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Publié : sam. juil. 17, 2004 2:14 pm
par geronimo
Une question qui peut paraitre bête pour certain :
Je viens de booster un peu mon PC (+512mo 3200) et j'aimerai ajuster au plus fin mes réglages graphiques via LOMAN 2.1 (jouabilité/qualité graphiques). Les options graphiques avancées de LOMAN indiquent des notions de Clipping ?
Euh... c'est quoi le Clipping ? Clipping premier plan ? ... etc...

Merci de votre aide

Geronimo

Publié : sam. juil. 17, 2004 2:21 pm
par geronimo
Euh.. Encore d'autres questions à propos des réglages graphiques LOMAN 2.1 :

- LOD ? quoi c'est ça ?!
- Incidence des réglages de la gestion du Cache Ram

Merci encore pour votre aide, et bonne ballade

Geronimo

(...)

Euh... je m'auto-réponds ... et j'ai honte ! pffff
Un petit " i " précède chacune des options avancées... et j'ai trouvé mon bonheur au moins pour :
- LOD : niveau de détail des objets 3D
- Gestion du Cache Ram

Par contre pour Clipping, ma question reste ouverte ...
Puisque la balise informatiion ( " i ") reprend le terme clipping en explication...

geronimo

Publié : sam. juil. 17, 2004 3:06 pm
par phoenix
Le clipping est ce qui gère l'apparition des éléments graphiques. Par exemple, lorsque tu voles vers une ville, c'est le moment où va s'afficher la ville. Plus le clipping est important, plus la ville apparaitra tardivement. Donc, l'idéal est de tendre vers un clipping nulle, mais le problème, c'est que dans ce cas là, la ville engendrera des calculs à une distance importante, ce qui se traduira par une baisse de FPS.

Publié : sam. juil. 17, 2004 8:27 pm
par MayDay-MayDay
- LOD ? quoi c'est ça ?!
Normalement dans les autres simulateurs ça diminue le nombre des polygones d'un objet avec la distance.

Pour être un chouillave plus clair.....

Plus l'objet est loin de toi plus tu vois moins de détails ce qui permet d'augmenter le nobmre de fps.

Par exemple si tu régles LOD à 3 Km ça veut dire qu'à partir de 3 Km l'objet de char détaillé sera remplacé par celui qui a beaucoup moins de détails ce qui déchargera ta carte graphique....

Publié : dim. juil. 18, 2004 1:36 am
par bardamu
LOD = level of detail

Publié : dim. juil. 18, 2004 9:42 am
par Phil
Salut perso j'ai constate que suivant le reglage du LOD les textures des avions disparaissent plus ou moins vite avec la distance (en dogfight ca peut etre genant pour reconnaitre les amis des bandits si le camo est different)

Pour le clipping plus la valeur est eleve plus les objets apparaissent loin

Bonne journee @+

Publié : dim. juil. 18, 2004 1:50 pm
par geronimo
Merci pour tous ces détails...
et bonne ballade
Geronimo