Problèmes de mapping
Publié : mar. déc. 20, 2005 4:21 pm
Pour toucher un peu à la modélisation pour SFP1, je suis en train de travailler sur un A-12 Avenger II (projet d'avion d'attaque devant remplacer le A-6 mais supprimé par le Congrès US en 91) avec 3DS 7.
Je me suis basé sur les tutoriaux de Mustang et celui de Bpao sur un topic C6, mais là, j'en suis au mapping, mais j'ai des p'tits soucis.
La création des textures avec Texporter et leur application comme skin sur le modèle ne pose pas de problèmes. Bpao conseille de faire le mapping avant le découpage des volets, trappes etc (pour faciliter la peinture), mais lors que je souhaite sélectionner les polygones à détacher, une fenêtre m'indique "la fonction Unwrap UVW utilise le mapping, donc si les polygones sont altérés, il peut se produire des accidents". Et effectivement, la skin est tout de travers ensuite (voir les images) une fois les polys sélectionnés.
Est-ce qu'il existe des solutions autres que tout découper, puis faire le mapping de chaque élément ensuite?
Merci de votre aide
Je me suis basé sur les tutoriaux de Mustang et celui de Bpao sur un topic C6, mais là, j'en suis au mapping, mais j'ai des p'tits soucis.
La création des textures avec Texporter et leur application comme skin sur le modèle ne pose pas de problèmes. Bpao conseille de faire le mapping avant le découpage des volets, trappes etc (pour faciliter la peinture), mais lors que je souhaite sélectionner les polygones à détacher, une fenêtre m'indique "la fonction Unwrap UVW utilise le mapping, donc si les polygones sont altérés, il peut se produire des accidents". Et effectivement, la skin est tout de travers ensuite (voir les images) une fois les polys sélectionnés.
Est-ce qu'il existe des solutions autres que tout découper, puis faire le mapping de chaque élément ensuite?
Merci de votre aide