Publié : sam. mars 05, 2005 4:18 pm
un petit mode d'emploi à tous les nouveaux venus dans le monde merveilleux :P de bob version 0.99
HISTORIQUE DE BOB
Depuis sa sortie en 2000, grâce au travail entrepris par la BDG, le jeu a subi plusieurs lifting's et patchs successifs pour en arriver à la dernière version 0.99 la plus aboutie. Ce dernier patch de 60 Mo environ combine les précédents : il corrige bugs, installe de nouveaux cockpits hi resolution et skins, introduit de nouvelles missions, une météo élaborée, un pack d'effets spéciaux en plus du correctif réalisé sur les textures du terrain et de la mer.
LE PATCH VERSION 0.99
Il est téléchargeable ici ---> full version 0.99
Les dernières implémentations de la 0.99 sont :
-augmentation activité au sol ; pour cela voir le dossier rajouté se nommant 'objetadds', situé dans le répertoire du jeu BOB; vous pouvez effacer éventuellement les fichiers de ce dossier si vous ne voulez plus voir ces nouveaux objets.
-une nouvelle mission historique a été rajoutée : il s'agit du raid contre les usines de moteurs avions à Filton/Bristol, avec plus de 200 avions en l'air !
-Nouvelles améliorations de la coloration du terrain et de ses d'objets environnants.
-améliorations pour l'outil BDG Advisor (reconnaissance de la carte graphique) avec des copies écran d'illustration.
-cartes UK pour la localisation des terrains d'aviation. Voir pour cela les éléments du dossier nommé 'Docs'
INSTALLATION
Installer le CD d'origine, choix de la langue ---> anglaise
Télécharger et installer le patch 0.99
Lancer le jeu : sur menu principal BDG 0.99 doit apparaître
Si on veut changer de langue et revenir au français, voir ci-dessous
REVENIR en LANGUE FRANCAISE
Les deux dossiers concernés sont 'ENGLISH' et 'FRENCH'
Dans 'ENGLISH', renommer le fichier 'boblang.dll' en 'boblang_english.dll'
Dans dossier 'FRENCH', copier le fichier 'boblang.dll' dans dossier 'ENGLISH'
Désormais le jeu est en anglais
Pour revenir en anglais, renommer 'boblang.dll' (du dossier 'ENGLISH') en 'boblang_french.dll'
Et renommer 'boblang_english.dll' (du dossier 'ENGLISH') en 'boblang.dll'
De cette façon le passage d'un choix à l'autre est ultra rapide (çà peut servir si on va sur simhq )
LE FICHIER 'cardbase.rc'
Normalement la carte graphique doit être reconnue par le jeu, via le fichier 'cardbase.rc'
Si cela n'était le cas , trois possibilités :
-1°)Déclaration via l'outil BDGAdvisor (situé dans le dossier BDGAdvisor du répertoire du jeu)
Dans ce cas on peut construire un fichier 'cardbase.rc' sur mesure, déterminer avec ce même outil le numéro ID de la carte et générer le fichier 'cardbase.rc'
-2°)METHODE pour faire reconnaître le numéro ID de la carte graphique en lançant le jeu BoB
-sauvegarder le 'cardbase actuel' , ou le renommer en 'cardbase_old.rc'
-en effacer toutes les lignes ----> le fichier est vierge
-écrire seulement ces deux lignes :
FORALL MIN_FRAME_TIME_MS 40
DEFAULT
attention à orthographe, capitales et espaces etc ...
-fermer + enregistrer ce nouveau 'cardbase.rc'
-lancer le jeu bob
-faire n'importe quelle mission
-quand le jeu se charge (l'écran peut devenir noir, et le temps de chargement peut être long , les falaises de Douvres apparaissent...)
