Plantages F16 et MIG23

Strike Fighter Project 1
Avatar de l’utilisateur

Topic author
jeanba
As du Manche
As du Manche
Messages : 11691
Inscription : 17 septembre 2001

#1

Message par jeanba »

Sur simhq, BuRn propose d'extraire le fichier flightengine.ini de flighdata.cat, et de remplacer les graphics settings par :
[GraphicsSettings]
ZBufferDepth=24
MaxVertexCount=8192
MaxIndexCount=16384
MaxTextureCount=8192
MaxModelType=2048
MaxMeshPerScene=1024
MaxModelPerScene=2048
MaxLightPerScene=512
AspectRatio=1.333333
MinPixelSize=1.0

Chez moi, ça a permis de résoudre les problèmes de crash du Flogger et des F16 ...

Voilà :
http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb ... 418#000005
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
Avatar de l’utilisateur

sony tuckson
Messages : 6369
Inscription : 26 juillet 2002

#2

Message par sony tuckson »

oui

ce qui semble prouver que le problème vient d'une gestion hasardeuse des données...

le modèle 3d du Mig23 est en cours de modification pour arranger les choses aussi....donc, l'avenir est souriant :P
Image Jeepee, ex-webmaster section SFP1
Avatar de l’utilisateur

manetsim
Messages : 6861
Inscription : 30 octobre 2003

#3

Message par manetsim »

Il est parti en cure le Mig-23 !!!! :lol:
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire
Avatar de l’utilisateur

Topic author
jeanba
As du Manche
As du Manche
Messages : 11691
Inscription : 17 septembre 2001

#4

Message par jeanba »

Originally posted by manetsim@2 Sep 2004, 22:34
Il est parti en cure le Mig-23 !!!! :lol:
Et le F16, ils y pensent aussi, parce qu'il a aussi besoin d'une cure, je crois ?

Remarquez, pour le F17, ça a pas trop bien marché, parce qu'après un séjour au bord de la mer, ça a donné le F/A18 : plus gros :lol:
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
Avatar de l’utilisateur

Bono1979
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1840
Inscription : 26 mai 2003

#5

Message par Bono1979 »

Tant qu'à anvoyer des avions en cure ils peuvent envoyer le F-15 aussi. Parcequ'il est pas vraiment en manque de polys bien au contraire.
Image
Répondre

Revenir à « Strike Fighter Project 1 »