F-15 C V2.0

Strike Fighter Project 1
Avatar de l’utilisateur

Topic author
manetsim
Messages : 6861
Inscription : 30 octobre 2003

#1

Message par manetsim »

Vu sur ce topic de SimHQ, un team composé de:

Aircraft 3D Model: Paco "Cbhierro".
Aircraft Textures: Paco "Cbhierro", Richard "Gramps", Eric "Hackworth".
FM and INI Config: Paco "Cbhierro", Paul.
Research and Testing: Cesar "Capun", Eric "Eric2020", Justin "Falcon Six Two"
Pilot 3D Model: Diego
Pilot Texture: Pappy Six

rendez-vous direct sur la page de l'auteur pour le dld, c'est par ici

Image
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire
Avatar de l’utilisateur

sony tuckson
Messages : 6369
Inscription : 26 juillet 2002

#2

Message par sony tuckson »

à noter que l'avion est livré sans textures....et sera très bientôt en biblio

de superbes skins sont dispos et USAFMTL en prépare d'autres pour un F-15A
Image Jeepee, ex-webmaster section SFP1

Amigalopin
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 3895
Inscription : 10 août 2001

#3

Message par Amigalopin »

Le screen est pas très bô...

On dirait qu'il est limité en nombre de poly...... :beta:
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]

TomVenom
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1869
Inscription : 05 janvier 2004

#4

Message par TomVenom »

Moi j'dirais qu'il joue sans anti aliasing ...

Pat Wilson
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 298
Inscription : 14 mai 2004

#5

Message par Pat Wilson »

Mais c' est génial!! Un zinc comme ca!! je réve! :wub:
Fly :technolog is better than fight :gun:

Mais ca revient parfois au même.

TomVenom
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1869
Inscription : 05 janvier 2004

#6

Message par TomVenom »

Attentions, le modèle contient plus de 7000 polys !!!

Pat Wilson
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 298
Inscription : 14 mai 2004

#7

Message par Pat Wilson »

7000 polys !!!
En francais?
Fly :technolog is better than fight :gun:

Mais ca revient parfois au même.

kreelin
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1320
Inscription : 04 août 2001

#8

Message par kreelin »

7000 polygones pour faire le modele d'avion. Ce qui est un peu beaucoup
pour SFP1. Ca doit ramer un peu.

TomVenom
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1869
Inscription : 05 janvier 2004

#9

Message par TomVenom »

Originally posted by kreelin@16 Jun 2004, 13:46
7000 polygones pour faire le modele d'avion. Ce qui est un peu beaucoup
pour SFP1. Ca doit ramer un peu.
Les mirage F-1 de BPAO sont réalisés en 7000 polys également !

Puis ont été allégés à 5000 environ si je ne m'abuse ...


En tout cas , voila le post sur simHQ :

Hi to all,

The model of the F-15C, has 7.037 polygonal, I have been proving this model in a PC; Pentium III of 450Mhz, with 192Mb of RAM.

The model works well, the only thing that it has to do is to lower the resolution of the game, in the topic of textures and details both of models and of area, thus it works without any problem.

Greetings to all and good hunting.

Paco.
Le lien vers le topic complet : :phone:

Amigalopin
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 3895
Inscription : 10 août 2001

#10

Message par Amigalopin »

...rappelez-vous des problèmes avec le mirage F1 avant sa cure weight watchers: dès que l'on regardait vers un autre F1 ou ses 3 équipiers, ben ça laggait sans le moindre pb (et ce, rien qu'à 7000 polys!)

Alors, j'émet quelques doutes à ces affirmations, jusqu'au test
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
Répondre

Revenir à « Strike Fighter Project 1 »