Page 1 sur 2

Publié : mar. mars 15, 2005 10:06 am
par oli
@Pulsars

Bonjour Pulsars,

Dans un post de Pacific Fighters intitulé "Bob vs Bob II", j'ai lu que C6 n'a pas d'échanges d'infos avec les éditeurs de BOB II, d'où pas de nouvelles sur son avancement.

Peux-tu entrer en contact avec eux et parvenir à mettre en place des échanges "privilégiés" au sujet de BOB II ?

J'y vois pour eux un grand intérêt : obtenir des avis des simmeurs français et leur donner une visibilité quant aux différences avec Bob de 1C... Les absents ont toujours tort et il est dommage que l'on ne parle que de Bob de 1C sur C6.

Merci d'avance.

Publié : mar. mars 15, 2005 12:46 pm
par pulsars
salut
je vais essayer de voir si AJames saurait qq chose ...
à++-+

Publié : mar. mars 15, 2005 4:18 pm
par oli
Merci Pulsars :)


Discussion en cours sur le post PF : Bob vs Bob.
Très bonnes explications de Hurricane.
Ton avis éclairé serait le bienvenu éventuellement ?

http://www.checksix-forums.com/forums/i ... 3270&st=15

:)

Publié : mar. mars 15, 2005 5:09 pm
par Hurricane
Oui enfin bon en ce qui me concerne, y a pas de débat :

Aucun des deux simus ne sera à la fois hardcore ET jouable online...donc après, chacun voit selon ses désirs et ce qu'il cherche dans un simu. Comme déjà dit, c'est pas plus judicieux de comparer BoB à FB que de comparer Falcon à LOMAC, ce sont deux produits aux philosophies radicalement incompatibles.

Mes goûts me portent davantage sur F4 et BoB, mais je respecte ceux qui préfèrent le multi à tout prix. Personnellement je préfère partager un environnement béton à 4-6 joueurs, qu'un environnement bancal à 30...tel est mon choix. :)

Après chacun voit midi à sa porte, mais ça me ferait BIIIIIIIIIP de voir les fans de warbirds s'entre déchirer entre FB et BoB II, car la passion avant tout, c'est les warbirds...

Alors bon, faut être soft et nuancé :)

Publié : mar. mars 15, 2005 9:32 pm
par oli
Tout à fait d'accord Hurri.

C'est bien pour ça que je pratique IL2, FB, PF et BoB maintenant.

Au fait, tu es de Berck ???

Ch'te r'conno, t'es d'min coin ! Moi, je suis des environs de Boulogne sur Mer.

Publié : mar. mars 15, 2005 9:52 pm
par pulsars
salut
j'ai vu les réponses de hurricane sur le forum de PF ; je pense qu'i devrait faire un copier/coller de ses deux topics qui sont super intéressantes (et importants)... donc hurricane si tu es oki ? çà permet d'alimenter le forum bob, et apporter un éclairage aux nouveaux bobbers qui souhaiteraient intégrer le cercle
:)

Publié : mar. mars 15, 2005 10:03 pm
par oli
@ Pulsars : +100 B)

Publié : mar. mars 15, 2005 11:11 pm
par jeanba
Je joue à bob depuis la sortie de ce jeu, et surtout depuis la sortie des bdgs, qui ont bien amélioré les choses, et pour le moment, je crois que le plus important, c'est :

On peut se procurer le bob actuel pour une bouchée de pain
On peut télécharger sur http://www.bob-ma.org la version 0.99 pour obtenir un jeu excellent.

Quant à Bob II, je pense qu'il sera intéressant pour quelqu'un de nouveau à Bob, mais de là à leur faire un chèque en blanc parce qu'ils ont fait un super boulot en gratuit, il y a un pas que je ne franchirai pas pour l'avoir déjà franchi à mon grand regret (certains jeux "matrix games" ont eu une histoire similaire, "remise à niveau d'un vieux jeu" gratuite, puis payante, mais le payant n'en vaut pas la peine, et pourtant, on ne peut mettre en doute le sérieux et la volonté des équipes).

Je dis ça aussi parce qu'après observation des captures d'écran, je reste perplexe : des effets de lumière certes, mais le Do 17 n'a pas été significativement amélioré.

En fait, ce que je voudrais :

1) Des modèles extérieurs de bombardiers améliorés
2) Des bombardiers pilotables

Ce qui me donne surtout envie de les soutenir, c'est que si ça marche, ils s'attaqueront à MA, et là
:D :D :D

Publié : mer. mars 16, 2005 12:49 am
par oli
@ Jeanba :

MA, kesako ???

