Encore un félin en vue...

Strike Fighter Project 1
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manetsim
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#26

Message par manetsim »

Pour les posts sur SimHQ, n'ayant pas évolué en english, je vous laisse la primeure de leur faire part... ;)
Donc comme l'Amigalopin l'a fait, faisons un cahier des charges complet de l'éditeur, et de temps en temps poster sur SimHQ, remonter ce post le plus souvent possible (ça ça fonctionne, dès que je remonte un post ici, y'a du neuf peu de temps après :lol: :lol: ) et voir ce qu'ils en pensent outre flaque... !!! Ca peut se faire ou pas... ? ;) ;)
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Gaston
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#27

Message par Gaston »

Bon... à mon sens, il faut impérativement pouvoir bosser "sur carte". Prenons comme exemple celui de IL2-FB.

Pour créer une mission, après avoir établi votre scénariovous affichez votre carte. Vvous faites ensuite la ligne de front (pas nécessaire), puis vous établissez les waypoints des différents objets (avions, véhicules, chars, voire bateaux). Tout se fait à la souris en sélectionnant l'objet et en cliquant sur la carte pour le "déposer" et "déposer" ensuite les waypoints. Pour le décor, vous pouvez créer une ville à discrétion (bâtiments, arbres, etc...). Dans une gare, vous pouvez aligner des trains en objets fixes sur les voies, etc...

Une fois les différents waypoints créés, vous avez les trajets de vos différents objets. Plus qu'à attribuer les "actions" (escorte, attaque au sol, etc...) et les objectifs de mission. Ce dernier point permet de définir les conditions de victoire.

Si vous voulez en savoir plus sur le constructeur de mission FB, je vous conseille de l'ouvrir et de l'utiliser un peu pour mieux comprendre (chuis pas doué pour les explications...).

Voilà... ben c'est un truc comme ça qui manque à SFP1 !!!
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manetsim
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#28

Message par manetsim »

OK Gaston, c'est ça qu'il faut mais maintenant et zieutes mon post plus haut, il faut s'organiser pour le créer, ou s'il est possible de le créer pour ce jeu, si on veut que le jeu garde son intérêt (on va pas revenir en arrière), je pense qu'il faut prendre le taureau par les cornes et arrêter de tergiverser en disant que se serait mieux avec. On a vu avec le patch 2 et sfpman que le jeu reprenait de la hauteur, donc que les personnes capables d'apporter leurs contributions à cet éditeur se fassent connaître (y'en a déjà), et peut-être cet éditeur de mission verra le jour. Y'a certainement une chose à faire en premier, c'est de contacter TK (ça c'est déjà fait) et de voir avec lui si il y a moyen dans sfp1 de le faire. Il pourrait certainement donner son avis et peut-être donner une base ne seriat-ce que pour l'affichage du map....!!!! ;)
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Amigalopin
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#29

Message par Amigalopin »

Bon, afficher la carte, pas difficile.

Je vais décortiquer plusieurs fichiers mission afin de connaître les paramètres indispensables:
- avions ami/enemi
- unités au sol/mer ami/enemi
- création des waypoints

Dès que ceci est fait, il est facile de faire un programme qui crée le bon fichier .msn

Vais downloader des missions...

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manetsim
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#30

Message par manetsim »

Bien bien, on avance, enfin l'Ami avance, c'est bien là le principal... ;) ;) si tu veux de l'aide crie un coup, avec mes petits moyens, dis tjrs si des fois !!! :P Je peux faire des recherches dans tous les domaines, internet, photos ...
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vince-16
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#31

Message par vince-16 »

Gaston le précédent jeu de TK" European Air War" contient le créateur de mission suivant:
-choix de l'appareil
-Armement complet de l'avion

-puis : Mission parameters :
démarrage près de cible ou au sol
time period (année)
time of day---------est dans SF mais à la louche (aube, matin ......)
weather------------

-Primary mission:
Target area : tu cliques tu tombes sur la carte et tu cliques sur n'importe quel endroit

Number of aircraft
Cruise altitude
Home base

-Friendly support activity:
Secondary aircraft
Formation size
Pilot skill level

-Enemy activity:
Air activity level------------------
Primary aircraft : tu cliques et ça te défile les photos des adversaires possibles
Secondary aircraft: idem
Pilot skill level----------------
AAA activity level----------

bon c'est aussi bien que IL2 donc il sait faire le TK, il devrait refaire un truc comme ça !
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manetsim
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#32

Message par manetsim »

Bon qui pourrait contacter TK, y'a pas à attendre, si il a fait, il peut certainement aider, alors SVP contactez-le pour nous... Tango t'as pas une idée, mm si t'as laché, allez un p'tit effort ;) ;)
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Gaston
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#33

Message par Gaston »

Euh... scusez-moi, mais comme chuis newbie sur SFP1... c'est qui, TK ???
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manetsim
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#34

Message par manetsim »

C'est le concepteur du jeu, ce sont ses initiales ... !!! ;)
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Gaston
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#35

Message par Gaston »

Ooooooooops... autant pour moi... j'ai pas l'air bobet, là...
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Amigalopin
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#36

Message par Amigalopin »

Ce que j'ai besoin maintenant, c'est de connaitre les coordonnées max en X et Y de la carte.

J'ai déjà le coin inférieur gauche (facile, c'est le 0,0 :blink: :lol: )

Maintenant, si quelqu'un sait quelles sont les coordonnées supérieures droite... ce serait super ;o)
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#37

Message par vince-16 »

j'ai fais un mini-sondage dans le forum général SF sur les priorités des joueurs SF C6, hésitez pas à répondre le plus possible. s'il y a beaucoup de réponses c'est le genre d'info qui peut être communiqué au Monsieur des initiales en question certainement ;)

PS "à l'heure ou nous écrivons ces lignes" ;) je vous siganle que l'éditeur de mission est loin d'être en tête de nos préoccupations que ce soit en 1ère et 2ème priorité semble-t-il .Gaston: va voter! ;) :lol:

Amigalopin
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#38

Message par Amigalopin »

J'ai fait remonter l'éditeur de mission... ;)

...a voté !!!
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manetsim
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#39

Message par manetsim »

J'ai mis du temps à retrouver ce post, c'est juste pas du tout en rapport avec son intitulé mais cet éditeur de miss... de m... qui commençait à nous énerver... Y'a-t-il une bonne âme pour me traduire ça je sais on en revient à ce dont on a déjà parlé mais y'aurait peut-être un p'tit truc en plus, je dis pas de le traduire mots pour mots mais de nous faire un résumé... merci l'Ami... quoi non c'est pas ciblé !!!! ;) :lol:
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Marauder
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#40

Message par Marauder »

Ok, je ne dis pas que je la ferai pour avant-hier sans faute!!

Mais je vais m'y coller et je renvoie ça ASAP ;)
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