS200x as a target. Taschen, Gunpoint 3D, Cola Cola are generic

So if you are wondering about the skin of the Tiger, that is just my Alpha version (proof of concept) so I can test the model, animation, control surfaces.

Publié : ven. mai 12, 2006 7:28 pm
par mittelkimono
capun a écrit :Sorry for the intrusion and the lack of knowledge of the French Language (Spanish and English only).

Just to make a clear a couple of items that I think are discussed here

- I am not a skinner, I leave that to the pros. I create the UVMaps only. For the in-game testing I normally just applied a tiled map so at least there is some color to the model and are normally only 512x512 so I can test the model around.

- Most of the models coming from me are based on a source file from different sources: Taschen (DeEspona), 3D Gunpoint, Cola Cola, FlightDesign, original developer (Mikewhl, Mathias Pommerien, etc).

- Most of the sources, but not all, were originally done with CFSx/FS200x as a target. Taschen, Gunpoint 3D, Cola Cola are generic

So if you are wondering about the skin of the Tiger, that is just my Alpha version (proof of concept) so I can test the model, animation, control surfaces.
ça a le mérite d' etre clair ....
et je crois que certains ferait bien de modérer leurs propos (du moins sur le forum )

Publié : ven. mai 12, 2006 7:30 pm
par Corktip 14
mittelkimono a écrit :ça a le mérite d' etre clair ....
et je crois que certains ferait bien de modérer leurs propos (du moins sur le forum )
Le problème, c'est que quand on lui fait remarquer poliments les défauts de ses conceptions sur SimHQ, en lui expliquant de manière calme et surtout constructive ce qui ne va pas et ce qu'il serait possible de faire, on se fait traiter comme de la m***, alors bon, plus trop de scrupules sur ce coup-là, désolé...

Publié : ven. mai 12, 2006 7:39 pm
par mittelkimono
Corktip 14 a écrit :Le problème, c'est que quand on lui fait remarquer poliments les défauts de ses conceptions sur SimHQ, en lui expliquant de manière calme et surtout constructive ce qui ne va pas et ce qu'il serait possible de faire, on se fait traiter comme de la m***, alors bon, plus trop de scrupules sur ce coup-là, désolé...
ok mais moi je dis ça je dis rien et je suis pour la paix des ménages :huh:

mais je trouves un peu déplacés ce type de méssage sur un forum d' amateur sans liens professionels

en même temps je ne suis pas MODO

Publié : ven. mai 12, 2006 7:43 pm
par TomVenom
Corktip 14 a écrit :Le problème, c'est que quand on lui fait remarquer poliments les défauts de ses conceptions sur SimHQ, en lui expliquant de manière calme et surtout constructive ce qui ne va pas et ce qu'il serait possible de faire, on se fait traiter comme de la m***, alors bon, plus trop de scrupules sur ce coup-là, désolé...

total soutien . :yes:


[Edit] Je dirais meme : quand on a mangé une fois des Grives, on ne veut plus toucher aux Merles... :hum:

Publié : ven. mai 12, 2006 8:05 pm
par bpao
+1

et comme je l'ai deja dit, ce qui me dérange c'est pas la skin..mais le mapping.

:huh:

Publié : ven. mai 12, 2006 8:20 pm
par Camouflage
Je pense qu'il s'agissait de l'Ajet (mais ça peut s'appliquer à d'autres models), nous n'étions pas du tout d'accord avec le model 3D. Nous avons (constructivement, dans l'ensemble) fait part de nos observations... Nous avons eu droit à quelques remarques biens senties et pas forcément polies. J'applique en gros le même ton.

Pas un seul des nombreux models qu'il a produit n'ont reussi à me convaincre de les laisser survivre sur mon HD

Je sais que l'art est difficile et je n'arriverais pas au quart de ce qu"il fait, pour tout un tas de raisons. Mais j'applique un principe Belgo-belge: "Si tu sais pas, tu fais pas!"

Maintenant, n'est-il pas capable de mieux? Je pense que si, mais pour cela, il faudrait qu'il prenne le temps, plutôt que de courir après le Guiness Book du moddeur le plus productif de SFP.

Ceci est dit sans aucune animosité vis à vis de qui que ce soit et clos mon intervention sur le sujet ;)

Publié : ven. mai 12, 2006 8:36 pm
par TomVenom
Quand je pense au(x) F-16 Falcon, on voyait des trous entre les composants !! Les jonctions n'étaient pas bonnes !

Publié : ven. mai 12, 2006 9:06 pm
par sony tuckson
Camouflage a bien résumé la situation.

