Page 1 sur 1
Pourquoi?
Publié : jeu. juin 08, 2006 3:01 pm
par raoul volfoni
oui, pourquoi sur la page de pub de BOB II présente dans le micro sim du mois, annonçant visiblement la sortie française de ce sublime simulateur, il y a-t'il la mention :
...et prenez part aux raids seul ou à plusieurs (jusqu'à 8 joueurs via LAN ou internet)
La 2.04 nous offrirait-elle le bonheur d'enfin pouvoir se faire des coops face à 500 bombers, ou des dogs endiablés au dessus de Londres?
Publié : jeu. juin 08, 2006 3:56 pm
par pelican72
raoul volfoni a écrit :oui, pourquoi sur la page de pub de BOB II présente dans le micro sim du mois, annonçant visiblement la sortie française de ce sublime simulateur, il y a-t'il la mention :
La 2.04 nous offrirait-elle le bonheur d'enfin pouvoir se faire des coops face à 500 bombers, ou des dogs endiablés au dessus de Londres?
Hélas, je ne crois pas non. En terme de coop, je pense plutôt à un spiff bien roulé dans les bureaux de la rédaction
.
Mais il se peut que je me trompe, peut être qu'il y a des informations qui m'ont échappé?:detective Ca serait tellement bien en multi...
Pélican 72
Publié : jeu. juin 08, 2006 4:27 pm
par raoul volfoni
donc, les possesseurs de version originale n'auraient pas droit au multi???
Publié : jeu. juin 08, 2006 5:04 pm
par rollnloop
Parce que la pub est mensongère, comme d' hab.
Publié : jeu. juin 08, 2006 5:07 pm
par pelican72
Les possesseurs de la version originale comme de la version qui va sortir en France comme de toutes les versions de WoV connues à ce jour. (A moins d'avoir une version "truquée" alors....
). Pas de multi pour tout le monde.
Après, je peux me tromper aussi!! Peut être que la version qui sortira en France intègrera le multi et moi je n'en aurait rien su...? Mais dans ce cas, je veux bien voir les sources d'info de MS, car du côté de Shockwave, détenteur des droit, on en a pas parlé. On a même dit que le multi était une des facettes du jeu qu'il faudrait revoir mais pas pour l'instant.
Ceci étant dit, le patch 2.04 doit venir avec une voire deux surprises (cf mon thread à ce sujet). Les rumeurs les plus folles auraient elles circulées? Des informations que nous ne devions pas savoir auraient elles filtrées? Le muti joueurs viendrait il avec ce patch???Tous les espoirs sont permis.
Moi je doute, mais je dois avouer que ce la serait une belle surprise oui...
Pélican 72
Publié : jeu. juin 08, 2006 5:16 pm
par raoul volfoni
bah l'info qui est ds micro sim, c'est tout de meme une pub en A4 de la part de l'éditeur ou de l'importateur français...
j'ai pas le micro sim sous la main, et je ne me souviens plus de la raison sociale de cette boite :/
EDIT : il s'agit de Nobilis France...
et rien sur leur site, si ce n'est une date de parution française au 9 juin...
Publié : jeu. juin 08, 2006 6:13 pm
par raoul volfoni
Nobilis France vient de me confirmer par téléphone la présence d'un mode multiplayer sur leur version @#§!
Publié : jeu. juin 08, 2006 6:48 pm
par oli
Cela m'étonnerait beaucoup que ce soit dans la release de juin.
Il me semble que BoB1 était donné comme étant multijoueurs, mais que ça n'a jamais vraiment fonctionné.
Pour le patch 2.04, ce serait bien. En attendant, Nobilis ne doit pas l'avoir pour sa release de demain.
J'ai posé la question sur le forum de Shockwave, y compris pour l'éventuelle surprise du patch 2.04. Wait and see.
Publié : jeu. juin 08, 2006 7:13 pm
par raoul volfoni
oli a écrit :Cela m'étonnerait beaucoup que ce soit dans la release de juin.
Il me semble que BoB1 était donné comme étant multijoueurs, mais que ça n'a jamais vraiment fonctionné.
Pour le patch 2.04, ce serait bien. En attendant, Nobilis ne doit pas l'avoir pour sa release de demain.
J'ai posé la question sur le forum de Shockwave, y compris pour l'éventuelle surprise du patch 2.04. Wait and see.
