Page 1 sur 1

Publié : mer. juin 02, 2004 11:37 pm
par phildefer
SALUT A TOUS!!!!!!!
SALUT PULSARS!!!!!

DANS LA CONFIG BDG ,L'ACTIVATION AUTOGEN NE CHANGE PAS GRAND CHOSE
FAUT T'IL RAJOUTER UN FICHIER? , AFIN QUE CELUI CI SOIT EFFECTIF.

Publié : jeu. juin 03, 2004 8:21 am
par pulsars
salut
option à ne pas cocher, car n'apporte rien de plus ...
en fait cette option est pour les modders qui tenteraient de créer des arbres, des villes entières.
Seul problème : çà tue les FPS :wub:

La doc fournie dans le répertoire du jeu en parle ... cette doc en .pdf est situé dans "FRENCH" puis "doc" ...

D'après la bdg , c'est pas encore pour demain que cette possibilté sera développée ... d'autant + que si on coche "paysage haute définition" et en jouant sur le filtering "tous" au lieu de "trilinéaire", le paysage devient très valable ...
à++-+
:D

Publié : lun. juin 21, 2004 4:04 pm
par Crickey
oups j'avais pas vu . a propos de setting video

avec la 0.973 je n'est plus les nuages?? alors qu'en version d'origine je les ais??

Publié : lun. juin 21, 2004 8:30 pm
par pulsars
salut

vérifie que "nuages détaillés" est pas sur "off"
augmente la compléxité image
mets sur "tous" pour filtrage
vérifie ta résolution 1024 x 768 x 32 bits ?

à++-+

:D

Publié : mar. juin 22, 2004 10:18 am
par Crickey
tous comme ca et pas un nuage??

c'est grave?

Publié : mar. juin 22, 2004 10:35 am
par Drakho
vérifies la météo... si elle est excellente, t'as pas de nuages... et ça va jusqu'a "inclement"

Publié : mar. juin 22, 2004 11:38 am
par Crickey
en fait dans la mission rapide "le jour de la bataille d'angleterre" qui me sert de test

au debut dans la version box les bombers apparaissent dans des nuages a reflet gris dans la version 0.973 le ciel est completement degagé.

si je met le temp sur couvert j'ai bien une couche nuageuse mais plate qui se situe plus bas et qui ne ressemble pas a ce que j'ai dans la version boite??

de plus depuis quelques partie j'ai choppé de grosse saccades?

j'ai desinstaller 3 fois meme scenario.

Publié : mar. juin 22, 2004 11:37 pm
par pulsars
salut

saccades ----> voir le cardbase
et y définir cette première ligne :
FORALL MIN_FRAME_TIME_MS 40

sinon dis nous tes configs PC svp

:D

Publié : mer. juin 23, 2004 2:32 pm
par Crickey
oki merci

alors comme je lit pas l'anglais et suis pas fortiche en informatique j'ai trouver le cardbase mais je ne sait ou inscrire la ligne de commande??

j'ai un PIV 2.8, avec une asus pc 800, une gforce 5900 et 1024 de ram pc 3200

Publié : mer. juin 23, 2004 8:40 pm
par pulsars
salut crickey

bein voilà le cardbase minimal pour moi , dont j'ai fait une édition :

FORALL MIN_FRAME_TIME_MS 40
GEFORCEFX5200 322 NO_TEXTURE_TARGET LOCK_TARG_FMT_TO_BACK_BUFF

donc il y a seulement deux lignes

Pour ton cas de figure :
je te demande d'écrire la première ligne telle quelle dans ton cardbase.rc ( je pense qu'il est + long avec plein de lignes ) ... tu la places en début de fichier, fermer+enregistrer


METHODE pour faire reconnaître ta carte graphique par bob

comme tu as une FX5900 il faudrait normalement mettre que deux lignes dans ton cardbase et effacer toutes les autres ... seul param à changer c'est le n° de carte 322 par ton n° propre de la fx5900

si tu veux savoir ton n° fais comme ceci :
-sauvegarder ton cardbase actuel et mets le en lieu sûr
-effacer toutes les lignes ----> le fichier est vierge
-écrire seulement ces deux lignes :
FORALL MIN_FRAME_TIME_MS 40
DEFAULT

attention à orthographe, capitales et espaces etc ...
-fermer + enregistrer ce nouveau cardbase
-lancer bob
-faire n'importe quelle mission
-quand le jeu se charge , les falaises de douvres apparaissent
-NOTER le numéro qui apparait en haut à gauche de l'écran
attention ce peut être fugitif, recommencer si loupé
-avec ce n° , désormais tu n'as qu'à construire un nouveau cardbase comme ceci :
FORALL MIN_FRAME_TIME_MS 40
GEFORCEFX5200 xxx NO_TEXTURE_TARGET LOCK_TARG_FMT_TO_BACK_BUFF

où xxx est le n° trouvé ; merci de me le communiquer dans ce forum ....

-ensuite je vais expliquer la raison de la première ligne :
normalement on bloque le taux d'images à 25 fps soit 40 millisecondes, de façon à éviter le stuttering (saccades) ... dixit simhq
cependant ce chiffre 40 peut varier entre disons 20 msec et 40 msec
si tu le bloque à 20 msec ------> 50fps
si tu le bloque à 24 msec ------> 41fps
si tu le bloque à 30 msec ------> 33fps
si tu le bloque à 35 msec ------> 29fps
si tu le bloque à 40 msec ------> 25fps


si tu ne mets pas la première ligne, avec la cfg que tu as tu vas grimper au cocotier avec tes fps :P , un peu comme hurricane :) ... c'est pas gênant en soi sauf si tu as du stuttering auquel cas il faudra agir dans le sens de ce post ...
donc à toi d'expérimenter ... 30 msec peut parait un bon compromis ... à voir si pas de stuttering


allez à ++-+
tiens moi au courant ... pour le n° de ta carte ...
:D

Publié : jeu. juin 24, 2004 9:34 am
par Crickey
merci pour la reponse super détailler

le N° est 332 pour une 5900XT

j'essaie des que j'ai le temp les fps et donnerais mes impressions

ha j'ai enfin des nuages en mettant le temp sur "inclement"

j'ai plus qu'a dechiffrer la page 12 sur les manip des vues du fichier PDF :lol:

Publié : jeu. juin 24, 2004 3:32 pm
par pulsars
hi again

merci pour le n de carte
à++-+ pour tes impressions

:D

Publié : jeu. juin 24, 2004 5:14 pm
par Crickey
pour les fps en vue interne ca tourne a 50 de moyenne avec tous plein d'avion (missions rapide le jour de la bataille.....)

mais la par contre dans le retro du hurri ca le fait plus!! c'est ou tous bleu marine ou des dessins psychedelique rose/jaune/violet??

Publié : jeu. juin 24, 2004 6:18 pm
par pulsars
salut

là je pense que mettre les deux lignes dans cardbase avec ton n de carte devrait régler le pb
ensuite tu peux faire varier le chiffre 40 pour avoir un peu + de fps
on se tient au courant
à++-+ :D