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SF2: patch June 2011

Publié : dim. juin 19, 2011 8:47 am
par Komrad
Bonjour,

Pour la série SF2... le patch de juin!!! :sorcerer:

http://www.thirdwire.com/downloads.htm

Le Readme:

http://www.thirdwire.com/patch/sf2_jun2011_readme.txt


Un p'tit patch toujours bon à prendre et qui montre que TK est au travail! :yes:


Bon dimanche,

Komrad. Image

Publié : dim. juin 19, 2011 10:21 am
par Farmer
Je ne me suis pas encore mis au patch de mai 2011 qu'il en sort déjà un autre ! :sweatdrop

Je suis un peu frileux pour installer tout ceci, j'ai peur que cela mette les b....l dans mes installations. :huh:

@+Farmer

Publié : dim. juin 19, 2011 10:50 am
par jeanba
D'après le readme, c'est plutôt un "patch de patch" : il corrige des erreurs introduites dans le dernier patch

Publié : dim. juin 19, 2011 11:05 am
par sony tuckson
même pas selon moi

ce mini patch (8.28 Mb, c'est vraiment rikiki) ne sert probablement qu'à tester son nouveau système d'auto update...

ceci étant fonctionnel, TK pourra maintenant s'occuper des "vrais" soucis...ce qu'il a quand même très souvent fait, je ne m'inquièterais pas trop ;-)

Publié : dim. juin 19, 2011 11:05 am
par Farmer
Oui, mais il ne corrige pas tout, notamment la distance d'affichage réduite des objets. :huh:

Edit : Après un tour sur le forum Thirdwire, TK indique clairement que c'est un paramètre non modifiable ou moddable, j'en reste donc à la version Janvier 2011, pour le moment !

Publié : dim. juin 19, 2011 5:32 pm
par Murphy'S
Farmer a écrit :Oui, mais il ne corrige pas tout, notamment la distance d'affichage réduite des objets. :huh:

Edit : Après un tour sur le forum Thirdwire, TK indique clairement que c'est un paramètre non modifiable ou moddable, j'en reste donc à la version Janvier 2011, pour le moment !
Il a aussi écrit sur twitter que par "popular demand" il rajoutera une option pour donner le choix aux gens ( a comprendre le choix entre un peu plus de clipping mais une distance d'affichage plus grande ou moins de clipping mais une distance d'affichage plus courte)

J'attendais Ca dès ce patch, mais Ca sera vraisemblablement pour le prochain.(le tollé a été gros pour qu'il n'y remédie pas)

Comme l'a écrit Sony ce patch serait plutôt un test de son système d'auto mise a jour

Publié : mer. juin 22, 2011 3:59 pm
par galoub
Tout pareil que Farmer, perso je reste sur le patch janvier 2011 en attendant mieux ce qui n'est franchement pas le cas pour le moment...

Publié : mer. juin 22, 2011 7:08 pm
par Murphy'S
Bon la solution vient d'être communiquée

Pour retrouver une distance d'apparition des objets similaire à celles des patch pré-may

aller dans le fichier option.ini de vos installs et modifier la ligne suivante

ObjectsFade=TRUE

vers

ObjectsFade=FALSE

par contre bien sur on perd le fading

voila voila.

Publié : mer. juin 22, 2011 11:56 pm
par Komrad
Bonsoir,

... très intéressant! :yes:

Rapidement, un p'tit test sur une version de base du terrain "desert" de SF2
en version "June 2011".

Règlages: "very far" pour la distance et "Unlimited" pour les objets.


"True" (Fading activé par défaut)


[ATTACH]25550[/ATTACH]


"False" (Fadind désactivé)


[ATTACH]25551[/ATTACH]


Je n'ai pas noté de baisse du taux d'image. A tester sur un terrain "modé".

Merci Murphy's

Bonne nuit... :sleep:

A plus,

Komrad. Image