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Publié : lun. févr. 21, 2005 11:38 pm
par slck
Bonsoir desolé de faire un nouveau sujet !!! :blushing:


mais j'ai trouvé ceci :

http://www.totalvideogames.com/pages/ar ... le_id=7128

avec une date de sortie le 28/02/2005 :jumpy:

donc dans une semaine enfin on verra bien :drool:



BONNE NUIT :god:

Publié : mar. févr. 22, 2005 12:57 am
par Hurricane
Il n'y a aucune date de sortie officielle. La sortie en février est hautement improbable

C'est une pré-commande, pas une annonce de sortie. ;)

Publié : mar. févr. 22, 2005 10:53 am
par slck
Bonjour :lol:

Je me doutais que ca allait pas etre ca . De plus j'ai encore trouver mieux
ils parlent sur le site du 15 avril 2005 avec en prime LE TRAILER en bas de page :jumpy: .


http://shop.gameplay.co.uk/webstore/pro ... de=RM01977




BONNE JOURNEE


dommage quand meme :wacko:

Publié : mar. févr. 22, 2005 10:24 pm
par FAFL_Mouchtic
Salut à tous !

Je vais suivre vos commentaires après la sortie du jeu avec attention... ;)

Je découvre l'existence de ce jeu et malgré ses défauts (mode online limité par ex.),
j'attends avec impatience de voir ce que ce jeu donnera... (ayant déjà lu vos commentaires sur le premier Bob).

Publié : mer. févr. 23, 2005 10:00 am
par TOTOR
Il faut s'attendre à ce qu'il ressemble beaucoup au BoB qu'on connaît déja, si ce n'est les graphismes et l'espoir d'avoir un jour un mode multi ;)

Publié : mer. févr. 23, 2005 11:26 am
par Jabo Tex
L'espoir du multi c'est du 8 players pas stable.
Ca a ete confirme, reconfirmé et archiconfirmé par les developeurs qui ne veulent pas perdre du temps de dev pour le multi mais preferent miser sur l'ambiance générale du jeu, sur les IA, sur le coté stratégie etc...

Bob II de Rowan c'est pour le solo et contre des IA mieux faits que dans FB.

Publié : jeu. févr. 24, 2005 12:23 pm
par TOTOR
Bon, ben il reste plus que les graphismes alors :((

A moins qu'il y'ait des nouveautés au niveau de la stratégie ?

Publié : jeu. févr. 24, 2005 5:45 pm
par pulsars
totor--> je pense qu'ils ont ont mis le paquet sur l'IA et la possibilité de se cacher dans les nuages ... c'est un must ! ;)

Publié : jeu. févr. 24, 2005 6:19 pm
par slck
Bonjour

en tout cas j'espere que dans les cockpits de BOBII il y aura plus de boutons et que la procedure de démarrage moteur sera plus conforme à la réalité de meme pour tous les checklists .

rajoutez moi le :

Booster coil pushbutton cliquable
radiateur
la position du siege reglable
pression dans le systeme pneumatique

enfin je me base sur un cocKpit de MKVII :smartass:

EN TOUT CAS j'attends avec impatience :jumpy:

Publié : jeu. févr. 24, 2005 6:40 pm
par Jabo Tex
Et ben moi j 'espere que non.

Ca me dit pas de prendre 5 minutes pour lancer le moteur.
Je ne suis pas mécano dans l'âme ni ouvrier dans le chauffage (les cadrans, les aiguilles tout ca quoi).

Pour me détendre je prefere un simu d'avion où la simulation porte sur le combat (comportement des FM, des IA des dommages causés etc) plutot que sur le coté mécanique (25 touches pour démarrer un moteur).

(surtout que en général les developeurs doivent faire des choix dans ce qu'ils vont déveloper et pour moi perdre des points dans la catégorie armes/dommages ou IA ou FM de vol pour peaufiner le démarrage d'un moteur ca m'interesse pas du tout).

Les gouts les couleurs...l'eternel probleme...

J'espere que nous aurons un bon compromis entre ce que tu souhaites Slk et ce que je souhaite moi.

Publié : jeu. févr. 24, 2005 6:49 pm
par slck
Je respecte les choix de chacun . :kid:

enfin les gouts et les couleurs !!! ;)

J'espere qu'il y aura un compromis .

JABO TEX tu joues à PF non ?

Publié : jeu. févr. 24, 2005 7:48 pm
par Hurricane
Ceux qui adorent BoB trouveront BoB II génial
Ceux qui aiment FB mais qui le trouvent chiant en solo, aussi
Ceux qui aiment FB pour le multi uniquement trouverons BoB inintéressant...

Ceux qui aiment les warbirds pour eux-mêmes trouveront les deux trés biens, mais trouveront BoB II plus pointu.

Publié : jeu. févr. 24, 2005 10:11 pm
par oli
Je trouve FB très bien, idem pour CFS1 et CFS2.
Je pense que je vais aimer BoB car j'ai adoré Pacific Air War de Microprose et que ça m'y fait bougrement penser (stratégie + vol).

Pour les goûts et les couleurs, qui peut le + peut le - : La solution pourrait être d'avoir une gestion avancée de démarrage moteur activable ou non, au choix de l'utilisateur.

Publié : ven. févr. 25, 2005 9:08 am
par Hurricane
Originally posted by oli@24 Feb 2005, 22:11
Pour les goûts et les couleurs, qui peut le + peut le - : La solution pourrait être d'avoir une gestion avancée de démarrage moteur activable ou non, au choix de l'utilisateur.
Puisque BoB II contiendra tout le travail des patchs BDG, et que c'est d'ores et déjà possible de choisir de partir moteur éteint ou pas...pas grand chose à craindre ;)

Publié : ven. févr. 25, 2005 10:33 am
par slck
Puisque BoB II contiendra tout le travail des patchs BDG, et que c'est d'ores et déjà possible de choisir de partir moteur éteint ou pas...pas grand chose à craindre


En esperant que ce soit un peu plus poussé pour BoB II :jumpy:
( sans vouloir passer pour le lourd de service ) .

Huricane t'aurais pas testé une beta du jeu ? :drool: