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Comportement des bombardiers lourds !
Publié : dim. mars 06, 2011 10:28 pm
par Farmer
Bonsoir,
Il y a t'il une manip' ou une astuce pour que les "lourds" (B-52 en ce qui me concerne) évitent de se comporter comme des chasseurs en cas d'interception, avec des évasives de furieux !
@+Farmer
Publié : dim. mars 06, 2011 10:59 pm
par jeanba
En modifiant l'IA dans leur fichier de data ?
Publié : dim. mars 06, 2011 11:04 pm
par galoub
Du genre tu rajoutes ça dans le data.ini ça va deja les calmer...
[AIData]
AileronDeltaRoll=1.2
AileronRollRate=-2.5
ElevatorDeltaPitch=1.0
ElevatorPitchRate=-0.1
MaxPitchForAltitude=15.0
MinPitchForAltitude=-10.0
PitchForThrottle=0.0
PitchForAltitude=0.005
FormationSpeedForPosition=0.4
FormationSpeedForRate=0.5
MinRollHeading=5.0
MaxRollForHeading=45.0
MaxRollCombat=85.0
MaxPitchCombat=40.0
MaxRollFormation=5.0
FormationRollForPosition=0.002
FormationRollForVelocity=0.05
LandingPitchForSpeed=-0.15
LandingThrottleForAltitude=0.0
//LandingThrottleForVerticalSpeed=0.10
LandingThrottleForVerticalSpeed=0.0
TakeOffRotationAngle=9.0
Publié : dim. mars 06, 2011 11:06 pm
par Farmer
Merci, je vais essayer !
Publié : dim. mars 06, 2011 11:10 pm
par ClaudeJ
Bonsoir Farmer,
je pense qu'il y a deux pistes possibles.
Premièrement, dans le fichier "_DATA.INI" de l'appareil, section "[AIData]", tu as un paramètre "MaxRollCombat" qui règle le roulis, en degrés par seconde.
Par défaut, il est reglé à 60 dans le fichier "AIRCRAFTAIDATA.INI".
Par contre, pour les lourds de Thirdwire (C-47A, B-52D, etc.), il est défini individuellement à 30, dans le _DATA.INI justement.
Si c'est un appareil tiers, vérifies que ce paramètre est bien présent.
(Tu verras qu'il y également le paramètre "MaxPitchCombat", à 45 par défaut et à 10 ou 15 pour les gros, et là ce serait l'AoA)
Deuxièmement, dans le fichier "AIRCRAFTAIDATA.INI" toujours, tu as les paramètres "ChanceBreakTurn" et "ChanceHardTurn" définis pour chaque niveau de compétence en Dogfight (DogfightNovice à DogfightAce). Là, c'est moins directement lié à l'appareil et va influencer globalement le comportement de l'IA.
(le fichier "AIRCRAFTAIDATA.INI" est extrait du cat "ObjectData001" et est à placer dans le dossier "Objects" de ton mod folder)
Have fun
Publié : mar. mars 08, 2011 10:45 am
par jeanba
Le IA du Badger me semble cohérent, tu peux te baser dessus ?
Publié : mar. mars 08, 2011 4:09 pm
par ClaudeJ
La section [AIData] du mustélidé:
AileronDeltaRoll=1.2
AileronRollRate=-2.5
ElevatorDeltaPitch=1.0
ElevatorPitchRate=-0.3
MaxPitchForAltitude=15.0
MinPitchForAltitude=-10.0
PitchForThrottle=0.0
PitchForAltitude=0.005
FormationSpeedForPosition=0.4
FormationSpeedForRate=0.5
MinRollHeading=5.0
MaxRollForHeading=12.0
MaxRollCombat=30.0
MaxPitchCombat=15.0
MaxRollFormation=5.0
FormationRollForPosition=0.002
FormationRollForVelocity=0.08
(son data se trouve dans le cat ObjectData002)