L'eau est verte. C'est pas pour rien qu'on l'appelle la côte d'opale dans notre coin.
Sinon, perso, je n'ai jamais utilisé Modman et je m'en porte très bien avec des install manuelles.
Famtome, es-tu en 2.03 ?
Si oui, tu dois parler du fichier "fresnel.bmp" que tu as dû télécharger.
Il faut le mettre dans le répertoire weather dans ton répertoire principal BoBII.
Sinon, les nouveaux exe que j'ai testés ont amené de nouvelles fonctionnalités modifiables dans le fichier BDG.txt dans le répertoire racine de BoBII : de nouvelles lignes modifiables apparaissent concernant la couverture nuageuse et la couleur de l'eau.
Voici l'exe en question :
http://www.shockwaveproductions.com/bob ... ather9.rar
Il suffit de remplacer les fichiers dans le répertoire racine BoBII
A tout hasard, sauvegarde les anciens au cas où.
Ensuite, lance le jeu et sors après apparition du premier menu.
Ouvre le fichier BDG.txt
Là tu peux modifier les lignes et voici ce que j'ai recensé sur le forum shockwave :
Weather9 settings by Blackmme
Weather_Dusk_Time_Sec= 71700
Weather_Dawn_Time_Sec= 17100
Weather_CloudAlbedo= 0.800
Weather_SunGlow= 0.500
Weather_SunFlare= 0.500
Weather_SkyLambda3= 2105260.0
Weather_SkyLambda2= 1754390.0
Weather_SkyLambda1= 1538460.0
Weather_SunLambda3= 0.510
Weather_SunLambda2= 0.560
Weather_SunLambda1= 0.610
Weather_Turbidity= 2.000
Weather_SkyExposure= -1.250
Weather_SkyGamma= 1.000
Weather_SunIntensity= 350.000
Weather_MieG= -1.500
Weather_MMult= 0.0000010
Weather_RMult= 0.025
Weather_SunColor= 1.000
Weather9 settings by Scott & Buddye
Weather_CloudAlbedo= 1.000
Weather_SunGlow= 0.250
Weather_SunFlare= 0.750
Weather_SkyLambda3= 2105260.0
Weather_SkyLambda2= 1754390.0
Weather_SkyLambda1= 1538460.0
Weather_SunLambda3= 0.510
Weather_SunLambda2= 0.560
Weather_SunLambda1= 0.610
Weather_Turbidity= 1.600
Weather_SkyExposure= -0.600
Weather_SkyGamma= 1.100
Weather_SunIntensity= 300.000
Weather_MieG= -1.500
Weather_MMult= 0.0000010
Weather_RMult= 0.010
Weather_SunColor= 1.000
Here are PMSmith's water settings for the BDG Text file, as well as mine (used with PMSmith's fresnel file replacing the "stock" one):
Original :
WATER_COLOUR_DARK_R = 32
WATER_COLOUR_DARK_G = 44
WATER_COLOUR_DARK_B = 53
WATER_COLOUR_LIGHT_R = 33
WATER_COLOUR_LIGHT_G = 45
WATER_COLOUR_LIGHT_B = 54
PMSMITH's:
WATER_COLOUR_DARK_R = 75
WATER_COLOUR_DARK_G = 75
WATER_COLOUR_DARK_B = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_R = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_G = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_B = 50
Seavee’s which are a tad more bluish but still more green than blue:
WATER_COLOUR_DARK_R = 60
WATER_COLOUR_DARK_G = 70
WATER_COLOUR_DARK_B = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_R = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_G = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_B = 50
Tout ça devrait rester valable avec la 2.04.