J'avoue avoir les mêmes réserves que toi, mais l'importateur a l'air certain...
donc, oui, wait N see
Publié : jeu. juin 08, 2006 8:03 pm
par oli
Côté Shockwave, c'est l'ahurissement total !!!
Ils me demandent si c'est bien le même jeu et s'il n'y a pas erreur sur le contenu...
Pas de multi dans le 2.04.
Avec veaucoup d'humour, ils me disent que si nous avons en France un jeu avec un code différent permettant le multi, ce serait bien de réunir les différentes versions et codes qui existeraient...
Ils me demandent un lien. Je vais voir pour leur transmettre.
A+
Bon, eh bien sur le site de Nobilis, ils ne parlent pas du multiplayer :
http://www.nobilis-france.com/product_i ... 1c17ad611d
Une cagade de journaliset qui a pris nos rêves pour une réalité...
Publié : jeu. juin 08, 2006 10:24 pm
par oli
Effectivement, c'est une cou.... de journaliste.
Chose intéressante, particulièrement pour PELICAN !!!
Dans le topic que j'ai lancé, un dénommé AC a attaqué BoB2 (c'est son droit, m'enfin c'était peu justifié). Scott Gentile a répondu la chose suivante : "AC - BOB2 is not a limbing aerial game - it's the best air combat game out there and it's getting better every day.
The BOB2 engine has the clear potential of being a great heavy bomber game as well, something we see on the horizon. There is a lot of positive energy on our team and we have good things in the works. "
Ca prouve que BoB2 n'est pas négligeable pour Scott et son équipe Shockwave, qu'il est persuadé de son potentiel et qu'il va continuer de mettre les moyens qu'il faut pour l'améliorer et en sortir de nouvelles simus.
Le Bomber Command, ça te tente Peli ?
Publié : ven. juin 09, 2006 8:18 am
par raoul volfoni
ça ne sert à rien d'accuser un journaliste quand je parle de PUB et non d'article...
Publié : ven. juin 09, 2006 8:51 am
par oli
Sorry, Raoul.
Tu as pleinement raison.
Toutes mes excuses et merci pour la pub.
Publié : ven. juin 09, 2006 8:58 am
par raoul volfoni
Ce qui m'inquiète tout de même le plus, c'est que Nobilis a l'air certain du produit en tant que multijoueurs...
j'ai eu le service marketing entre autres, et ils confirment ce qui est inscrit sur la pub...
si jme souviens bien de leur numéro de tel, au cas ou qqun aurait envie de se rendre compte, je crois que c'est 04 37 49 79 79...
et ils confirment que leur fiche produit est obsolète...
étonnant, non?
Publié : ven. juin 09, 2006 9:05 am
par pelican72
AC a attaqué WoV comme beaucoup et c'est parfaitement son droit, les gens pensent ce qu'ils veulent de WoV, qui lui même n'est pas exempt de bug et autres inconvénients ultra gênants. Tant qu'ils le font avec intelligence (j'ai lu les propos d'AC en biais je sais pas le ton qu'il y donne..).
Quand au Bomber Command, ben oui, cela est plutôt une bonne nouvelle, mais relativisons aussi...lorsque Scott parle de "great heavy bomber game", est ce que l'évolution qu'il va lui donner va ressembler à celle de la série CFS? (FirePower, de CFS3, est de Shockwave's Production). Nous verrions des bombardiers aux modèles de vols corrects, certes, mais jusqu'où ira le réalisme? Modélisera t-il les windows, la chasse de nuit, les streams avec le navigations au timing parfait, l'utilisation de l'équipage ou la gestion des moteurs? Il lui faudrait aussi modéliser des bases aériennes autres que celles du Fighter Command, modéliser aussi la nuit etc etc bref, du boulot en perspective.
Bon, c'est quand même une bonne nouvelle me direz vous, et je fais mon pinailleur c'est vrai...mais quitte à avoir une évolution, autant faire différent et innover, pour pas que ça ressemble à du CFS (loin de moi la critique de cette fabuleuse série qu'est CFS). Surtout si Scott entreprend de donner à son simulateur une orientation "heavy" style Bomber Command....cet aspect de la simulation n'a jamais été traité (ou du moins dignement, de façon réaliste), voire occulté complètement, et pourtant il y a bien des choses passionnantes à simuler, d'un point de vue aéro
....Si j'en pleure depuis tant d'années c'est pas pour rien
...
