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Strike Fighter Project 1
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jeanba
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#1

Message par jeanba »

Rendre des objets vulnérables aux PGMs

L'idée est de transformer tout ça en "groundobject" en extrayant les fihiers lods et en les insérant dans le répertoire "objets" : je vais essayer ça.
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).

Murphy'S
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#2

Message par Murphy'S »

vu le nombre d'objets dans le groud.ini.....va y avoir du taf

le tout sera surtout de savoir si après tout ca les pistes et compagnie pourront être selectionnées lorsqu'elle seront des primary targets

c'est intéréssant
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jeanba
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#3

Message par jeanba »

On n'est pas obligé de tout faire d'un coup non plus :
Pour ma part, je le ferai sur les cibles consistantes avec les missions que je conçois, et je mets ça à disposition.
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).

Murphy'S
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#4

Message par Murphy'S »

je viens d'essayer avec les fuel tank.....marche pas

j'ai extrait tous les fichier y ayant trait....mis dans leur dossier propre (mais aussi a la racine de object au cas ou) et rajouté leur existance dans le groundobject.ini

on peut toujours pas tirer de munition guidées contre.....mais j'ai remarqué un truc....ces objects n'ont pas de fichier data.ini......ils ont seulement des .ini (alors que tous les object qu'on peux viser avec des munitions guidées ont un data.ini.....je me demande si c'est pas l'obstacle

ca serait bien qu'ils communiquent l'ensemeble de leur manip pour voir comment c'est ;)
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