-NOTER le numéro qui apparait en haut à gauche de l'écran :
attention ce peut être fugitif, recommencer si loupé
-quand on arrive dans la mission, la quitter par alt + X
-avec ce n° ID , désormais construire un nouveau 'cardbase' comme ceci :
FORALL MIN_FRAME_TIME_MS 40
NOMDELACARTE xxx NO_TEXTURE_TARGET LOCK_TARG_FMT_TO_BACK_BUFF
où xxx est le n° trouvé
Désormais le fichier 'cardbase.rc' ne possède plus que ces deux lignes ci-dessus, et c'est bien suffisant ...
-3°)autre méthode pour trouver le numéro ID de la carte graphique, sans lancer le jeu BoB
En utilisant l'outil BDGAdvisor
-lancer l'application BDGAdvisor et sélectionner comme image ci-dessous la ligne "let me input the gfx card ....", puis cliquer sur "advanced" :
-sans rien sélectionner dans le tableau ci-dessous, cliquer sur l'onglet "custom" :
-sans rien sélectionner dans le tableau ci-dessous, cliquer sur l'onglet "find my card's device ID" :
-une fois ce numéro ID récupéré , faire "cancel" pour quitter le BDGAvisor (et ne pas créer de fichier 'cardbase.rc'). Puis se reporter au paragrahe 2, afin de renseigner les deux lignes nécessaires (et normalement suffisantes) dans le 'cardbase.rc' pour un bon fonctionnement.
REGLAGE ONGLET BDG
La version 0.99 apporte un onglet BDG/JEU supplémentaire à régler comme screen ci-dessous.
On peut toutefois cocher paysage haute définition ... mais ne pas cocher "AUTOGEN"
Par défaut, le facteur de distance est à 1 (rapport entre avion et paysage)... certains le préfèrent à 0.8, mais tout dépend de la carte graphique ...
Pour la partie gauche de l'onglet BDG/JEU, les valeurs par défaut sont :
Quand aux autres items à cocher : au goût de chacun ....
LIENS UTILES
site officiel BDG
forum de simhq
full version 0.99
PARAMETRAGE DU JOYSTICK
AUTRES LIENS
site 1 BOB
site 2 BOB
autre site BOB
HISTORIQUE DE BOB
Depuis sa sortie en 2000, grâce au travail entrepris par la BDG, le jeu a subi plusieurs lifting's et patchs successifs pour en arriver à la dernière version 0.99 la plus aboutie. Ce dernier patch de 60 Mo environ combine les précédents : il corrige bugs, installe de nouveaux cockpits hi resolution et skins, introduit de nouvelles missions, une météo élaborée, un pack d'effets spéciaux en plus du correctif réalisé sur les textures du terrain et de la mer.
LE PATCH VERSION 0.99
Il est téléchargeable ici ---> full version 0.99
Les dernières implémentations de la 0.99 sont :
-augmentation activité au sol ; pour cela voir le dossier rajouté se nommant 'objetadds', situé dans le répertoire du jeu BOB; vous pouvez effacer éventuellement les fichiers de ce dossier si vous ne voulez plus voir ces nouveaux objets.
-une nouvelle mission historique a été rajoutée : il s'agit du raid contre les usines de moteurs avions à Filton/Bristol, avec plus de 200 avions en l'air !
-Nouvelles améliorations de la coloration du terrain et de ses d'objets environnants.
-améliorations pour l'outil BDG Advisor (reconnaissance de la carte graphique) avec des copies écran d'illustration.
