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Publié : mer. août 25, 2004 10:16 pm
par Cdn_DeathAngel
Salut les mecs!

A quoi sert les AA et Aniso (filtres de la carte video ) et quoi servent-ils avec Lomac? Le fait de les actionnés, est-ce que celà peut faire lagger le jeu encore plus? Dois-je les activez où pas?

Merci les mecs! :D

Publié : mer. août 25, 2004 10:39 pm
par murphis
Salut,
le jeu ets plus beau qd tu les actives :drool:
c selon ta config (proc , CG et RAM je crois :rolleyes: ).
(pour une petite config vaut mieux eviter)

murphis ;)

Publié : mer. août 25, 2004 10:50 pm
par 1040stf
Originally posted by Cdn_DeathAngel@25 Aug 2004, 21:16
Salut les mecs!

A quoi sert les AA et Aniso (filtres de la carte video ) et quoi servent-ils avec Lomac? Le fait de les actionnés, est-ce que celà peut faire lagger le jeu encore plus? Dois-je les activez où pas?

Merci les mecs! :D
Tout depend de ta carte video: tu as une FX5700.

AA

L'anti-alias sert a supprimer les effets d'escalier. Sans AA, regardes les contours d'un avion dans LockOn et tu verras. L'AA supprime ces effets d'escalier en surechantillonnant la trame: ainsi, les effets d'escalier disparaissent plus ou moins en fonction du degre de qualite graphique choisi (Nvidia: 2x, 4x, quincuux, 6x...). Plus on monte dans la qualite, et plus les performances se degradent car la carte graphique surechantillonne. Plus on monte dans la resolution, moins on a besoin d'AA (je joue en 1280x960 et AA2x), mais bon certains te diront que rien ne vaut de jouer en 1600x1200 AA8x, mais moi je ne vois aucune difference avec AA4x voire AA2x.

Comme d'hab, il y a un compromis a realiser entre perfs et qualites, ainsi qu'entre les resolutions: par ex 1280x960 AA2 plus rapide et plus beau que 1024x768 AA4 ???????

Anisotropie

Sert a assurer une transition plus douce entre les textures proches et lointaines, sinon on voit des textures proches et nettes, et des textures lointaines et floues, avec une frontiere nette entre les 2 ce qui nuit a la qualite d'image. Plus on joue sur la qualite moins bonnes sont les perfs. Meme remarque que ci-dessus pour compromis perf et qualite.

Je joue a LockOn sans Anisotropie et je ne vois pas de difference, mais ca depend des cartes graphiques et des drivers.

Publié : mer. août 25, 2004 11:49 pm
par Cdn_DeathAngel
Originally posted by 1040stf+25 Aug 2004, 20:50--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (1040stf @ 25 Aug 2004, 20:50)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Cdn_DeathAngel@25 Aug 2004, 21:16
Salut les mecs!

A quoi sert les AA et Aniso (filtres de la carte video ) et quoi servent-ils avec Lomac? Le fait de les actionnés, est-ce que celà peut faire lagger le jeu encore plus? Dois-je les activez où pas?

Merci les mecs! :D
Tout depend de ta carte video: tu as une FX5700.

AA

L'anti-alias sert a supprimer les effets d'escalier. Sans AA, regardes les contours d'un avion dans LockOn et tu verras. L'AA supprime ces effets d'escalier en surechantillonnant la trame: ainsi, les effets d'escalier disparaissent plus ou moins en fonction du degre de qualite graphique choisi (Nvidia: 2x, 4x, quincuux, 6x...). Plus on monte dans la qualite, et plus les performances se degradent car la carte graphique surechantillonne. Plus on monte dans la resolution, moins on a besoin d'AA (je joue en 1280x960 et AA2x), mais bon certains te diront que rien ne vaut de jouer en 1600x1200 AA8x, mais moi je ne vois aucune difference avec AA4x voire AA2x.

Comme d'hab, il y a un compromis a realiser entre perfs et qualites, ainsi qu'entre les resolutions: par ex 1280x960 AA2 plus rapide et plus beau que 1024x768 AA4 ???????

Anisotropie

Sert a assurer une transition plus douce entre les textures proches et lointaines, sinon on voit des textures proches et nettes, et des textures lointaines et floues, avec une frontiere nette entre les 2 ce qui nuit a la qualite d'image. Plus on joue sur la qualite moins bonnes sont les perfs. Meme remarque que ci-dessus pour compromis perf et qualite.

Je joue a LockOn sans Anisotropie et je ne vois pas de difference, mais ca depend des cartes graphiques et des drivers. [/b][/quote]
Merci beaucoup à vous deus les mecs et merci à Check ?, sans j'aurais de sérieux problème.

a+ :D

Publié : jeu. août 26, 2004 4:47 pm
par Electro
pour l'aniso dans LO, c'est vrai que c'est vraiment pas fondamental car le plus important pour éviter d'avoir des problèmes de transition entre les textures c'est plus le Landloddistance sur lequel il ne faut pas trop jouer (ne pas trop le baisser car, si ça fait augmenter mes performances, ça crée uine frontière bien moche entre texture détaillée et texture floue). Donc, pour me résumer, c'est plus la question du landloddistance qui est importante que celle de l'aniso.