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BK27 et Tornado-F3

Publié : dim. févr. 14, 2010 12:40 am
par coconice
J'ai chargé le Tornado-F3 à partir de CA. Je suis sous SF2 ( V/E/I ) et seven
Je désire l'adapter pour SF2 car le tir canon ne fonctionne pas.
Suivant la base de connaissance il faut créer un fichier 27MM_BK27_data.ini via le weapon editor
J'ai suivi les étapes :sweatdrop mais à la fin, pour la sauvegarde le weapon editor est bloqué, il ne sauvegarde rien voire il bloque windows.:crying:


Quelqu'un aurait -il ce fichier ( 27MM_BK27_data.ini ) sous la main pour me l'envoyer ? ( ou le dumper dans un message ) C'est pas bien gros

Merci.:notworthy

Publié : dim. févr. 14, 2010 12:14 pm
par sony tuckson
je ne sais pas si c'est nécessaire sous la série 2, vu que ce n'est pas le cas des armes externes...

Publié : dim. févr. 14, 2010 4:10 pm
par coconice
Apparement, même pour les armes internes c'est nécessaire.

Publié : dim. févr. 14, 2010 11:07 pm
par sony tuckson
non, je crois qu'il faut créer un dossier dans le dossier "\objects\guns\" et y insérer les fichiers nécessaires (à savoir, un .ini et un _data.ini avec le même nom que le dossier créé à l'occasion

exemple BK27, tu créés le dossier :\objects\guns\bk27 avec dedans, bk27.ini et bk27_data.ini (et ces deux ini ayant le bon contenu bien entendu)

Publié : dim. févr. 14, 2010 11:22 pm
par coconice
Et c'est précisément là que j'ai un problème:
je peux créer un dossier - ça c'est Ok
ainsi que le premier .ini
mais pour le fichier BK7_data.ini : je n'arrive pas à le générer via l'utilitaire de TW:
c'est pour ça que je me demandais si quelqu'un l'avait déjà.
Il pourrait me le transmettre.
Merci d'avance.

Publié : dim. févr. 14, 2010 11:42 pm
par sony tuckson
n'as tu pas un autre "gun" dont tu pourrais utiliser les données après adaptation?

Publié : lun. févr. 15, 2010 10:35 am
par Eagle01
Hello,

Je vais peut-être (certainement même...) dire une grosse conn*rie mais je me lance :

Si j'ai bien compris, coconice cherche à créer/modifier les canons de 27mm du Tornado. Pour cela, c'est pas plutôt le "Gun Editor" qu'il faut utiliser plutôt que le "Weapons Editor" ???

Désolé si ma remarque est idiote mais pour le moment, j'en suis resté à la serie SFP1 mais comme je vois que TK propose de télecharger le "Weapons Editor" et le "Gun Editor" pour SFP2 ???

Good luck

Publié : lun. févr. 15, 2010 10:52 pm
par coconice
Enfin, ça marche ....
pour ceux que ça intéresse ...

Publié : mar. févr. 16, 2010 6:41 am
par sony tuckson
oui, ça peut en intéresser plus d'un, mais quelle manip as-tu appliquée?

Publié : mar. févr. 16, 2010 7:10 pm
par coconice
Sous SF2, pour pouvoir utiliser le Tornado_F3 de SF1 de bobrock ( disponible à CA ) , il est nécessaire de :

1 - Mettre les fichiers joins dans <mods>/objects/guns/
2 - De copier le fichier .../cockpit/canopy.tga dans les répertoires
de skins ( 36tormo; 43squdr )

Publié : mar. févr. 16, 2010 8:04 pm
par sony tuckson
oui, autre spécificité de la deuxième série, le tga de la "bull" doit exister dans chaque dossier de skin...

Publié : mer. févr. 17, 2010 6:42 pm
par coconice
J'ai oublié:
3- Les réservoirs à mettre dans Objects/Weapons