salut a tous. ayant recemment acquis le vector expansion je me suis empressé de reînstaller BoB2 WOV, seul simu digne de ce nom supportant à ce jour le 6DOF...
tout fonctionne parfaitement, sauf que le ROLL axis est inversé.. j'ai bien tenté d'inverser l'axe dans le profil du trackIR, mais rien n'y fait..
est-ce un problème connu ? Y-a-t-il une solution ?
Merci d'avance, et joyeux Noel à tous les bobeux !
Soucis roll axis avec trackIR VE
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Topic author - As du Manche
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Soucis roll axis avec trackIR VE
#11 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
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#2
Une idée, mais je ne sais pas si ça marchera :
Ouvre ton fichier bdg.txt.
Vers le bas, tu trouveras la ligne suivante :
INVERT_EXTERNAL_PAN=ON ou OFF
Essaie de mettre l'inverse de ce que tu as.
et bonnes fêtes de fin d'année Merlin.
Ouvre ton fichier bdg.txt.
Vers le bas, tu trouveras la ligne suivante :
INVERT_EXTERNAL_PAN=ON ou OFF
Essaie de mettre l'inverse de ce que tu as.
et bonnes fêtes de fin d'année Merlin.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
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#3
je vais essayer, mais je crois pas qu'on parle de la même chose !
je veux parler de la vue cockpit.. quand j'incline ma tête a gauche de 45° , le pilote incline la sienne, mais à droite... (je parle pas de rotation, mais bien d'inclinaison... un des axes apporté par le VE)
j'ai bien inversé l'axe dans le soft du track IR, et ça fonctionne dans le profil WOV du track IR, mais pas dans le jeu.. que j'inverse ou pas l'axe, dans le jeu c'est tj inversé !
Mais merci bcp quand mm !
joyeuses fêtes à toi aussi !
je veux parler de la vue cockpit.. quand j'incline ma tête a gauche de 45° , le pilote incline la sienne, mais à droite... (je parle pas de rotation, mais bien d'inclinaison... un des axes apporté par le VE)
j'ai bien inversé l'axe dans le soft du track IR, et ça fonctionne dans le profil WOV du track IR, mais pas dans le jeu.. que j'inverse ou pas l'axe, dans le jeu c'est tj inversé !
Mais merci bcp quand mm !
joyeuses fêtes à toi aussi !
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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#4
Hello Merlin,
Alors j'ai ça qui devrait t'aider,
http://shockwaveproductions.com/forum/v ... hlight=tir
où Seevee donne son profil et précise dans le dernier post : "Roll is inverted from the default and most of the axes are set pretty shallow in the first few data curve points".
Egalement ce post :
http://shockwaveproductions.com/forum/v ... hlight=tir
et ce tutor sur Airwarfare (que tu as peut-être déjà) :
[http://www.airwarfare.com/guides/tir_setup.htm
---------------------------------
Sinon, il y a une solution "manuelle" en masquant un réflecteur (source SAV de NaturalPoint) :
I've use my TIR tracking hat with the vector clip attached ever since I bought it but the only other sim I've used it with is IL2, which doesn't have vector 6DOF support, so this issue with roll problems never cropped up.
In IL2 I can look around me from a fixed position, ie turn to the left/right, look up,down, over my shoulder etc but there's no facility to lean left or right, forward/back, raise up/down etc. TIR really makes a huge difference when it comes to tracking your target or just working out landing approaches etc but not having Vector support it never occurred to me that the hat reflectors could be so significant. The hat comes with its own built-in reflector at the centre rim of the peak, which it transpires isn't needed if the vector 3-reflector metal clip is attached. The centre hat reflector just needs masking out with black tape and all of a sudden the roll aspect of 6DOF was working perfectly - not inverted as before. Presumably the vector clip and the hat's reflector were sending conflicting information to the software. The end result is that all is now fine and anyone else using the vector clip would be advised to mask out the in-built reflector on their hat's peek for any 6DOF-supported games.
Alors j'ai ça qui devrait t'aider,
http://shockwaveproductions.com/forum/v ... hlight=tir
où Seevee donne son profil et précise dans le dernier post : "Roll is inverted from the default and most of the axes are set pretty shallow in the first few data curve points".
Egalement ce post :
http://shockwaveproductions.com/forum/v ... hlight=tir
et ce tutor sur Airwarfare (que tu as peut-être déjà) :
[http://www.airwarfare.com/guides/tir_setup.htm
---------------------------------
Sinon, il y a une solution "manuelle" en masquant un réflecteur (source SAV de NaturalPoint) :
I've use my TIR tracking hat with the vector clip attached ever since I bought it but the only other sim I've used it with is IL2, which doesn't have vector 6DOF support, so this issue with roll problems never cropped up.
In IL2 I can look around me from a fixed position, ie turn to the left/right, look up,down, over my shoulder etc but there's no facility to lean left or right, forward/back, raise up/down etc. TIR really makes a huge difference when it comes to tracking your target or just working out landing approaches etc but not having Vector support it never occurred to me that the hat reflectors could be so significant. The hat comes with its own built-in reflector at the centre rim of the peak, which it transpires isn't needed if the vector 3-reflector metal clip is attached. The centre hat reflector just needs masking out with black tape and all of a sudden the roll aspect of 6DOF was working perfectly - not inverted as before. Presumably the vector clip and the hat's reflector were sending conflicting information to the software. The end result is that all is now fine and anyone else using the vector clip would be advised to mask out the in-built reflector on their hat's peek for any 6DOF-supported games.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
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#5
Merci Oli ! je ne saurais pas te dire pourquoi, mais j'ai comparé son profil avec le miens.. partout pareil (sauf les courbes perso) sauf que lui à mis le profil BoB2 en exclusivity load.. et du coup ça marche.. j'ai fait pareil, et mon profil va nickel !
DOnc merci bcp à toi, de toutes façons !!!
DOnc merci bcp à toi, de toutes façons !!!
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
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3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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