SF2 - Terrain "AfricaSW" en projet!
SF2 - Terrain "AfricaSW" en projet!
#1Bonsoir,
Me rendant compte que je ne suis pas doué pour créer de "toutes pièces" un mod sur le Gloster Meteor F.4... mais désireux de créer un mod pour SF2, j'ai eu l'idée de me lancer dans la réalisation d'un théatre d'opération.
Souhaitant jouer avec le "DLC Mirage IIICZ", j'ai donc commencé à travailler sur le terrain suivant: l'Afrique du Sud Ouest qui correspond à l'Angola, la Namibie et l'Afrique du Sud.
En utilisant le "Terrain Editor" (TE version 2/WoI) de Thirdwire voilà ce que j'ai obtenu comme "map", terrain que j'ai baptisé "AfricaSW".
[ATTACH]28249[/ATTACH]
Ce projet de terrain est basé sur les "tiles" et le Texturelist.ini de Wings over Israel.
Actuellement, je travaille sur l' "Autotexturing" mais je bloque, ce TE est un vrai cauchemard...
J'évoque également mon projet sur CA:
http://combatace.com/topic/72436-my-sou ... n-project/
A plus,
Komrad.
Me rendant compte que je ne suis pas doué pour créer de "toutes pièces" un mod sur le Gloster Meteor F.4... mais désireux de créer un mod pour SF2, j'ai eu l'idée de me lancer dans la réalisation d'un théatre d'opération.
Souhaitant jouer avec le "DLC Mirage IIICZ", j'ai donc commencé à travailler sur le terrain suivant: l'Afrique du Sud Ouest qui correspond à l'Angola, la Namibie et l'Afrique du Sud.
En utilisant le "Terrain Editor" (TE version 2/WoI) de Thirdwire voilà ce que j'ai obtenu comme "map", terrain que j'ai baptisé "AfricaSW".
[ATTACH]28249[/ATTACH]
Ce projet de terrain est basé sur les "tiles" et le Texturelist.ini de Wings over Israel.
Actuellement, je travaille sur l' "Autotexturing" mais je bloque, ce TE est un vrai cauchemard...
J'évoque également mon projet sur CA:
http://combatace.com/topic/72436-my-sou ... n-project/
A plus,
Komrad.
Projet en route!
#2Bonjour,
Mes premiers tests au-dessus de... l'Afrique du Sud-Ouest! J'ai réussi à lancer l'autotexturage... il fallait convertir les "bmp 32 bits" en "bmp 24 bits"!
Pour ce projet, je vais me baser sur les n°s d'Air Fan (Avril, Mai et Juin 2010) qui ont traité des "Mirage au combat sous les couleurs de la SAAF", article écrit par Dick Lord.
Il y a encore du boulot...
A plus,
Komrad.
Screenshots issus de WoI...
[ATTACH]28251[/ATTACH]
[ATTACH]28252[/ATTACH]
[ATTACH]28253[/ATTACH]
Mes premiers tests au-dessus de... l'Afrique du Sud-Ouest! J'ai réussi à lancer l'autotexturage... il fallait convertir les "bmp 32 bits" en "bmp 24 bits"!
Pour ce projet, je vais me baser sur les n°s d'Air Fan (Avril, Mai et Juin 2010) qui ont traité des "Mirage au combat sous les couleurs de la SAAF", article écrit par Dick Lord.
Il y a encore du boulot...
A plus,
Komrad.
Screenshots issus de WoI...
[ATTACH]28251[/ATTACH]
[ATTACH]28252[/ATTACH]
[ATTACH]28253[/ATTACH]
#3
Il y a encore du boulot mais c'est déjà pas mal, ça va etre un super terrain de jeu pour affronter les MiG angolais avec le Mirage III CZ !
@+Farmer
@+Farmer
#5
@ Farmer & Ludo... Merci de vos encouragements!
Du coup, je n'ai pas pu résister à l'envie de tester ce terrain (version 0.0 ) dans mon install SF2 moyennant quelques lignes rajoutées dans le data.ini...
A la base pour faire fonctionner le Terrain Editor, je travaille à partir d'une install "WoI"! Cela fait bizarre d'ailleurs...
J'essaie de positionner 2 bases mais je n'y arrive pas ce soir! Je ne trouve pas comment fonctionnent les coordonnées géographiques...
Les screenshots sous SF2 cette fois-ci!
Komrad.
[ATTACH]28254[/ATTACH]
[ATTACH]28255[/ATTACH]
[ATTACH]28256[/ATTACH]
Du coup, je n'ai pas pu résister à l'envie de tester ce terrain (version 0.0 ) dans mon install SF2 moyennant quelques lignes rajoutées dans le data.ini...
A la base pour faire fonctionner le Terrain Editor, je travaille à partir d'une install "WoI"! Cela fait bizarre d'ailleurs...
J'essaie de positionner 2 bases mais je n'y arrive pas ce soir! Je ne trouve pas comment fonctionnent les coordonnées géographiques...
Les screenshots sous SF2 cette fois-ci!
Komrad.
[ATTACH]28254[/ATTACH]
[ATTACH]28255[/ATTACH]
[ATTACH]28256[/ATTACH]
#8
Hello,
Une petite série d'images du terrain, j'ai "foncé" les tiles! La couleur des montagnes ne me plait pas trop, je verrai plutôt un relief plus gris...
il y a encore du boulot (bien positionner des bases, des ports, des villes et villages, fleuves et rivières, des sites de DCA/SAM) mais j'espère vous proposer une
version initiale fin juin!
Il fonctionne bien sous SF2 merged...
Bon week end,
Komrad.
Une petite série d'images du terrain, j'ai "foncé" les tiles! La couleur des montagnes ne me plait pas trop, je verrai plutôt un relief plus gris...
il y a encore du boulot (bien positionner des bases, des ports, des villes et villages, fleuves et rivières, des sites de DCA/SAM) mais j'espère vous proposer une
version initiale fin juin!
Il fonctionne bien sous SF2 merged...
Bon week end,
Komrad.
#9
Salut Komrad,
J'aime bien les nouvelles teintes des tiles, je regrette juste un certain flou des textures ; tes tiles sont en quel format ?
@+Farmer
J'aime bien les nouvelles teintes des tiles, je regrette juste un certain flou des textures ; tes tiles sont en quel format ?
@+Farmer