Publié : mer. mars 16, 2005 1:08 am
par Drakho
MA = MiG Alley, le titre de Rowan précédant BoB... et le MA de BoB-MA

Publié : mer. mars 16, 2005 10:06 am
par oli
Ah, ok.

Merci.

Publié : mer. mars 16, 2005 1:08 pm
par jeanba
Originally posted by oli@16 Mar 2005, 10:06
Ah, ok.

Merci.
Dispo à 1 euros à la FNAC :D
Absolument génial avec upgrade bdg 0.8 ou 0.85

La mission d'appui-feu (CAS) en F-51 est la mission la plus immersive que je connaisse.

Publié : mer. mars 16, 2005 1:25 pm
par Hurricane
Le mot d'un BoB 'iste

1) BoB II : Wings of Victory est la suite DIRECTE du BoB de Rowan Software développé gratuitement par le BDG. Les testeurs du BDG sont directement impliqués dans l'élaboration de cette nouvelle version éditée par GMX Media et réalisée sous l'égide de Shockwave, développeurs américains ayant travaillé à des add-ons pour CFS 3, add-ons qui sont sans commune mesure avec l'original en termes de réalisme (ceci pour couper court à toute polémique, qui serait ici hors sujet).

Au passage, c'est je crois la première fois qu'un tel relais, Freeware vers Edition, se produit en simu

2) BoB II comportera les mêmes orientations que BoB tel que le BDG le met aujourd'hui à notre disposition, la philosophie du simu sera la même.

Pour être trés clair :

BoB II ce sera BoB V0.99 en mieux, fait par les mêmes, avec plus de moyens, et vendu dans le commerce avec un packaging en béton qui comprendra entre autre un documentaire DVD...

N'attendez pas un concurrent à FB sur le plan de la jouabilité online, BoB II ne fera que vous décevoir. C'est un simu basé sur une campagne dynamique solo, trés proche dans l'esprit warbird de ce qui se fait dans Falcon.

C'est une campagne où côté anglais il vous faut gérer trés finement la tactique de la bataille, les destructions des installations radar, la fatigue des escadrons de première ligne, les destructions/réparations des terrains, les réapprovisionnements des unités selon les arrivages des usines aéronautiques etc etc... Non content d'offrir une simulation de vol largement au niveau de FB (et sur bien des plans trés supérieure, mais ce n'est que mon avis), BoB vous immerge, et vous immergera dans une reconstitution aussi fidèle que possible de la réalité historique de la bataille d'Angleterre...Et croyez moi à ce niveau là, Oleg est trés loin d'être au même niveau !

Par contre, si vous jouez beaucoup en solo et que les approximations de FB en termes de modèlisation atmosphérique, de modèles de vol, de gestion moteur, de campagne solo, de nombre d'avions en vol, et disons le : de HARDCORE vous pèsent : Ruez vous sur BoB II, et je dirais même : Ruez vous d'ores et déjà sur BoB I + BDG comme Oli l'a déjà fait... et je ne pense pas qu'il le regrette

Les "cibles" de ces deux simus sont différentes et dans une certaine mesure complémentaire.

Je vole sur BoB et sur FB pour des raisons différentes. Je vole sur FB lorsque des potes m'y invitent, mais uniquement parce que je ne peux pas le faire dans les mêmes proportions sur BoB...

Par contre en solo, je ne lance que trés trés rarement FB, sauf depuis que je l'ai installé chez ma copine (elle s'intéresse à la simu, le plus dur est fait ) pour lui expliquer quelques notions de base...

Mon avis personnel, c'est que Oleg, en faisant le choix du Online, ne pourra pas concilier son produit avec une reproduction historique crédible, pour les mêmes raisons (prises en sens inverse) qui ont fait de BoB I et II des simus résolument offline. Les mêmes causes produisent les mêmes effets, ce sont juste deux visions et conceptions différentes de ce que doit être un simu...

Après c'est à vous de voir selon vos goûts, mais je dirais que si vous passez ne serait-ce que 25% de votre temps de simu à voler en solo, BoB II est incontournable ! Il apportera une immersion que vous ne trouverez jamais dans FB en solo.

Seuls les accros du online qui ne font et ne vivent que pour ça, trouveront BoB II inintéressant...

Encore une fois, à vous de voir.

En ce qui me concerne, BoB est d'ores et déjà beaucoup plus hardcore que FB, et beaucoup plus proche de ce que j'attends d'un simu en tant que tel, abstraction faite du online, qui n'est pas une fin en lui-même, mais le démultiplicateur des qualités inhérentes du simu, qualités qui doivent apparaître même en solo...

