Jolie !
http://shockwaveproductions.com/forum/v ... 5104ee7847
et ils disent que le multiskins est dans la liste des tâches à réaliser.
En clair, il s'agit d'avoir la possibilité de charger ses propres skins et d'avoir des skins personnalisées pour chaque appareil de la formation.
Attention, grosses machines nécessaires à priori car 4 avions différents = 4 fois plus de taille graphique à gérer...
1 skin de squadron à télécharger
1 skin de squadron à télécharger
#1Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#3
j'ai rien piger a ce bin's en allemand, c'est sortie ?
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
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#4
Oui on va rentabiliser les 256 Mo de ma belle carte graphique
Cool, on va pouvoir faire ramer BoB 2 alors qu'il est enfin devenu fluide
Cool, on va pouvoir faire ramer BoB 2 alors qu'il est enfin devenu fluide
#5
ah ben oui j'avais pas fait gaffe j'en ai autant..... en DDR3.....Oui on va rentabiliser les 256 Mo de ma belle carte graphique
a ce que j'ai compris on y est pas encore a en avoir une skin par squadron ? parceque dans BOB2, tous les zincs ont la meme texture et marquage.
pourtant dans les screens de BOB1, on vaoit un marquage cohérent sur les zincs....