AMX...

Strike Fighter Project 1
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manetsim
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#1

Message par manetsim »

C'est un peu le merdier, mais je vais essayer de vous faite part de cette installation... Il vous faut déjà l'avion dans sa version 2.0 (par Rafael, Swede, Usafmtl et C5) que vous trouverez sur ce lien (AVSIM faut être enregistré), donc vous l'installez dans le rep Aircraft du jeu et vous en faites une copie que vous nommez AMX-1.

Vous dld le fichiers Nations d'Howling1 par ici, dans chaque dossier AMX et AMX-1 il vous faut extraire les dossier de Nations respectifs.

Extraire aussi les fichiers Canopy pour l'AMX-1.

Pour bénéficier de tout cela il faut être en SP3.1 pour SFP1 et SP2 pour WOV.

Si vous n'avez pas le missile Brésilien Piranha Maa-1, il vous faut l'ajouter via le Weapon's Editor :

[WeaponDataxxx]
TypeName=MAA-1
FullName=MAA-1 Piranha
ModelName=AIM9JNP
Mass=80.000000
Diameter=0.150000
Length=2.750000
AttachmentType=NATO,ITALY,BRAZIL
NationName=BRAZIL
StartYear=2002
EndYear=0
Availability=3
BaseQuantity=24
Exported=TRUE
ExportStartYear=2005
ExportAvailability=3
WeaponDataType=1
RailLaunched=TRUE
RocketPod=FALSE
Retarded=FALSE
Streamlined=TRUE
FinStabilized=TRUE
SpinStabilized=TRUE
HasGrowl=TRUE
EffectClassName=SmallMissileEffects
ReleaseDelay=0.000000
WarheadType=0
Explosives=12.000000
FusingDistance=1.000000
ClusterBomblets=0
ClusterDispersion=0.000000
GuidanceType=10
Accuracy=90.000000
MaxTurnRate=29.000000
MaxLaunchG=9.000000
LockonChance=85.000000
LaunchReliability=90.000000
ArmingTime=0.500000
SeekerFOV=2.500000
SeekerGimbleLimit=40.000000
SeekerTrackRate=30.000000
SeekerRange=10000.000000
MinLaunchRange=300.000000
MaxLaunchRange=10000.000000
Duration=47.000000
CounterCountermeasure=85.000000
NoiseRejection=85.000000
CapabilityFlags=0x000004c0
BoosterStart=0.000000
BoosterDuration=2.200000
BoosterAccel=29.500000
BoosterEffectName=SmokelessMissileEffect
BoosterSoundName=Missile
BoosterNodeName=
BoosterPosition=0.000000,-1.530000,0.000000
SustainerDuration=0.000000
SustainerAccel=0.000000
SustainerEffectName=
SustainerSoundName=
SustainerPosition=0.000000,-1.530000,0.000000
InFlightEffectName=MissileInFlightEffect
InFlightSoundName=
ReleaseAnimationID=-1

Et ceci pour les bidons si votre version du Weapon's Pack les contient :

[WeaponData0xx]
TypeName=AMX_EFT_580lts
FullName=AMX Drop Tank
ModelName=AMX_EFT_580lts
Mass=200.000000
Diameter=0.760000
Length=4.720000
AttachmentType=
NationName=
StartYear=0
EndYear=0
Availability=0
BaseQuantity=0
Exported=FALSE
ExportStartYear=0
ExportAvailability=0
WeaponDataType=5
MaxFuelAmount=500.000000
Asymmetrical=FALSE

Voilà, je ne sais pas si c'est très concret ce que je viens de faire mais bon... good luck... :lol:

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No_Stress
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#2

Message par No_Stress »

:( non non... le AMX brésilien n'est pas équipé pour transporter des Piranha en bout d'aile, même s'il dispose des rails... les italiens oui, pour le Sidewinder.
On ne fait que de l'attaque au sol avec.

Je vais tout de même confirmer ça. ;)
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Booly
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#3

Message par Booly »

En Italie, on ne fait que de l'attaque au sol avec l'AMX itou, je te rassure, No Stress (de toutes, vu comment il vole, vaut mieux, j'préfèrerais dogfighter avec une brique qu'à bord d'un Ghibli tellement ce machin dégrade, en vrai... j'avais lu que les pilotes d'AMX pendant Allied Force avaient en tout et pour tout les moyens de placer 2 manoeuvres avant de se retrouver complètement dépouillés au niveau de la gestion d'énergie :lol: )
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