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Mirage 2000D Repack
Publié : ven. avr. 15, 2011 6:20 pm
par Rooster
Bonjour à tous, je me présente vite fait, je suis Rooster, immigré de la communauté FS, vers celle de SFP2, ancien de l'AA, bref. J'ai donc entamé une "refonte" totale du Mirage 2000D (assez irréaliste disons le gentiment), incluant le retexturage total photoréaliste du bestiau, et du pit, ainsi que deux trois modifs sur la VTH. Pour le moment ca donne ca, et j'aurais pas mal de trucs a modifier ou rajouter :
Voila, ceux qui veulent me filer un coup de main ou des conseils, étant nouveau sur ce simu, je suis preneur !
A pluche Rooster
Publié : ven. avr. 15, 2011 6:54 pm
par sony tuckson
ben ça jette, modèle de base pas top top, serais curieux de voir ça sur un modèle plus correct...
Publié : ven. avr. 15, 2011 7:28 pm
par ClaudeJ
Comme sur le modèle du 2000C tu veux dire?
Rooster, belle initiative!
Y a t'il quelque chose sur laquelle tu bloques?
JAT81500 a sorti il y a peu un pack de 2000D, il doit donc connaître par coeur le mapping de ce modèle.
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=167140
Publié : ven. avr. 15, 2011 7:38 pm
par sony tuckson
PS, hésite pas à rajouter des sièges pour l'équipage!
Publié : ven. avr. 15, 2011 8:24 pm
par PGC
Bienvenu Rooster,
Toujours heureux de voir un nouveau qui vient jouer avec nous !
Publié : ven. avr. 15, 2011 8:39 pm
par Rooster
ah ... j'avais meme pas remarqué pour les sieges, c'est tellement gros ... en effet y'a de grosses lacunes !
j'aimerais donc inclure une moving map en plus du radar pour simuler l'antilope (la moving map du harrier par exemple) j'aimerais aussi revoir les configurations d'emports (pas tres réalistes) rajouter eventuellement des magic, magic d'entrainement (inertes) et refaire la fenetre de tir SCALP (enfin le sorte de flir en couleur immonde la) pour l'améliorer niveau rendu et la décaler si possible sur la VTL au lieu de l'écran radar. Voila
après rajouter des sièges serait un plus, modifier le modele de vol pour des performances réalistes et aussi question, j'ai un joystick avec retour de force qui ne s'active pas sur le 2000D est ce un parametre à modifier dans un des fichiers ini ?
Voila ! Si vous pouvez m'aider tant mieux, sinon tant pis !
Publié : ven. avr. 15, 2011 8:46 pm
par sony tuckson
et est là pour t'aider, si on sait ....
pour le retour de force, aucune idée, je n'en ai jamais eu, mais le souci est avec ce seul avion?
Publié : ven. avr. 15, 2011 9:42 pm
par ClaudeJ
Rooster a écrit :j'aimerais donc inclure une moving map en plus du radar pour simuler l'antilope (la moving map du harrier par exemple)
A tester, mais çà devrait le faire.
j'aimerais aussi revoir les configurations d'emports (pas tres réalistes) rajouter eventuellement des magic,
Regardes les fichiers loadout.ini des 2000B de Ludo, si c'est ce genre de choses que tu recherches, on va s'entendre.
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque ... il&ID=6136
magic d'entrainement (inertes)
Là aussi, à tester. La difficulté sera de faire en sorte que le missile ne parte pas, donc il faudra peut être utiliser un élément fixe rajouté grâce au fakepilot bien connu de tous et un missile invisible. Mais bon, çà existe peut être déjà.
et refaire la fenetre de tir SCALP (enfin le sorte de flir en couleur immonde la) pour l'améliorer niveau rendu
Juste une texture à changer peut être? Qui se trouve probablement dans le dossier "Cockpit" de ton appareil.
et la décaler si possible sur la VTL au lieu de l'écran radar.
A tester, je n'ai pas beaucoup de pratique avec les pits.
après rajouter des sièges serait un plus,
Il te manque probablement le siège dans ton dossier "..\Objects\Pilots" de ton mod folder.
modifier le modele de vol pour des performances réalistes
A ma connaissance, le MDV le plus pointu que l'on ait est celui utilisé sur les B de Ludo, issu du MDV des 2000C de la TMF, lui même mis au point par, pour autant que je sache, Moonjumper sur base des données mise en forme par Topolo:
http://topolo.free.fr/mdv.htm
Pourrais tu préciser quel addon utilises tu comme base de travail? En la téléchargeant aussi, ce sera plus simple de te répondre précisément.
Publié : ven. avr. 15, 2011 11:03 pm
par sony tuckson
je doute que Moonjumper soit à la base d'un MDV, il est passé maitre es ini, mais pas pour les MDV, plutot avionique, très poussée
Publié : ven. avr. 15, 2011 11:07 pm
par ClaudeJ
Suis pas le mieux placé pour savoir qui a élaboré le MDV d'un appareil de la TMF
Publié : sam. avr. 16, 2011 7:07 pm
par Rooster
Merci a Jan masterson et aux autres. j'ai découvert SFP2 la semaine dernière donc je suis novice en modding sous ce simu, la peinture n'est pas complexe du tout, après le reste je vais m'y mettre, je checke tout ce que Jan m'a envoyé. Pour la doc sur les 2000, j'ai de la doc perso sur l'appareil réel, avec perfs, abaques de vol etc... la doc de toppolo semble tirée de falcon 4, et pas de données réelles. S'il y'a des personnes interessées pour m'aider, je suis disposé a filer mon adresse en MP
P.S: le modele utilisé est celui d'amokfloo.