Mais de grâce pas de bataille, c'est un non-match... le débat sera vite du même niveau que les trop célèbres duels fratricides "Falcon Vs LOMAC". On est exactement dans la même logique transposée aux Warbirds.

C'était les "2 cents" d'un fan de BoB, qui ne crache pas dans la soupe d'Oleg, mais trouve la sienne meilleure, à son goût.





Je précise :

BoB II et le BDG ce sont les mêmes gens ! Qui ont réussi à intéresser un éditeur, au point de le faire investir ! Oui je sais, on n'a pas l'habitude, et ça pique un peu les yeux quand on voit le merdier que c'est sous Falcon (par exemple, mais en ce moment c'est vraiment savoureux !), mais c'est bel et bien un exploit extraordinaire que le team BDG a accompli...

BoB II reprend la totalité de ce qui existe avec la V0.99, corrigera les bugs, optimisera le moteur graphique pour l'amener au standard DirectX 9, améliorera encore la météo, l'IA, gèrera la perte de visuel de l'IA, et la perte de padlock du joueur à travers les nuages etc etc...

Les gens qui bossent actuellement au sein du BDG vont arrêter de travailler sur BoB I et se consacrer à 100% à BoB II, les grands sont là, Jammer, Osram et les autres. Ils ont réussi là où toutes les communautés ont échoué : ils ont réellement redonné vie à un simu, ils l'ont remis sur le marché avec inclusion de leur travail. Les Falconneux se prostitueraient pour ça... 6 ans passé qu'ils espèrent !

Pour les fans de BoB I et du BDG, il n'y a pas à hésiter une seule seconde...sans parler des possibilités qu'ouvrirait un succès commercial.

BoB a tout le côté campagne, gestion de l'environnement de guerre, sérieux des modèles de vol etc etc.... il ne lui manque que le réseau !

Oleg a le réseau, il lui manque tout le reste !

Je pose une question simple : lequel des deux, en toute objectivité, est le plus proche de ce que vous attendez ?

La communauté FB a tout à perdre en boudant BoB II : la chose dont la simu warbird a le plus besoin, c'est d'une saine concurrence ! C'est ça, qui fait avancer les choses !


Et voilà ;)

Publié : mer. mars 16, 2005 1:41 pm
par Hurricane
Originally posted by jeanba@15 Mar 2005, 23:11
Je joue à bob depuis la sortie de ce jeu, et surtout depuis la sortie des bdgs, qui ont bien amélioré les choses, et pour le moment, je crois que le plus important, c'est :

On peut se procurer le bob actuel pour une bouchée de pain
On peut télécharger sur http://www.bob-ma.org la version 0.99 pour obtenir un jeu excellent.

Quant à Bob II, je pense qu'il sera intéressant pour quelqu'un de nouveau à Bob, mais de là à leur faire un chèque en blanc parce qu'ils ont fait un super boulot en gratuit, il y a un pas que je ne franchirai pas pour l'avoir déjà franchi à mon grand regret (certains jeux "matrix games" ont eu une histoire similaire, "remise à niveau d'un vieux jeu" gratuite, puis payante, mais le payant n'en vaut pas la peine, et pourtant, on ne peut mettre en doute le sérieux et la volonté des équipes).

Je dis ça aussi parce qu'après observation des captures d'écran, je reste perplexe : des effets de lumière certes, mais le Do 17 n'a pas été significativement amélioré.

En fait, ce que je voudrais :

1) Des modèles extérieurs de bombardiers améliorés
2) Des bombardiers pilotables

Ce qui me donne surtout envie de les soutenir, c'est que si ça marche, ils s'attaqueront à MA, et là
:D :D :D
Si ça peut te rassurer, sache que des pans entiers du code Rowan, comme la gestion des HOTAS et des joysticks, ont été entièrement réécrits pour BoB II...dixit Osram lui même sur le forum Shockwave.

Ceux qui ont essayé de remapper les touches dans le BoB actuel prendront la nouvelle à sa juste mesure ;)

Pour les modèles 3D et les cockpits, je pense que tu n'as pas dû voir toutes les captures d'écran présentes sur le site, parce que ce que j'ai vu

ici

laisse augurer du meilleur !

8 avions ont vu leurs modèles 3D revisés à la hausse... et fait le compte, il y a seulement 3-4 chasseurs purs dans le lot (Emil, Spit, Hurricane, et dans une certaine mesure Defiant, mais j'ignore s'il sera pilotable)

ça laisse la place aux bombers, et le Bf-110, à mi chemin entre les deux classes, sur le lien ci-dessus est franchement superbe...

