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Publié : ven. août 20, 2004 12:39 pm
par Toubib
:modob: Bonjour les bobphiles !
Quel plaisir de pouvoir retâter du BOB sans ctd depuis l'indispensable BDG 0.98 !
Tout roule à merveille à l'exception d'une Manche découpée en carré réguliés, à peine visibles à courte distance, mais esthétiquement plus gênant au-delà...Avant de m'escrimer avec la langue de la "perfi...albi..." sur SimHQ, peut-être qu'un bobeur gaulois saurait me guider sur le paramêtre graphique potentiellement en cause ? Ces paramêtres sont nombreux et peu explicites pour moi..(J'ai une Radeon9700Pro drivée par les Spirit Drivers 1.5 (Catalyst 4.8)).

D'avance merci à vous si vous avez une idée, et longue vie à BOB !! :)

Publié : ven. août 20, 2004 2:53 pm
par pulsars
salut toubib

et bienvenue dans le monde de bob :D

pour ton pb ---> édite le fichier 'cardbase.rc' et dis moi si tu y as rajouté des lignes de commandes pour faire reconnaitre ta carte graphique ??

mais auparavant vérifie l'onglet BDG

Image



à++-+
pulsars

Publié : ven. août 20, 2004 7:03 pm
par Toubib
Salut Pulsar!

Merci de ta réponse véloce!

mon cardbase:
_FORALL MIN_FRAME_TIME_MS 40
_RADEON9700PRO 4E44 NO_TEXTURE_TARGET LOCK_TARG_FMT_TO_BACK_BUFF

pour l'onglet BDG, ne sachant pas comment t'en faire une "photo", je peux juste te dire que mes chiffres sont les mêmes sauf le Pan Speed F que j'ai passé à 2, et le WK Landscape que j'ai mis à 0. Sont également cochés les High resol et Enable autogen...

Voilà, si avec ça , ça peut orienter les suggestions..?

A++ ^_^

Publié : ven. août 20, 2004 9:54 pm
par pulsars
oki ton n° de carte radeon est donc bien indiqué

cependant dans tes deux lignes, elles ne commencent pas par ' _ ' ----> tu confirmes :lol:


euh pour 'enable autogen' -----> il faut décocher ----> rigth pour çà aussi ----> oui oui revérifie :wub:

Publié : ven. août 20, 2004 10:12 pm
par Toubib
Vi vi , je cofirme pour les 2 "_" , c'était juste pour la clarté :(( ...
Je vais décocher l'Autogen, et te tiens au courant, incessamment sous peu !

Publié : ven. août 20, 2004 10:14 pm
par pulsars
right :D

:)

Publié : ven. août 20, 2004 10:53 pm
par Toubib
:( Bernique ! Quelles que soient les combinaisons que je fasse entre l'autogen et le WK Landscape (0 ou1; 2 c'est tout pourri) mes carrés +/- rectangulaires sont toujours présents et disparaissent progressivement en balayant l'horizon d'un regard serein et dominateurs, mais se reforment dès que j'ai le dos tourné ; et je n'ai pas fumé de moquette, promis! :modoc:

Publié : ven. août 20, 2004 10:59 pm
par pulsars
en textures tu as mis quoi ----> "trilinéaire" ou "tous" ?? dans options param du jeu

:rolleyes:

Publié : ven. août 20, 2004 11:01 pm
par Toubib
16xaniso....

Publié : ven. août 20, 2004 11:05 pm
par pulsars
bein essaye 'trilinéaire' et 'tous' ;)

ensuite ta résolution c'est quoi ? celle dans le jeu et celle du bureau ?? :)

Publié : ven. août 20, 2004 11:13 pm
par Toubib
kif kif que ce soit en trilinéaire ou tous.
Résolution bureau et jeu, même combat = 1024x768 32b, 100Hz

Je recommencerai les essais demain matin à la fraîche, sinon divorce assuré !!

Mais je suis preneur pour d'autres suggestions que j'apppliquerai dès l'aube ;)

Bonne soirée et merci pour ton suivi !!

Publié : ven. août 20, 2004 11:19 pm
par pulsars
well envoie moi un mail avec une copie écran de ton pb
je ferai remonter à simhq demain ...
utilise MP (mail privé de ce forum)

je penserai maintenant à màj driver ou driver non adéquats; mais là je suis sûr que bader de simhq va nous renseigner à ce sujet ....;

à++-+ :D

Publié : sam. août 21, 2004 2:17 am
par Drakho
Hum... horizon...

loin ou près??

s'il est sur loin, essayes sur près... c'est inversé dans le menu, je crois...

Publié : sam. août 21, 2004 12:16 pm
par Toubib
:huh: Salut Drakho !

Horizon loin-près =kif kif...
Je ne sais pas si ça peut orienter, mais une fois en pause et en vision exterieure, le fait de tourner autour de l'avion efface +/- les bordures blanches des carrés, et assez souvent de façon persistante sur l'image, tant que je reste en pause, et pour peu que le "balayage" se fasse lentement. Idem en pause ou en vol si le champ de vision reste fixé sur le même angle:parfois les bordures disparaissent complètement, parfois persiste un fin liseré...
J'essaie d'envoyer une belle photo à Pulsars (jamais fait, donc fort taux d'échec escompté...)

A++

Publié : sam. août 21, 2004 2:49 pm
par pulsars
salut

t'es sûr du n° de ta carte ----> RADEON9700PRO 4E44
c'est à dire 4E44

je t'ai fait un MP pour avoir mon @ privé

à++-+

Publié : sam. août 21, 2004 5:56 pm
par pulsars
voilà le fameux bug :

Image

Publié : sam. août 21, 2004 6:15 pm
par pulsars
hey ...

il y a + qu'à attendre que çà pite ... :jumpy:

ICI



:jumpy:

:exit:

Publié : dim. sept. 05, 2004 3:35 am
par labecane
:P toubib, j'ai pas grosse expérience mais d'après Simhq
il semble que la 2° ligne dans cardbase soit superflue pour les cartes ATI

:D

Publié : jeu. sept. 09, 2004 12:17 am
par pulsars
Originally posted by Toubib@20 Aug 2004, 22:01
16xaniso....
well d'après la bdg, enlève l'anisotropic filtering ---> c'est la cause de ton bug

voir nouvelles réponses de la bdg et la décision de jammor :P

çà repite .... :wub: + :P


à++-+


:exit:

Publié : jeu. sept. 09, 2004 8:34 pm
par Toubib
Choses dites, choses faites....le X16aniso a été viré, sans bénéfice aucun, que je mette le filtre sur "aucun", "all"....et ce n'est que sur "trilinéaire" que le cadrillage est très très atténué. Idem quand je m'attaque aux rêglages de la carte graphique elle-même...Finalement, carte graphique tout à fond et filtre sur trilinéaire dans BOB, c'est là que ça se voit le moins !
En regardant les diverses interventions suscitées par ton intervention,Pulsars, sur SimHQ, on se rend compte que ce phénomène de mer cadrillée est assez difficile à résoudre, sauf peut-être en contournant le problême par l'installation des textures marines de Stickman par LoMan interposé. J'essaierai peut-être, juste par curiosité...
Donc , à suivre (pour ceux que ça intéresse) et encore merci pour l'accompagnement dans l'adversité (toute relative toutefois!!)

A bientôt et bons vols.

Publié : jeu. sept. 09, 2004 9:01 pm
par pulsars
ok, sinon le message est bien passé sur simhq et bdg fera qq chose ! .... ;)

:)

bons vols