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Publié : dim. janv. 09, 2005 5:47 pm
par manuk
Guepard cherche un endroit pour "hoster" le terrain.voici lepost sur sim hq
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 1;t=002806

Publié : dim. janv. 09, 2005 5:54 pm
par UF_Josse
Hummm, c'est quoi DRV ? ^_^

Publié : dim. janv. 09, 2005 6:00 pm
par TomVenom
Originally posted by UF_Josse@9 Jan 2005, 16:54
Hummm, c'est quoi DRV ? ^_^
Democratic Republic of Vietnam

et donc, c'est un Terrain Vietnam.

Publié : dim. janv. 09, 2005 6:07 pm
par UF_Josse
Ah, ben voilà, comme ça c'est clair ;) merci :D

Publié : dim. janv. 09, 2005 6:17 pm
par TomVenom
Originally posted by UF_Josse@9 Jan 2005, 17:07
Ah, ben voilà, comme ça c'est clair ;) merci :D
Ce qui est legerement surprenant, c'est que DRV, c'est un "vieux" terrain, qui ensuite a été modifié, "amélioré", pour s'appeler SEA (South East Asia si je ne m'abuse). Géographiquement, c'est exactement la meme zone. Donc, on a un terrain SEA, et une nouvelle mouture de DRV. A voir pour les différences...

Publié : lun. janv. 10, 2005 6:38 am
par Gaston
Ben j'ai cru comprendre que SEA était plus orienté US alors que DRV semble plus orienté Nord-Vietnam... à vérifier.

Publié : lun. janv. 10, 2005 11:21 am
par manetsim
La version du DRV 1.3 est dispo sur ce lien (5.5 mo) sur le site de Combatsiminfo... ;)

Publié : lun. janv. 10, 2005 12:20 pm
par manuk
La campagne us navy ne fonctionne pas chez moi .avez vous le meme problème ( ai tos les add-ons requis)?
par contre en mission d'attaque on a intéret a rester au ras du sol si on veut éviter les sams, la dca tire dans tous les sens et en intruder cela me rappelle quelque chose...

Publié : mar. janv. 18, 2005 5:12 pm
par BlackbirdSR71
le lien ne marche pas :(
par contre il marche chez avsim.com (faut etre régistré)

Publié : mar. janv. 18, 2005 5:18 pm
par manetsim
Voilà voilà le lien sera meilleur par ici, sinon je l'avais déjà remis ce lien en config multi... :rolleyes:

Publié : mar. mars 29, 2005 4:43 pm
par manetsim
Version 1.4 dispo de ce terrain par Gepard, en direct sur ce lien (Combat Ace)... ;)

Publié : mar. mars 29, 2005 5:06 pm
par sony tuckson
bientôt en biblio... ;)

Publié : mar. mars 29, 2005 5:44 pm
par Corktip 14
Vraiment très fun ce terrain, dommage que les tiles fassent po trop Vietnam, l'immersion serait au top!

Publié : mar. mars 29, 2005 9:46 pm
par No_Stress
Terrain en lui-même cool... y' a pas une topographie exceptionelle, mais il est bien dense en cibles.
Dans tous les cas, il est blindé de SAM sites, de flak... le pur bonheur! :wub:
(bientôt les voisins vont taper chez moi, le caisson de basses est à fond pour la flak)

Publié : lun. avr. 04, 2005 8:43 pm
par Gaston
Du nouveau pour ce terrain : la base de Korat RTAB, magnifique. :drool:

Installée, vraiment beau pour les yeux !!!

Seul problème : ne fonctionne pas avec Le Missionneur.

Je ne peux pas y affecter de point de décollage ou atterrissage, à moins de le faire à la mano en ramenant le point de décollage sur la base et en l'ajustant.

Comment résoudre ce mystère et procéder comme avec les autres bases ???

Publié : mar. avr. 05, 2005 2:00 am
par TomVenom
le probleme est corrigé. Il me reste des détails a corriger.

Publié : mar. avr. 05, 2005 2:09 am
par No_Stress
Purée... vu les screens de la base, on se croirait sur FS9 ou même LockOn... :ph34r:

Publié : mar. avr. 05, 2005 8:19 am
par Gaston
Alors, TomVenom, ceci veut-il dire que tu es en train de nous faire un chtit update du Missionneur ??? Ce serait cool !!!

Publié : jeu. avr. 28, 2005 12:49 pm
par Sylle
Originally posted by Corktip 14@29 Mar 2005, 15:44
Vraiment très fun ce terrain, dommage que les tiles fassent po trop Vietnam, l'immersion serait au top!
Pour ceux qui seraient interessés... il est possible de remplacer les Tiles DRV par les Tiles fournies dans le terrain SEA (avsim) pour vietnamiser le look du DRV 1.4 ;)

Suffit de faire un backup des fichiers bmp et tga suivants et de les remplacer par les fichiers du même nom provenant du terrain SEA (comme ca si la manip vous plait pas, il est possible de faire marche arrière facilement)

bridgepart02.bmp
bridgepart03.bmp
City1.bmp
City2farm25.bmp
City2farm50.bmp
City2farm75.bmp
dach.bmp
dach_damage.bmp
dach2.bmp
dach2_def.bmp
Desert1.bmp
Desert2.bmp
Desert2farm25.bmp
Desert2farm50.bmp
Desert2farm75.bmp
Desert2mountain25.bmp
Desert2mountain50.bmp
Desert2mountain75.bmp
Farm1.bmp
Farm2.bmp
Fenster2.bmp
Fenster2_damage.bmp
Mountain1.bmp
Mountain2farm25.bmp
Mountain2farm50.bmp
Mountain2farm75.bmp
Towerfenster.bmp
Watertower1-2.bmp

bridgepart2.tga
City-farm-sea1.tga
Cityport1.tga
City-river1.tga
City-rivermouth1.tga
City-riverturn1.tga
City-sea-farm1.tga
Farm-river1.tga
Farm-riverturn1.tga
River-city2farm1.tga
Sea1.tga
Sea2city25.tga
Sea2city75.tga
Sea2farm25.tga
Sea2farm25b.tga
Sea2farm50.tga
Sea2farm75.tga



Petite manip pour le fichier Gabelung.tga
Dans le zip SEA c'est un fichier .bmp, je l'ai donc converti en .tga avec ACDSee.
Ca devrait functionner avec d'autres programmes également.
Donc: Gabelung.bmp -> Gabelung.tga


Voila!
Moi je préfére de loin le nouveau look!! :modob:

A+
S.

Publié : jeu. avr. 28, 2005 1:24 pm
par sony tuckson
à tester donc, dès ce soir...