-cartes UK pour la localisation des terrains d'aviation. Voir pour cela les éléments du dossier nommé 'Docs'
INSTALLATION
Installer le CD d'origine, choix de la langue ---> anglaise
Télécharger et installer le patch 0.99
Lancer le jeu : sur menu principal BDG 0.99 doit apparaître
Si on veut changer de langue et revenir au français, voir ci-dessous
REVENIR en LANGUE FRANCAISE
Les deux dossiers concernés sont 'ENGLISH' et 'FRENCH'
Dans 'ENGLISH', renommer le fichier 'boblang.dll' en 'boblang_english.dll'
Dans dossier 'FRENCH', copier le fichier 'boblang.dll' dans dossier 'ENGLISH'
Désormais le jeu est en anglais
Pour revenir en anglais, renommer 'boblang.dll' (du dossier 'ENGLISH') en 'boblang_french.dll'
Et renommer 'boblang_english.dll' (du dossier 'ENGLISH') en 'boblang.dll'
De cette façon le passage d'un choix à l'autre est ultra rapide (çà peut servir si on va sur simhq )
LE FICHIER 'cardbase.rc'
Normalement la carte graphique doit être reconnue par le jeu, via le fichier 'cardbase.rc'
Si cela n'était le cas , trois possibilités :
-1°)Déclaration via l'outil BDGAdvisor (situé dans le dossier BDGAdvisor du répertoire du jeu)
Dans ce cas on peut construire un fichier 'cardbase.rc' sur mesure, déterminer avec ce même outil le numéro ID de la carte et générer le fichier 'cardbase.rc'
-2°)METHODE pour faire reconnaître le numéro ID de la carte graphique en lançant le jeu BoB
-sauvegarder le 'cardbase actuel' , ou le renommer en 'cardbase_old.rc'
-en effacer toutes les lignes ----> le fichier est vierge
-écrire seulement ces deux lignes :
FORALL MIN_FRAME_TIME_MS 40
DEFAULT
attention à orthographe, capitales et espaces etc ...
-fermer + enregistrer ce nouveau 'cardbase.rc'
-lancer le jeu bob
-faire n'importe quelle mission
-quand le jeu se charge (l'écran peut devenir noir, et le temps de chargement peut être long , les falaises de Douvres apparaissent...)
-NOTER le numéro qui apparait en haut à gauche de l'écran :
attention ce peut être fugitif, recommencer si loupé
-quand on arrive dans la mission, la quitter par alt + X
-avec ce n° ID , désormais construire un nouveau 'cardbase' comme ceci :
FORALL MIN_FRAME_TIME_MS 40
NOMDELACARTE xxx NO_TEXTURE_TARGET LOCK_TARG_FMT_TO_BACK_BUFF
où xxx est le n° trouvé
Désormais le fichier 'cardbase.rc' ne possède plus que ces deux lignes ci-dessus, et c'est bien suffisant ...
-3°)autre méthode pour trouver le numéro ID de la carte graphique, sans lancer le jeu BoB
En utilisant l'outil BDGAdvisor
-lancer l'application BDGAdvisor et sélectionner comme image ci-dessous la ligne "let me input the gfx card ....", puis cliquer sur "advanced" :
-sans rien sélectionner dans le tableau ci-dessous, cliquer sur l'onglet "custom" :
-sans rien sélectionner dans le tableau ci-dessous, cliquer sur l'onglet "find my card's device ID" :
-une fois ce numéro ID récupéré , faire "cancel" pour quitter le BDGAvisor (et ne pas créer de fichier 'cardbase.rc'). Puis se reporter au paragrahe 2, afin de renseigner les deux lignes nécessaires (et normalement suffisantes) dans le 'cardbase.rc' pour un bon fonctionnement.
REGLAGE ONGLET BDG
La version 0.99 apporte un onglet BDG/JEU supplémentaire à régler comme screen ci-dessous.
On peut toutefois cocher paysage haute définition ... mais ne pas cocher "AUTOGEN"
Par défaut, le facteur de distance est à 1 (rapport entre avion et paysage)... certains le préfèrent à 0.8, mais tout dépend de la carte graphique ...
Pour la partie gauche de l'onglet BDG/JEU, les valeurs par défaut sont :
Quand aux autres items à cocher : au goût de chacun ....
LIENS UTILES
site officiel BDG
forum de simhq
full version 0.99
PARAMETRAGE DU JOYSTICK
AUTRES LIENS
site 1 BOB
site 2 BOB
autre site BOB