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Mirage IIIC en DLC

Publié : lun. juil. 04, 2011 8:04 am
par jeanba

Publié : lun. juil. 04, 2011 10:47 am
par ludo.m
Je l'ai acheté ce matin, il y a une skin du Vexin qui est sympa...

Ludo

Publié : lun. juil. 04, 2011 11:08 am
par jeanba
Au fait ludo, tu aurais pas des skins compatibles ?

Publié : lun. juil. 04, 2011 2:24 pm
par PGC
Quelqu'un peut faire des screens ?

Sur ceux que j'ai vu sur Combatace... ça casse 3 pattes à un canard (de la 10 bien sur ! :innocent:).
TK n'a même pas refait les parements d'ailes, il a repiqué ceux du CJ !... :huh:
Limite "foutage" de gueule, quand même !:busted_re

Et je ne parle pas des décals...

Publié : lun. juil. 04, 2011 2:30 pm
par ludo.m
jeanba a écrit :Au fait ludo, tu aurais pas des skins compatibles ?
Salut,

Je vais retravailler le pack pour le Mirage IIIC mais à priori; si tu changes le nom des bmp, les skins devraient être compatibles avec le nouvel avion (sous réserve, pas encore testé).

Ludo

Publié : lun. juil. 04, 2011 2:46 pm
par jeanba
D'après ce que j'ai compris, le IIIC français est une adaptation du CJ avec cockpit français, il ne faut pas en attendre plus.

Publié : lun. juil. 04, 2011 2:56 pm
par jeanba
ludo.m a écrit :Salut,

Je vais retravailler le pack pour le Mirage IIIC mais à priori; si tu changes le nom des bmp, les skins devraient être compatibles avec le nouvel avion (sous réserve, pas encore testé).

Ludo
Oui, c'est bien ceux là auxquels je pensais, ils ne sont pas sur combatace ?
Edit : ils sont là :
http://combatace.com/files/file/11338-mirage-iiic/

Publié : lun. juil. 04, 2011 10:04 pm
par Murphy'S
une idée des skins livrées quand même

Publié : lun. juil. 04, 2011 10:15 pm
par Murphy'S
ah et pour compléter le tout sur cet addon, ce n'est pas juste un avion rendu volable à part

il a été intégré comme pilotable pour deux escadrons dans une campagne de base du jeu, la campagne 621026 Red Thunder

Téléchargé... enfin! Ouf...

Publié : lun. juil. 11, 2011 9:42 pm
par Komrad
... je viens de télécharger ce fameux "IIIC" de TK après... un blocage de mon Internet! :sweatdrop

Pour ma part, je trouve ce mod intéressant car il intègre les rails de lancement spécifiques du Magic... missile bien de chez nous, présent dans le jeu en versions de R-550 base et "Magic II"...

[ATTACH]25853[/ATTACH]

Il me semble que le "IIIC" non pilotable n'avait pas ces éléments spécifiques qui indirectement annonce peut-être... le Mirage F1C de TK!!!? Mais ceci est une autre histoire... lol

Komrad. Image

Publié : jeu. juil. 14, 2011 10:40 pm
par ludo.m
Bonsoir,

Le Mirage 5 étant et phase de test, je me suis mis à retravailler le Mirage IIIC DLC :

Voici une preview :

Image

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Image

Voilà, n'hésitez pas à me dire si je dois modifier quelque chose.

Ludo

Publié : ven. juil. 15, 2011 11:31 pm
par ludo.m
Le même en bleu...

Image

Ludo

Publié : sam. juil. 16, 2011 8:10 am
par Farmer
(Très) joli ! Juste un peu trop "clean" (surtout la version bleue) pour moi ! :king:

@+Farmer

Publié : sam. juil. 16, 2011 10:20 am
par ludo.m
Farmer a écrit :(Très) joli ! Juste un peu trop "clean" (surtout la version bleue) pour moi ! :king:

@+Farmer
Ba, il vient de sortir de l'atelier de peinture, va falloir qu'il vive un peu maintenant, laisse lui un peu de temps lol

Ludo

Publié : mar. juil. 19, 2011 11:09 am
par ludo.m
Farmer a écrit :(Très) joli ! Juste un peu trop "clean" (surtout la version bleue) pour moi ! :king:

@+Farmer
Bonjour, bonjour,

Voilà après de nombreuses heures de vol ce que ça donne :

Image

Mieux non ???

