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Publié : lun. mars 21, 2005 7:40 pm
par undead
Bonjour a tous, j'ai lu dans le post scotché que la version 6.0 de 3Ds max est incompatible, j'aimerais savoir pour quelle raison, et deuxiemement, je peux acquérir aupres d'un pote la version 7.0 qu'il me vendrais d'occaz, est-elle compatible ou non ?
J'aimerais savoir avant de la payer j'ai pas envie de m'en mordre les doigts...
Merci d'avance
a++

Publié : lun. mars 21, 2005 8:04 pm
par sony tuckson
en fait, il faut un module d'exportation vers LOD.....

et je crois qu'il ne fonctionne que pour 3dsmax 5 et 6

à vérifier

Publié : lun. mars 21, 2005 8:06 pm
par bpao
slt,

a priori oui, avec l'exporteur V6.0 (qui marche nickel sous 6).
mais pas testé..

:rolleyes:

sinon reste en générale (pas relu la licence) de faire une install n-1

a++

Publié : lun. mars 21, 2005 8:13 pm
par undead
oki donc ca marche sous la version 6.0 ça c'est positif !
Merci a vous
a++

Publié : lun. mars 21, 2005 9:52 pm
par Amigalopin
En fait, la différence se situe au niveau des fonctions internes des différentes versions de 3DS qui facilitent certaines créations.

Si tu utilise 3DS Max 7, mais avec les fonctions basiques, pas de pb.
Par contre, si tu utilises des fonctions automatisées, ben là, ça risque de déconner.

Voili, voilou!

Publié : mar. mars 22, 2005 9:47 pm
par undead
oki merci a tous !
encore une question car je suis en train de m'y mettre du coup... comment fait-on, une fois qu'on a tout fini notre modele 3D sous 3ds pour esperer le tester sur SFP1 ? Dans le post scotché de Bpao ca ne va pas jusque la
Merci
a++

EDIT
autre petite question : j'ai récuperé de bons Blueprints (dans le sens où ils sont nets et en grande résolution, je parle pas en justesse) et apres avoir suivi le tuto de Mustang je suis tombé sur un probleme qui est celui-ci :
Image

bref : on voit rien, pourtant a la base ils sont visuellement tres bons... qu'est ce que j'ai mal fait ?

Publié : mar. mars 22, 2005 10:02 pm
par bpao
oups ...


bon, il faut donc que j'update le post .

donc .. comme déja dit a manetsim... au plus vite.

:rolleyes:

Publié : mar. mars 22, 2005 10:11 pm
par undead
ok de toute maniere, j'ai le temps ! ^_^
par contre pour le probleme du BP dans le plane, une idée ?
A++

Publié : mar. mars 22, 2005 10:33 pm
par Amigalopin
Tu dois configurer la vue avec les param suivants:

- Menu PERSONALISER => Préférences
- Onglet FENETRE => en bas: Configurer le pilote

Image


Image


Merci à Guillaume de Guillaume 3D, dont le forum recèle quelques magnifiques tutos (dont celui de Grob All avec son Impreza qui me sert à faire le Cannuck)

;)

Publié : mar. mars 22, 2005 10:33 pm
par Amigalopin
Originally posted by bpao@22 Mar 2005, 22:02
oups ...


bon, il faut donc que j'update le post .

donc .. comme déja dit a manetsim... au plus vite.

:rolleyes:
Ca, ce serait cool :wub: ;)

Publié : mar. mars 22, 2005 11:10 pm
par undead
merci beaucoup, ca marche nickel !
En plus je ne me rappelais plus de l'existence de ce site, merci pour ca aussi au passage ;)
A++

Publié : mar. mars 22, 2005 11:23 pm
par manetsim
Originally posted by bpao@22 Mar 2005, 21:02
oups ...


bon, il faut donc que j'update le post .

donc .. comme déja dit a manetsim... au plus vite.

:rolleyes:
:lol: :lol: ça fait un baille.... non bon :exit:

Publié : mer. mars 23, 2005 12:16 pm
par Amigalopin
Pour ceux qui sont intéressés, voici le tuto concernant la mod de la subaru de Gob All:

Le Tuto avec les commentaires de tous

Il est très intéressant de voir les techniques qu'il a utilisées pour faire la mod.

Par contre, les chamfer, je pense que l'on doit éviter au max, car ça augment les poly...
Peut-être à utiliser au niveau des gouvernes mobiles si la mod n'est pas trop plombée !!!

Publié : mer. mars 23, 2005 1:14 pm
par Amigalopin
Voici une première image du cannuck nouvelle cuvée 2005:

Publié : mer. mars 23, 2005 8:58 pm
par undead
merci pour tout !
Par contre sur le site de "guillaume3d" il fait ses mods avec des splines, c'est interessant comme tech' ? ou il vaut mieux faire en cylindres ?
A part j'ai un n ouveau probleme dans les views, les BPs sont devenus nickels chromes (encore merci) mais par contre mes fenetres se grisent tout le temps, il faut a chaque fois que je bouge la vue ou que je clique pour les "réactiver", c'est 'achement embetant aussi ça...

Et bonne continuation a toi Amigalopin, ma pas l'air facile ton projet ^_^

Publié : mer. mars 23, 2005 10:12 pm
par Amigalopin
De rien.

Bof, le CF-100 est pas trop difficile, c'est juste que j'essaie de faire un mod au mieux, avec mes petites connaissances actuelles de 3DS.

Sinon, depuis, les nacelles des réacteurs sont positionnées, et je dois faire le raccord avec l'aile.
Ensuite, booléen entre l'aile, nacelle, section moteur-fuselage, fuselage.

Puis, faire la verrière, et essayer de mettre le plan de symétrie au bon endroit.

Pour ce qui est des splines.... je sais pas.
Chaqu'un sa méthode.
Perso, je pars de cylindres que je modifie.
Pour les ailes, j'ai une coupe de l'aile, donc, j'ai fait une spline, puis transformé en poly éditable, puis une extrusion et mise en forme de l'aile.

Voilà.

Peut-être que plus tard j'essaierai en spline....
Disons que le maillage en spline peut être plus facile, mais j'ai l'impression que pour les débutants, ça risque de plomber le nombre de poly si on y fait pas gaffe.
A méditer, essayer et vérifier... :rolleyes:

Publié : mer. mars 23, 2005 10:14 pm
par Amigalopin
Ooops!!

Pour ton pb de fenêtre: tu dois pas utiliser le bon driver pour ta carte : choisi l'autre driver (DirectX ou l'autre)
;)

Publié : mer. mars 23, 2005 10:21 pm
par manetsim
:angry: nondidju, je vous scotche un post pour ça et vous me foutez l'anarchie, allez zou direct sur le post 3D... :modoc:

Publié : jeu. mars 24, 2005 11:42 am
par Amigalopin
Ooops!!

C'est vrai ça !!!

Aller, au travail.

Bon, maintenant, veuillez mettre les remarques, demande infos dans le post scotché dans la section principale de SFP1.

Dïdjû va !!!!