Publié : sam. avr. 16, 2011 9:37 pm
par sony tuckson
on a bien reconnu le modèle
si je peux t'aider...mais je crois que niveau skins, tu te débrouilles très bien
Publié : dim. avr. 17, 2011 12:30 am
par ClaudeJ
Pour le MDV, le moteur de SF2 peut réaliser des calculs assez pointus (çà tombe bien pour un mirage...) donc je pense que le plus sûr est de voir directement avec un ténor comme Kreelin, Fubar512 (sur
CombatAce), ou encore l'auteur inconnu du mdv du monoplace.
PS: Il y a eu plusieurs versions (mods) sur base du modèle d'Amokfloo, d'où ma question
Publié : dim. avr. 17, 2011 8:51 am
par sony tuckson
tu as aussi JAT dans le coin
Publié : dim. avr. 17, 2011 3:29 pm
par Rooster
Bonjour, j'ai terminé sur la base du diesel la peinture qui servira de base au 2000 N, je pense utiliser eventuellement celui du B qui s'en rapproche plus, et peut etre refaire le cockpit niveau peinture aussi. J'ai vu qu'il y'avait pas mal de membres de la mirage factory, comment cela se passe t'il pour bosser avec eux car je peux faire pas mal de choses, en passant de la 3D au skinning, mais tout seul ca risque d'etre impossible ...
Publié : dim. avr. 17, 2011 5:12 pm
par sony tuckson
Je suis le représentant de la MF (je l'avais créée avec BPAO, qui était le maitre d'oeuvre de nos projets)
si tu maitrises la 3d, il y a de quoi repartir...mais sur des nouveaux projets...les fichiers sources d'Olivier n'ont pas été récupérés
Publié : dim. avr. 17, 2011 6:57 pm
par Rooster
et bien je veux bien aider, on peut en reparler en MP, j'ai pas mal de projets sous FS qui n'ont jamais abouti ... et quelqu'un qui maitrise l'export et les ficelles sous SFP pourrait etre un vrai plus
Publié : dim. avr. 17, 2011 7:48 pm
par Rooster
Par contre j'aurais une question sur les systemes d'armes sous SFP2 : en mode Single Mission, je n'arrive pas a tirer de GBU ni d'armement guidé, impossible de mouvoir le Pod afin de séléctionner la cible ... vous faites comment ? car j'ai tout essayé, sans succès...
Publié : dim. avr. 17, 2011 7:56 pm
par PGC
Sélection des cibles avec "s", on largue et on reste ciblé dessus jusqu’à vaporisation...
Publié : lun. avr. 18, 2011 6:53 am
par ClaudeJ
Rooster a écrit :Par contre j'aurais une question sur les systemes d'armes sous SFP2 : en mode Single Mission, je n'arrive pas a tirer de GBU ni d'armement guidé, impossible de mouvoir le Pod afin de séléctionner la cible ... vous faites comment ? car j'ai tout essayé, sans succès...
A ce niveau, SF2 est très light.
Avec une arme guidée par laser, il te faut soit être en mission de type "Strike", auquel cas le pointage est automatiquement assuré par un tiers, soit assurer toi même la désignation en emportant un désignateur en pod ou intégral.
Généralement, tu viens bien face à ta cible, à une altitude 10 000 ft ou plus, tu lockes (touche E par défaut) et vers 5.5 - 6 nautiques, tu largues.
Hormis le lock sur cible, tu n'as pas de possibilité de "mouvoir le Pod".
Pour info, le manuel en ligne se trouve ici:
http://thirdwire.com/man/sf2/Strike_Fighters_2.htm
Pour ton soucis de retour de force, c'est réglé?
Publié : mar. avr. 19, 2011 7:13 pm
par Rooster
Salut je vais tester les procédures pour la GBU, pour le joystick, c'est toujours comme jouer avec une omellette roulée cylindriquement entre les mains ... pas top
Publié : mar. avr. 19, 2011 9:34 pm
par sony tuckson
, au fait, t'es ajouté chez moi....
Publié : dim. avr. 24, 2011 12:48 pm
par kreelin
JanMasterson a écrit :Pour le MDV (....) je pense que le plus sûr est de voir directement avec un ténor comme Kreelin (...), ou encore l'auteur inconnu du mdv du monoplace.
lollollol C'est moi. Ahhh...Les lisez-moi et autres readme.txt ont du mal
Oui, le MDV de la C est basé sur la doc de TOPOLO (pour F4) mais on ne peut faire autrement (c'est "classifié" )
.
Publié : dim. avr. 24, 2011 12:54 pm
par sony tuckson
j'ose croire que Rooster est en vacances, aucune réaction de sa part depuis 10 jours
Publié : lun. avr. 25, 2011 12:01 am
par Farmer
sony tuckson a écrit :j'ose croire que Rooster est en vacances, ....
Et il n'est pas le seul !
@+Farmer