Le but étant de sortir une version clean pour l'EC 1/10 et used pour l'EC 2/10, histoire d'avoir le choix.

Ludo

Publié : mar. juil. 19, 2011 11:45 am
par Gunfighter
Salut Ludo,
Intéressant ton travail sur les IIIC! Pour ta version usée peut être travailler différemment les panneaux, très légèrement suggérer les ondulation de la tôle sur les panneaux ça rendrai du coup l’éclairage moins uniforme.

Moins d’écaillage de la peinture autour des lignes de structures, de l'usure dû au passage de la maintenance des petites rustines de peintures dans des tons plus clair ou foncés.

Je t'invite à aller voir cette partie du site dont je m'occupe.
http://www.frenchwings.net/combat/galle ... p?album=53

Bon courage
Julien

Publié : mar. juil. 19, 2011 6:15 pm
par ludo.m
OK, c'est noté, merci, je vais retravailler tout ça.

Ludo

Réservoirs supersoniques?

Publié : mar. juil. 19, 2011 7:56 pm
par Komrad
Bonsoir,

Merci Gunfighter pour ton lien! :yes:

Ludo,... super boulot! Image

Une question me vient, à la vue des images du site de Gunfighter... le "IIIC

DLC" peut-il être équipé de ses propores réservoirs supersoniques de Kéro?

Je ne suis pas arrivé à le configurer même en "bricolant" le "data.ini" pour

utiliser ceux du Shahak! Image

Komrad. Image

Publié : mar. juil. 19, 2011 8:17 pm
par Murphy'S
Komrad a écrit :DLC" peut-il être équipé de ses propores réservoirs supersoniques de Kéro?

Je ne suis pas arrivé à le configurer même en "bricolant" le "data.ini" pour

utiliser ceux du Shahak!
attention! au cas ou ca ne serait pas évident (on ne sait jamais) les fichiers a extraire pour bidouiller ne sont pas ceux du .cat mais ceux du .dlc

Publié : mar. juil. 19, 2011 8:41 pm
par ludo.m
Alors, j'ai bidouillé les fichiers ini, j'ai réussi à ajouter les bidons de 1300l sans souci mais pour les 500l supersoniques, il y a un problème, les bidons apparaissent mais pas les pylones qui vont avec.

Il ne faut pas oublier que maintenant les bidons et pylones sont inclus au modèle 3D et celui du Mirage IIIC DLC ne doit pas inclure les bons pylones (ou alors je ne connais pas leur modelnodename et si quelqu'un le connait, je prends).

Bref sur le Mirage IIIC que je retravaille (sur base du DLC), j'ai aussi revu le loadout pour avoir quelque chose de plus "Français".

Je vous renvoie une screen dès que possible.

Ludo

Publié : mar. juil. 19, 2011 10:00 pm
par Komrad
Salut,

... Ludo, j'ai posé la question des réservoirs supersoniques sur le forum de TK!

A plus,

Komrad. Image

Publié : mer. juil. 20, 2011 9:16 pm
par ludo.m
Bonsoir,

Bien, j'ai retravaillé la version "usée", moins d'écailles de peinture et des rustines un peu partout :

Image

Voilà, voilà...

Ludo

Publié : ven. juil. 22, 2011 6:44 pm
par Gunfighter
Bien mieux Ludo, félicitations . En plus j'imagine que tu bosses à la souris ce qui est loin d’être évident. Je me suis permis de retoucher à la (tablette graphique) un chouillat ton dernier screenshots pour illustrer ce que je te disait quant à casser l'uniformité de la lumière. Plus un peu weathering et de variation de la teinte du camouflage et de saturer les marquages.

Le mieux en ce qui concerne l'accroche de lumiere, serai je pense de gérer ça sur des couches alpha mais quid de la faisabilité sur SF2.

Image

Publié : ven. juil. 22, 2011 10:46 pm
par ludo.m
Salut,

J'ai essayé de modifier encore, j'ai "usé" le nez au dessus du radar, atténué les rouges un peu partout , piqué un peu les cocardes et atténué aussi le bleu de l'avion pour donner un effet plus délavé.

Par contre, l'effet d'ondulation dépasse quelque peu mes compétences photoshopesques :huh:

Voici le résultat :

Image

A+

Ludo

Publié : ven. juil. 22, 2011 11:03 pm
par Komrad
Bonsoir,

Superbe Skin Ludo! :yes:

Pour l'aspect "délavé" c'est me semble t-il suffisant... :innocent:

A plus,

Komrad. Image