Voilou voilou, c'était mon point de vue, rendez vous ce midi au mess
Pélican 72
Publié : ven. juin 09, 2006 11:00 am
par raoul volfoni
ça devient dramatique...
meme la presse online relaie le fait qu'un mode multijoueurs existe...
http://www.jeuxvideo.fr/battle-of-brita ... 35562.html
Publié : ven. juin 09, 2006 11:10 am
par Jallie
un MP sur cette superbe approche
ça serait une superbe bonne news
wait & see donc... (plus très longtemps )
Publié : ven. juin 09, 2006 11:11 am
par raoul volfoni
Enfin, un mode multijoueur permet de participer aux missions d'action immédiate à huit maximum.
Visiblement, le multiplayer ne serait accessible qu'en action immédiate...
Publié : ven. juin 09, 2006 11:26 am
par Gerfaut
pelican72 a écrit :... mais quitte à avoir une évolution, autant faire différent et innover, pour pas que ça ressemble à du CFS (loin de moi la critique de cette fabuleuse série qu'est CFS). Surtout si Scott entreprend de donner à son simulateur une orientation "heavy" style Bomber Command....cet aspect de la simulation n'a jamais été traité (ou du moins dignement, de façon réaliste), voire occulté complètement, et pourtant il y a bien des choses passionnantes à simuler, d'un point de vue aéro
Pélican 72
Entièrement raison : la prise en compte des "grosses bagnoles" de CFS3 est principalement orientée Mighty Eight, donc du bombardement de jour.
Le BC est bien le parent pauvre de la simu (avec la Nachtjagd) pour le moment. A ce point que côté CFS3, un projet qui se nomme TOW (the other war) est en cours et avance péniblement puisque la majeure partie des ressources est sur MAW.
Les points faibles seront fatalement côté IA : techniques spécifiques aux opérations de nuit, telles que les manoeuvres d'évitement "Corkscrew" par Lancaster, ou approches type "Schräge Musik".
Gros morceau également : toute la partie acquisition/poursuite pour la NJ et navigation/CME pour le BC. Les premiers moyens IFF, la navigation au radar, toutes les contre-mesures et contre-contre-mesures électroniques, bref, un champ d'investigation passionnant et hardu à explorer...
Les techniques pathfinders + Flak également, toute la codification utilisée par la Nachtjagd (éclairage, signalisation au sol et aérienne).
Les profils de mission les plus faciles à réaliser sont les "intruders", et encore faut-il pour bien faire, que la partie électronique soit un minimum modélisée.
Avec la BOB proprement dite, la "BOG" (Battle of Germany) est probablement la plus difficile à traiter : de part la volumétrie des moyens engagés d'abord, et surtout de part les techniques/tactiques, spécificités et armement/moyens électroniques employés.
On ne peut qu' encourager Shockwave à persévérer sur BOB2, car CFS3 est trop limité de ce point de vue là malheureusement, et bcp de points que j'ai cité ne se retrouveront pas.
Si on pouvait disposer avec BOB2 d'une plateforme de jeu BC/NJ avec un sujet très bien traité et relativement complet, ce serait... extatique !
Publié : ven. juin 09, 2006 11:52 am
par Crickey
je rapelle que sur BOB 1ere version il est indiqué qu'il est jouable en multi.
que l'ont peut y jouer, le manuel donne meme les procédure a suivre pour jouer en IP direct.
mais ca ne fonctionne pas c'est tout. La pub ne fait que reciter ce qui est dans le contenu, mais vous avez bien tous un mode multijoueur??? ou il n'y a que moi?
et vous savez tous qu'il ne marche pas......
le code réseau de BOB date de direct X 6 et d'avant l'adsl grand débit, voila son problème
Publié : ven. juin 09, 2006 12:40 pm
par rollnloop
le code réseau de BOB date de direct X 6 et d'avant l'adsl grand débit, voila son problème
Et il a été programmé par un manchot qui avait deux pieds gauche, c' est son autre problème
Le bon côté de cette pub mensongère (car elle l'est, indubitablement), c' est qu' avec quelques menaces de procès de consommateurs frustrés on pourrait mette le couteau sous la gorge de Nobilis afin qu' ils embauchent des programmeurs pour faire un MP qui marche
Publié : ven. juin 09, 2006 3:33 pm
par Crickey
a l'epoque de sa sortie, je croit que le reseau avait ete bacler pour etre dans les temps sur les etalages, et il y avait B17 II qui lui s'etait vu sucrer le mode multi juste avant de sortir dans la précipitation.