Quant à la qualité des modèles, le mapping est effectivement le plus gros problème, ceci dû à une "occupation" peu optimisée des surfaces disponibles sur les maps, du coups, les surfaces peintes sont petites pour des grandes surfaces sur l'avion...donc, ce sera jamais net car le jeu doit agrandir les pixels

Y a pas vraiment de secret, la qualité exige du temps, et n'est pas compatible avec la course au plus grand nombre de mods produits...

chacun son style

Publié : sam. mai 13, 2006 11:58 am
par Bono1979
mittelkimono a écrit : et je crois que certains ferait bien de modérer leurs propos (du moins sur le forum )
Et bien, je ne pense pas non.
Je l'ai déja pas mal dit et répété, mais si c'est de la merde (je parle d'une manière générale et ne pointe aucun avion, ou aucune skin en particulier) ça me gonfle de voir sur les forums des "Waou magnifique". Et maintenant je dis ce que je penses, si ça plait pas et bien temps pis. Aprés vous allez me dire de pas télécharger si j'aime pas, et bien il se trouve que c'est ce que je fais, pour autant cela ne m'interdit pas d'avoir un avis et de le donner, on est sur un forum de discussion et j'en ai peu mare des consensus.
Ce que je trouve dommage c'est que dans le cas de capun, comme dit par camouflage, on a un peu l'impression que lui et son équipe font un peu une course contre la montre pour sortir le plus d'avion possible en le moin de temps possible ce qui en diminue obligatoirement la qualité. C'est bien dommage parceque peut etre certains moddeurs avaient envie de sortir tel ou tel avion et ne le font pas parcequ'il y en a déja un de sorti par capun mais maleureseusement de moyenne qualité, alors que le leur aurait peut etre été meilleur. Mais là ce n'est qu'une supposition.
On a eu au moment du gadjet un discussion un peu houleuse on va dire :sweatdrop , il est vrai que je n'y avait pas forcément mis la forme à l'époque mais au moin ils on compris le fond de ma pensée, au final on s'est expliqué, réexpliqué, les quelques obtus n'ont toujours rien compris mais au final ça s'etait arrangé avec ceux qui réfléchissent un peu et avec capun, il n'y a pas de problème.

Je vais encore me répetter mais permièrement, vous ne m'empecherez pas de dire ce que je pense, quoiqu'il arrive. Deuxièmement, de mon coté si vous n'aimez pas ce que je fais coté skins, dites le moi, je ne me vexerais pas pour autant. C'est sure ça m'embetera parceque j'aurai préféré que les gens apprécient, le but etant pas de faire une daube, mais ça me ferra essayer de faire mieu la fois suivante.

Sur ce, je sors de ce post, et je retourne du coté des emmerdeurs et empécheurs de tourner en rond.

Publié : sam. mai 13, 2006 1:53 pm
par sony tuckson
Nico

sorry, de passer en mode personnel, mais cela devient utile dans ce post qui nous démontre certaines choses.

Comme tu l'as bien rappelé, lors de "l'affaire du gadget", Capun a finalement mieux accepté nos commentaires et explications que pas mal de gens qui n'en touche pas une, mais s'exclame à chaque production, qu'elle qu'en soit la qualité (ce qui est frustrant pour des gens bossant sur des mods , car on ne semble pas remarquer les efforts accomplis et le temps passé, on a les mêmes "waou" que pour une production de qualité clairement inférieure) On bosse pour le plaisir, mais les compliment,s ça fait plaisir, on va pas s'en cacher....mais ça gâche ce plaisir quand on sent que finalement, c'est plus une procédure presque standard qu'un élan d'enthousiasme pour une production de qualité).

Deuxièmement, l'équipe SFP1 de C6 n'a pas vraiment l'intention de "fermer la gueule" de qui que ce soit, tant que les remarques sont honnêtes et constructives (aucune réaction du staff, tu le remarqueras....)

Donc, en effet, ceci est un bien un forum de discussion ou les avis se partagent, et seuls les modos sont là pour faire la morale, dans l'esprit de C6.

Mittel, je sais que tu pensais pas à mal quand tu es intervenu, mais je crois que Manet et moi même avons l'expérience pour gérer, pas de soucis.

Notre point de vue sur les critiques est qu'elles permettent de faire avancer les choses, et donc quand celles-ci sont niées de façon éhontées avec mauvaise foi, on devient moins tolérant....et on continue de toute façon à "critiquer", mais parfois avec moins de tact (qui sême le vent récolte la tempête) car il n'y a que comme ça que la qualité est au rendez vous final....