Publié : mer. mars 16, 2005 1:55 pm
par Legloan
Bein ça alors hurri, tu es de Berck? :ph34r:
Moi aussi! :lol:
Le ciel est petit :rolleyes:

Publié : mer. mars 16, 2005 2:45 pm
par Hurricane
Damned, je suis découvert ! ^_^ :P

ça fait plaisir !

Tu bosses à Berck, études, ou t'es en vacances ? :D

En tout cas c'est rigolo, c'est la première fois que ça arrive...

Bien le bonjour à toi, t'es d'min coin ! :D

Publié : mer. mars 16, 2005 3:10 pm
par pulsars
merci hurricane pour tes 'quote'
:)

Publié : mer. mars 16, 2005 6:34 pm
par oli
Oui, merci bien Hurri.

Me concernant, j'habite près de Boulogne sur Mer, donc vraiment pas loin de vous...

Un Chti : Chti r'connos tes d'min coin...

Publié : mer. mars 16, 2005 7:52 pm
par Legloan
Né à l'hopital civil (rasé depuis) de Berck lors du bel été de l'année 1980, le petit Legloan, dont nous tairons le nom, se passionne très tôt pour les drôles d'oiseaux en duralumin qui nichent sur un vaste terrain, près de Bagatelle. Les années passent, et après quelques années d'études trop vite passées, le voilà parachuté comme prof dans l'infame bourgade qu'est Meaux (désolé pour les Meldois) :rolleyes:
Mais ch'Leg, y r'vint à Bérck ed' temps à otre, raviser chés zings sur'le piste et taquiner ch'crevette grise :lol:
Si t'étais au bahut de Berck, on a du se croiser! :lol:
PM si tu veux :D

Publié : sam. mars 19, 2005 5:45 pm
par C6_Popoff
Bonjour à tout les Bobers ;)

J'attends avec impatience cette suite qui parait tres prometteuse !
Mais le gros point noir que je reproche au 1er du nom, c'est sa rigidité concernant les reglages de peripheriques !!!!!!!!!!
Et encore, heureusement que les versions devellopées par la suite ont ouvert un peu cette fenetre... :rolleyes:
J'espere qu'il feront un meilleur systeme pour le prochain <_<

Ou alors je suis vraiment mauvais et g pas reussi à faire fonctionner 2 perif' en meme tps ??!

A+

Publié : sam. mars 19, 2005 6:13 pm
par Alain-James
c6 A des contacts avec les devs de BoB2, je sais pas où t'as pu lire le contraire Oli (et je t'oublie pas pour le reste :) )

Vous devriez avoir du feedback très bientôt

AJ

Publié : sam. mars 19, 2005 7:39 pm
par Hurricane
Originally posted by popoff@19 Mar 2005, 17:45
Bonjour à tout les Bobers ;)

J'attends avec impatience cette suite qui parait tres prometteuse !
Mais le gros point noir que je reproche au 1er du nom, c'est sa rigidité concernant les reglages de peripheriques !!!!!!!!!!
Et encore, heureusement que les versions devellopées par la suite ont ouvert un peu cette fenetre... :rolleyes:
J'espere qu'il feront un meilleur systeme pour le prochain <_<

Ou alors je suis vraiment mauvais et g pas reussi à faire fonctionner 2 perif' en meme tps ??!

A+
Cette partie du code a été totalement réécrite pour BoB II, ça a été posté sur le forum shockwave il y a quelques jours...

Donc a priori ça devrait permettre beaucoup plus de choses ;)

A noter aussi la gestion du Track IR avec 6 degrés de liberté en natif...

Publié : sam. mars 19, 2005 11:22 pm
par Alain-James
Originally posted by jeanba@19 Mar 2005, 18:36
Tes posts m'ont bien aidé dans mes choix Hurricane :
Plutôt que d'acheter Bob II, je préfére acheter un bouquet de fleur à ma copine.
:rolleyes:
T'en as d'autres des commentaires agréables comme ça?
La guéguerre des sims, ce ne sera ni ici, ni à côté, surtout lorsque ça verse dans la provoc à deux balles et la pique inutile.

C'est le genre de chose que je préfèrerais éviter.

AJ

Publié : dim. mars 20, 2005 6:42 am
par jeanba
Hurri, désolé, je me suis un peu emporté.
Retiens simplement que tes arguments ne m'ont pas convaincu.

Publié : dim. mars 20, 2005 1:30 pm
par oli
Originally posted by Alain-James@19 Mar 2005, 17:13
c6 A des contacts avec les devs de BoB2, je sais pas où t'as pu lire le contraire Oli (et je t'oublie pas pour le reste :) )

Vous devriez avoir du feedback très bientôt

AJ
Super Alain et merci. :)

J'ai lu ça dans un post sur le forum PF ;)