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Publié : mer. déc. 22, 2004 9:48 am
par manetsim
Sur une base du travail de Crab_02, ces avions sont en dld direct sur ce
lien, ou sur son
site dans la section Starfighters...
version S...
... et ASA
Publié : ven. mars 04, 2005 9:55 am
par manetsim
Update de ces deux avions en dld direct sur
ce lien et c'est toujours Jet-Z qui s'y colle...
Publié : ven. mars 04, 2005 7:37 pm
par manuk
Le lien fonctionne à présent :D :D
Publié : sam. mars 05, 2005 3:28 pm
par Gaston
Ouaip... mais y a comme un défaut. Regardez plutôt sur le F104 S :
Publié : sam. mars 05, 2005 3:29 pm
par Gaston
Itou sur le F104 S ASA :
Publié : sam. mars 05, 2005 3:30 pm
par Gaston
Les pylones se retrouvent dans une position pour le moins étrange, trouvez pas ???
Publié : sam. mars 05, 2005 7:52 pm
par migfly
Ca fait ca aussi avec les updates ?
C'est vrais qu'ils ont un drole de position!
Publié : sam. mars 05, 2005 7:54 pm
par ludo.m
Vous avez appliqué le correctif pour le weapondata contenu dans le read me ? Si je me rappelle bien, il était dis que les pylones de la version 1 n'étaient pas compatibles avec la version 2
Publié : sam. mars 05, 2005 10:00 pm
par Amigalopin
Originally posted by ludo.m@5 Mar 2005, 19:54
Vous avez appliqué le correctif pour le weapondata contenu dans le read me ? Si je me rappelle bien, il était dis que les pylones de la version 1 n'étaient pas compatibles avec la version 2
.... pom popopom pom pom ....
Publié : dim. mars 06, 2005 1:08 am
par Gaston
Ah... pas encore installé le weapon's pack nouveau !!! Celui de mars...
Ca résoudrait le problème ???
Publié : dim. mars 06, 2005 9:47 am
par ludo.m
Voilà ce qu'il faut ajouter dans le weapondata pour les pylones de la version 2 :
[WeaponDataXXX]
TypeName=F-104S
FullName=F-104S Pylons
ModelName=F-104S_1
Mass=0.010000
Diameter=0.100000
Length=0.100000
AttachmentType=
NationName=
StartYear=0
EndYear=0
Availability=0
BaseQuantity=0
Exported=FALSE
ExportStartYear=0
ExportAvailability=0
WeaponDataType=5
MaxFuelAmount=60.000000
Asymmetrical=FALSE
A vérifier...
Pour info, chez moi, ça marche <_<
Publié : dim. mars 06, 2005 11:30 am
par manuk
chez moi pas
Il suffit juste de corriger ces lignes dans le weapondata ?ou il y a une autre manip à faire?
Publié : dim. mars 06, 2005 12:13 pm
par sony tuckson
toute modif du weaponsdata.ini implique une ouverture/sauvegarde via la weapons editor....afin de recompiler le weaponsdata.dat qui est utilisé par le jeu
le fichier ini sert à faciliter l'édition, mais n'est pas lu par le jeu
Publié : dim. mars 06, 2005 2:20 pm
par Gaston
Bon... j'ai enregistré les lignes sus-indiquées dans le weaponsdata.ini, puis je l'ai enregistré avec le weapon editor.
Et j'ai testé. Et ça marche toujours pas !!! La preuve en image :
Publié : lun. mars 07, 2005 10:49 am
par ludo.m
Gaston, si tu ne l'as pas déjà fait, essaie d'aller
ici
Publié : lun. mars 07, 2005 1:00 pm
par manuk
J'ai testé les pylones sont un poil plus haut mais ce n'est toujours pas réaliste du tout
Par contre les pilones sont à l'envers