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Nouvelle textures sous bois, essai

Publié : mer. mars 29, 2006 11:07 pm
par pelican72
Salut tout le monde,:cowboy:

Je fais mon stage de fin d'étude à l'Office National des Forêt en ce moment, et, tout naturellement, il m'est venu comme ça, l'idée de retravailler les textures du sous bois dans WoV...j'ai fait un petit essai, qu'en pensez vous?

Attention, sur les screens, j'ai volontairement foncé car je joue en gamma "high" et lorsque je prends les screens, j'ai un rendu comme si j'avais un gamma medium ou low, ce qui, à mon goût ne retranscris pas le paysage de manière réaliste...(faudrait d'ailleurs ouvrir une discussion là dessus....)

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Notez que je n'arrive toujours pas, car je sais pas comment on fait, à éviter ces répétitivités de textures. Promis, un jour je demanderai à Stickman qui lui l'a évité en retravaillant mes falaises!!!:sweatdrop :yes:

Dites moi ce que vous en pensez, comme ça je finalise ça rapidos!!!:cowboy:



Pélican 72

Publié : jeu. mars 30, 2006 12:12 am
par oli
Pour moi, c'est joli et mieux que ce qu'on a.

Pour la répétitivité des textures, je crois qu'il faut éviter les objets trop voyants et casser les motifs répétitifs par des textures dans l'autre sens. Par exemple, un tronc trop voyant peut être délayé pour se fondre dans la masse et "cassé" par des branches horizontales qui lui passent devant.

Merci en tout cas et à bientôt au mess.

Publié : lun. avr. 03, 2006 11:12 pm
par pelican72
Work in progress, j'ai travaillé sur le contraste et la luminosité, en accord avec le terrain de Cellinsky retravaillé :


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Toutes remarques est bienvenue.....:cowboy: ...et...gare aux 109 :detective !!!


Pélican 72